一、灵血剑灵加体其他属性点随武器加,能拿武器穿装备就可以了。中期(60~80级)剑灵需常常去血肉或者开始做神无谷还有覆霜了,无论你之前是怎么加点的,这个阶段多加体最好,因为你要应付很多群攻的任务来得经验升级,所以血高了才能抗的住。 二、力剑灵加力量其他属性点随装备走,加力量显示攻击就会高,初期这么加为好,过了60级部要改加体了,开始的怪不会太强悍,你只加力量的话也看不出有什么不对来,不过加力量就不如加体力了,加力量只会加攻击1点,加体一点能加10点血稍微的提高防御,物理职业靠加点来提高攻击就更不明显了。 三、敏剑灵加敏其他能拿武器就可以,穿轻装,这么加也不是不可以,但是做为剑灵你不要求5.0的话就没这个必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,无论是在中期还是后期升级中免不了会挂掉。 四、灵剑灵加灵其他属性点跟着装备走,此种加法目前真没发现有什么优点应该就是省蓝吧。(这种加法更没必要了,自己打些几个加蓝石头就够用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加点主要有两种: 1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。 2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。当然体也可以加到一定程度就不加。这类加法适合平民玩家。 有人也许会问剑灵不是会法攻么,那不是要加灵?可以告诉你,加灵是错误的想法,因为剑灵所谓的法攻和MG是一样的。某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。
天赋加点演示:
技能加点分析:
基础技能
强化(无):内力恢复1-1-2
强化1:HP7-7-9%
强化2:暴击增加5%,最多可重叠10
备注:有很多玩家会选择强化1,可以恢复HP,但是还是推荐大家不要学习,因为不强化的话可以恢复内力,而且是按目标数来恢复,特别是副本中群怪的时候你们懂的。
流风斩
强化1:给状态异常下的敌人追加伤害
强化2:防御力400%,移动速度加1.8倍
强化3:连续反制攻击
强化4:倒地
备注:虽然强化1的话会给状态异常下的敌人追加伤害,不过又加防又加速这个技能推荐如果不选强化2就不要点它。
断水流
强化1:增加出血效果
强化2:爆击时可施展雷切
备注:比起雷切,大家都懂的,其实增加怪物的出血效果,防止其恢复HP效果更实用一些,所以如果队伍中需要你来维持出血的话就点强化1,如果不需要可以点强化2。打武神塔不需要出血可以先雷切。
追风剑
强化(无):9秒内力恢复3
强化O:30秒,内力恢复1,眩晕效果
备注:有些玩家需要使用追风剑后加个天隙注光,这个技能的话推荐不强化,保持内力3的恢复还是不错的。
平民的召唤师。
但是易云山也是一样的,易云山的队伍回血能力是持续的。不过魔影并不是一个很差的召唤师,升星更容易、炫音的抗性。相对易云山来说,魔影就逊色一些了。而且相对魔影来说。如果要选择话。玩家可以优先培养易云山魔影实用性降低很多。相对来说易云山更容易获取一、剑士:
完全是华丽的职业。不管是天上飞的技能 地下转的 远程攻击全部都包括了。
技能:
格挡:技能1-2秒好像(没玩过,貌似可以无限用无CD只要有能量就可以放)
御剑术:好像都是为了这个好多才玩剑士的,就是武器有N多把在背后可以控制武器远程攻击敌人的技能。伤害不详!
