一共有16个职业
分别为万花、七秀、少林、纯阳、天策、藏剑、五毒、唐门、明教、丐帮、苍云、长歌、霸刀、蓬莱、凌雪阁、衍天宗
我来讲吧,衰败的根本原因来自游戏公司,nc起初设计的非常完善,优化的也很好,可以说很成功,然而nc过于膨胀,接受了当时nexon的入伙,导致nexon成为最大股东,干涉内务,并要求剑灵团队去替他们开发洛奇英雄传,于是,剑灵团队不少人包括画风主设、剧情主设于火炮兰版本前后相继离去,游戏开始走向衰败,后nexon找来永恒之塔设计师,添加了翅膀时装的拜金礼包,以及洪门秘宝等抽奖模式,再度压榨玩家,大量老玩家弃坑,好友列表黑了,所以说,火炮兰最初版本是设计团队最后的结晶,之后的副本,由于新团队无能,拉秦义绝等人凑剧情,角色来回利用,以至于洪门次次被灭门的垃圾剧情都能写出来
剑灵
原版名称:Blade & Soul
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
地区:韩国/中国
开发商:NCsoft
发行商:腾讯游戏
发行日期:2013年5月
剑灵没有单机版(不像龙之谷在公测前还出了单机试玩版)。
垃圾游戏是因为觉得武器,首饰成长后期太难,需要花很多精力,钱在前期比较难赚,少数职业在某些副本受到歧视,一部分玩家觉得玩家与玩家交流太少等。
但游戏战斗流畅度,打击感,画面效果还是很感人的,总之是个广受争议的游戏。
每天打一下绿明村的[时空之塔]副本,升级会更快点,16级以上就能参加,还能选经验符,支线任务基本不需要急着做,武器首饰主线就给,可以把钱多或经验多的做了,这样照你现在的速度,大概4到5天就能跑完主线以前有双倍经验,打的可快了,可惜现在取消了
剑灵2盛大代理的几率比较高一点
剑灵
原版名称:
Blade & Soul
游戏类型:
角色扮演
游戏平台:
PC
地区:
韩国/中国
开发商:
NCsoft
发行商:
腾讯游戏
发行日期:
2013年5月
制作人:
裴宰贤
音乐:
岩代太郎
主要配音:
南素柔-黄笑嬿,秦义绝-黄莺,千甄拳-吴磊,美林-冯骏骅,华仲-洪海天,幽兰-杨梦露
内容主题:
武侠、动作、剧情
玩家人数:
大型多人
游戏画面:
3D
游戏引擎:
虚幻3引擎
主要角色:
秦义绝、幽兰、王婉茹、南素柔
开放测试:
2013年11月28日
公测日期:
2014年8月8日
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。
该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。
《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
主线一年更新1-2次,新职业1年左右一次。
剑灵:革命手游国际服已经在2020年五月14号开启公测。
国服的公测时间,根据国内手游发行的标准,从宣布代理商到申请版号,所以国服剑灵:革命的公测时间在2022年。
剑灵在一次大更新后删去了所有的支线任务(我记得是45级之前的,我还没有到45级)在我看来,剑灵这么做有两个目的:
1.精简游戏文件作为一个网游,安装包上了10g就有些恐怖了,游戏玩家在下载游戏之前肯定会仔细考虑,加上现在的玩家不喜欢体验剧情只喜欢打打杀杀,有剧情都会选择ESC跳过,支线任务也都懒得做(我见过很多不做支线靠刷怪升级的),倒不如删去这些鸡肋,把游戏空间留给以后的主线更新。
2.平衡游戏时间我这里说的时间是玩家升级的时间,支线任务确实影响升级速度,而对于大多数玩家来说,最吸引人的副本PvP要到了高级才能玩爽。对于喜欢剧情的人来说当然是个损失,有些支线的剧情也很精彩。=======分割线======我谈一下我对剑灵这个游戏的感受和看法,我是个喜欢剧情的人,剑灵这个游戏是现在为数不多的同时重视战斗和剧情的游戏,我曾经不止一次被剧情感动哭。ncsoft非常真是有诚意,腾讯虽然坑但是这款游戏只是体验剧情的话根本不用RMB,希望以后类似的国产游戏可以多一些,当然我知道这种游戏会很少,现在国内游戏厂商急功近利的现状根本不会有耐心开发出这种游戏!以上。还有,题主下次在看剧情的时候不要按ESC了。
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