还有吧。什么游戏都有骨灰级别的。
当时,剑灵引入国内时,可谓是众人期待呀,17173、766等主流资讯媒体,都在争相报道剑灵,多少人为了剑灵把电脑都换了,因为在当时,剑灵需求配置算是高的了,配置低的电脑,就算效果全关都感觉会很卡,我只能说,游戏里的优化做的实在是不敢恭维。
剑灵这个游戏,腾讯当时可谓是下了重金宣传了,准备开启内测的时候,各种找关系拿的激活码,体验试玩时,也就感觉一般,任务衔接不好,副本没感觉,那时候觉得,这应该是内测,所以还不是很完善,虽然自己安慰自己,但是那时候对剑灵的期待就已经没有那么大了。
后来公测的时候,各种礼包,各种公测活动,进去后看了下,跟当初内测的时候没啥变化,包括剑灵的运营方腾讯游戏,感觉再游戏内也并没有拿出所谓的诚意,感觉就是为了捞钱来的,那时候可是宣称剑灵是可以与WOW相媲美的,瞬间大失所望,不过,那时候朋友几个说一起玩,就咬牙坚持了下来。
坚持到最后,感觉百无聊赖,根本没有可玩性,跟wow更是没有可比性,那剧情任务什么鬼,典型按部就班的,画面说精致,我也没感觉哪里精致了,副本人是很好当时,但是,副本内没有任何操作性可言,感觉跟站桩的游戏差不多。
个人不玩比武,这里介绍刷本的。
剑士:我玩的大号就是剑士了,洪门15星;副本定位是T,上手难度中等偏下,雷火两系伤害都是很可观的,输出属于第一梯队,输出手法需要卡刀。因为是主T,所有高级本的组队需求比较大,而且又三大保护技之一的御剑保护,所以不担心组队。输出动作行云流水,很有快感。
刺客:副本定位是输出,上手难度中等偏上,雷刺输出爆炸,算得上前三名了,暗系对手法要求极高,逆天的卡刀键位,不用鼠标宏不能玩。副本基本没什么需求,虽然有群体隐身,但是由于召唤也有群隐而且比起召唤群体辅助技能太少,因此没人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隐身输出,喜欢猥琐的话可以考虑。
拳师:副本定位是T,上手难度很高,不建议玩。输出中等,不太出彩。作为主T,位置比较尴尬,与剑士位置重合,但是由于输出低和没有群体保护,因此更多人喜欢组剑士而不是拳师。拳师技能的打击感十足,因此喜欢此手感的可以考虑。
咒术师:副本定位偏向辅助,上手难度中等,新手可以尝试。输出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬间提升队伍整体输出,其他时候都是默默无闻的输出。输出过程基本是站桩打法,角色没有双控,需要召唤兽的辅助完成,很多技能需要读条,不喜欢打怪时候有股便秘感的最好别选,副本需求一般,属于来就组,没就算的类型。
力士:副本定位辅助控制,上手难度中下。输出水平中下,由于力士不能边走位边输出,因此遇上乱跳的boss输出会惨不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗着boss伤害输出。以前版本的副本需要一般,现在改版各职业加入了抓举专属技能,地位有所提升。由于要参与boss技能的打断,因此比较适合玩过剑灵的老手小号玩家。
灵剑士:副本定位主输出半辅助,上手难度中下,比较适合新手。雷系输出属于第一梯队前三名,输出手法简单暴力。有抓举有控有输出又比较多无敌技能,副本需求较力士高。灵剑技能与剑士相仿,但又有别于剑士,因此不想做主T又想玩拿剑职业的可以尝试一下。
召唤师:副本定位输出和辅助,上手难度低,个人强烈推荐给萌新,万年狗职业、全能职业。风系地系输出爆表,手法简单粗暴,即使不是高手玩家也能打出80%、90%的伤害。有招牌团辅技能群体隐身,有群体回血技能,还有可以强制T住boss仇恨的猫咪召唤兽,还可以群体复活,因此副本需要非常高。
气功师:副本定位输出,上手难度中等,萌新可考虑。输出手法冰系简单,火系需要卡刀输出,两系伤害可观,是团队炮台般的存在。皮薄,手残拉到仇恨基本就是死,但是自带无敌较多,而且还有三大群体保护之一的冰花,组队还是很好组的。
气宗师:副本定位半辅助半输出,上手难度中等,是今年才出的新职业,开始并不强势,但是每次更新总是在悄悄的加强,因此输出也是很不错的,只是玩的人比较少。输出手法比较简单,有近战和远程两种模式自由切换,近战是主输出模式远程是辅助模式,两种模式下的无敌技能各种独立,因此气宗的无敌技能是剑灵里面最多的。有群体回血技能和群体复活技能。组队需求一般,大多数人还不了解气宗这个职业。
写得比较粗略笼统,不懂的地方可以追问,本人是电一铁傀王的,同服的话可以加好友带带你。
win7系统可以玩剑灵。
能不能玩剑灵主要看你的电脑硬件配置如何,和操作系统一般没关系,操作系统对于游戏的影响只有64位和32位的系统不能运行对方版本的软件罢了。
i3四代处理器4g内存,gtx650显卡加上7200转机械硬盘同级或者更高的配置就可以流畅运行剑灵。
因为第一好多玩的要好的朋友一个个的都退游了,第二,出新衣服的频率越来越高,但是吧,暴率却越来越低,第三,现在炫舞总是无缘无故的被封号,如果说封个一天两天的吧,还有可能继续玩,但是,还有封一周,甚至一个月的,等封号完成之后,也就不想再玩了
我觉得是天刀。玩天刀为了熟悉全门派,好几个区有号,区是随便挑的,但是每一个区的城里都能看见好多人。而剑灵的人就没有那么密集。
以前我也玩这个游戏都应该有7 8年了,现在可以说一个网吧里面看到有一个人玩都已经算是真爱粉了,毕竟时代过去了真实人数肯定没有的,大概就10万人左右吧
玩寻龙很不错啊,操作很简单,就是普通的网游玩法,WASD控制走路,选目标就可以用技能开打了,跟魔兽一样啊~上手很简单的,你玩一会儿就明白了~
有朋友一起玩的话能,没有朋友的话想都别想。
有朋友组个至少常备3人的固定队伍的话,剑灵应该是个完美的游戏。但问题就在于剑灵本来人气就低,找个有共同爱好、上线时间也差不多的人一起玩剑灵就更难了。现在想找人拼队伍,主要就看装备。以前还搞职业嫌弃,现在因为人太少,职业不嫌弃了,只看装备了。现在开始玩剑灵的话,不花钱很难玩。但等以后人更少了,别人放宽装备要求的话,不花钱说不定也可以玩好。
剑灵一直有人玩。
并且一直在陆续更新维护。《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发。
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