拔刀斩:因为没玩过剑士,听说是非常恐怖的输出技能。
不详技能:可以把敌人砍到天上然后五连斩。感觉剑士最华丽的一招。
定义:
因为剑士格挡的那一招时间比较长,适合抗BOSS,所以剑灵里面定义为主坦克,各大副本首选抗BOSS职业
二、气功:
DPS无与伦比,剑灵第一大输出。控制+输出
技能:
冰龙掌:可以将敌人冻住,无法行动状态,但是靠近敌人依然可以打到你。
火龙掌:高输出CD时间比较长的,因为可以强化,所以选择也是多样化,强化CD时间长的那一项可以借冻住状态,也可以强化CD时间减短,能量消耗减少。但是威力不如以前大了。
火焰掌:2.5秒读条释放技能,技能基本攻击力1000+ 可算是气功最高输出之一的技能,强化之后读条时间变为3秒。有击退敌人5米效果,而且技能打中敌人之后如果暴击,可以在3秒内连续使用此技能不需要读条瞬发,也就是说只要此技能打到敌人暴击了。可以瞬发第2次。。不消耗能量。。伤害是原技能的75% 也就是说假如第一下你打怪是1000血 瞬发的第二下是750血
气功罩:可以在10秒内只要在罩子里面的队友伤害减免50%,对于进入副本很有用的说。
因为气功技能比较多。我先大体说这些好了。
定义:
大型副本必不可少的职业。打BOSS主要以控制为主,不要猛力输出,导致灭团。副本加点多以控制为主,所以大家一定要切记不要拉BOSS仇恨太多。
三、拳师:
格挡反击,因为所有拳师的技能都是通过格挡成功后才会出现连续技的。目前韩服版本拳师可以连3套
技能:
格挡:1秒内做出手势并且格挡成功。成功之后能量会增加。
连续技1:格挡成功后可以把怪物推开,然后一个铁靠山是群体技能,范围打到前方所有敌人。
连续技2:格挡成功后把敌人踢飞到天上,然后用腿猛烈踢下来,造成很大的伤害。
不详技能1:敌人倒地可以坐到敌人身上,使用连续技,多样化选择技能。可以连打3拳伤害很高。也可以打1拳使自己的能量变满。
腿技:拳师有一招输出还是蛮不错的,就是离敌人挺远的情况下使用这招,可以迅速到敌人面前连踢四脚。如果敌人比较多。那就每个敌人身上来一脚。。好像是这样。
定义:
大型副本主坦克之一,因为拳师是格挡反击,所以要求操作是最难的。在BOSS出手的一瞬间你才可以按技能来进行格挡,和剑士不一样。剑士就算按早了一点也没关系,毕竟剑士的格挡技能时间比较长,而拳师预判的能力必须100%掌握好
四、刺客:
同样没玩过,但是遇见刺客打怪都是看不见踪影的,基本都是瞬移瞬移在瞬移把敌人折磨死。攻击暴击相当高堪比气功。
技能:
隐身:这个不多说了。PVP打不过就跑,耍赖型的,要不然怎么说最恨刺客了呢。
雾:在雾里好像无视任何伤害,打你都是MISS。
闪光:因为没玩过着职业。但是PVP的时候他放一个这技能你屏幕就白了。什么都看不见,然后他就隐身跑了。
和敌人对换位置:也是PVP常用的技能,比如你在别人势力旁边打NPC,他会躲他的阵营里面有很多NPC保护,把你换到他的位置上,他自然也会道你的位置来。。这招很恶心。
具体没玩过也不发表任何意见了
定义:
大型副本输出之一。有好多人说刺客玩好可以当T,没见过也不觉得他合适当T,因为本身很脆,攻击也很高。就主力输出吧
五、力士:
一切在于控制,晕眩 击倒 虚弱 控制时间相当变态。
技能:
转圈:那技能叫什么我也忘了。反正群体攻击怪物,升级最有用的技能。。
连续技:先把敌人踢倒,然后可以抓起来。抓起来之后可以把敌人摔倒地下,也可以用头猛击敌人,也可以把敌人放到斧子上丢出去。也可以把敌人丢到天上然后在天上狠狠的踹到地下。
盾牌:5秒内恢复30%的HP。。。这就是为什么力士这么给力的原因,基本打不死。CD1分钟。
定义:
大型副本控制之王,因为自身有2个击倒技能,第一下打到BOSS并不会倒,只出现一个绿色的BOSS影子倒下去,但是在2秒击倒BOSS两次,BOSS就会倒地了,你就可以抓起来了。力士击倒技能有一个CD时间短一个长,所以大家可以依靠别的职业击倒他一次你在击倒第二次。这样控制也好控制。抓取技能CD是18秒。也就是说。你抓完18秒之后才可以在抓。
六、召唤:
因为有只弄不死的猫,在加上各种萌的动作,严重卖萌导致自身并不强,其实你的猫比你厉害多了。
技能:
吸血:2次普通攻击之后第三次会摇你手中的法杖,然后各种卖萌的给自己补血。
给猫补血:依然是卖萌的摇你那破烂仗,给猫加血,同时自己的HP也会减少。
群体隐身:好像是在回避成功之后可以发动
树藤:可以范围捆住敌人,捆的时间还蛮长的。比其他职业都长。。同气功的冰龙掌一样,靠近敌人可以攻击到你,但是他无法行动。
剩下的技能:基本都是强化猫的,比如猫攻击敌人时有更高几率击倒敌人什么之类的。
我也是玩刺客迷雾斩点出流血效果。背刺两点破防。刺心是刺客主要输出技能(无限隐身没内力用隐身状态用手里剑恢复然后继续右键刺心)点出回血或者伤害看自己冲天雷点出烟雾防止炎皇八连发点一点击倒用其他看你自己了刺心暴击一般1800左右
目前魅灵优势比较明显,能加血,打怪有BB扛,就是费蓝,以后下FB,估计也就是个二奶.剑灵缺乏控制技能,目前优势还不明显,其实两个职业79以后的技能还没开放,都还只是半成品.保险点的话推荐玩魅灵
您好很高兴回答你的问题
剑灵革命自动武功顺序是可以调的,你在开启自动打的那个面板就可以调武功顺序了
希望对你有所帮助
鬼谷八荒第一输出流派
武技冷却cd流,需求武法入门,进阶及精通
只要你有武法精通这个终级逆天改命,那么恭喜你,你已经拿到游戏最强输出门派的钥匙,武法精通40%,指法功法抗性心法25%,拳头灵根抗性12%,刀会心心法25%,常驻冷却缩减102%,如果在拿到兵刃专精即刀剑枪神通直接释放,可选神通万神剑50%冷却减少,如果没拿到兵刃专精,可选刀身法代替50%冷却持续3s
推荐左键功法掌门派凌波掌,实际秒伤200000左右,最强左键,对于这时候的你来说门派只是摆设,聚百家之长为一身方为最强
鬼谷八荒第二输出流派
武神残决爆盾流,需求武神残决,可拿盾灵精通
只需要拿到武神残决即可成型,作者36000生命,打112w血孤云长乘瞬秒大概100w血左右,前提是关键词条洗满
注意点,1爆盾伤害无法吸血,如果你拿到了盾灵精通,在崩山拳自爆所有护盾之后,血量过低会立即触发盾灵精,通的盾
2可拿风身法防止暴毙
逆天改命选择
作者本文只谈论洪荒难度,其他难度适用攻略可观看我的历史攻略,虽然有点过时,不过思路是一样的
通用逆天改命:小宝的盾(完全体,大宝的盾),红尘剑匣(完全体,红尘剑魂)武法入门(完全体,武法精通)
盾灵入门(完全体,盾灵精通)各类神通直接释放按需选取
以上逆天改命各个流派在没拿到心仪的逆天改命都可直接选取,红尘剑匣在地狱以下难度性价比都不是太高,可在洪荒难度有奇效,因为其触发条件过于艰难初级为200次攻击,终级为400次攻击,其他难度大部分情况下达不到触发条件,可在洪荒难度就不是问题了
小李飞剑,剑灵精通,血魔大法这种适用性不高且在洪荒难度性价比不是很高,比如剑灵精通,他是每隔x秒攻击一下,流派成型后,作者打112w血的孤云长乘多则30s,少则10来s,剑灵精通这种又能触发几下呢,在动辄左键秒伤5位数的情况下,所以非必要情况下,在实在没有选择的情况下可拿
水里四射在确定能走武法cd流情况下,可以选择拿,血魔大法在洪荒难度只适配于cd流,他在搭配像剑身法,掌身法词条有释放身法期间受伤减少,武技冷却减少情况下可与BOSS站撸,至于四灵共生娱乐意义大于实际意义
推荐套装逆天改命
武法入门,进阶,精通,搭配任何通用逆天改命
小宝的盾,中宝,大宝,搭配任何通用逆天改命
cd流派可舍弃神通直接释放搭配万神剑,搭配刀身法,成型强度略逊之,优点省下一个逆天改命
最后说一下指法的核爆指,这个流派伤害较其他流派伤害是高出不少,但是作者并不推荐。
加点:莲花指2-1,焦土2-1,星星之火2-1,火莲掌2-2,左键4-1,右键2-1,玄冰掌3-1,炎龙啸3-1或者4-1。
仇恨的计算方法是输出伤害频率,对气功来说叠火种爆火种很重要。
拉仇恨的全套手法:左键+C+左键+V+左键+Z+左键+X,平时输出为左键+右键+炎龙,没内力时候冰F回内
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