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剑灵刺客46级(剑灵刺客36级pvp)

网络游戏2024-09-27 阅读()
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。

1. 剑灵刺客36级pvp

1、剑士:

当前版本的剑士,雷剑士处于低迷期,伤害相对火剑确实低很多。但毕业之后,也是不弱的。雷剑士的pvp,尤其是做了应龙之后,非常的流氓,一刀带走。总体来说,剑士当前版本属于比较强的职业。

2、召唤:

召唤职业入门简单,万金油类型,自带一只猫咪,可以释放蒲公英隐身,是*是点了控制还不影响输出的职业,输出环境安逸,非常适合萌新,召唤优点太多。

2. 剑灵55级刺客加点

11111都是这样加点,如果要给控,加点11311

3. 剑灵60级剧情

1一共是三类:主线上给新手的,所以做任务是必须的诶~!副本获得,难度还是有的,看你的操作咯~比武战场兑换获得宝石也是剑灵游戏的关键,装备上要有宝石才有更强大的属性加成哦,命运,信念光辉,神罚,天罚装备套装也是不错的选择啊!首饰三件套是戒指耳环项链,手镯腰带手套,

2手镯增加面板属性与技能额外伤害,腰带增加生存能力,手套增加面板属性与攻击力和暴击能力不灭,破灭炼狱熔炉,南天圣地,法器研究所,黑龙教秘密殿堂,黑暗摩天楼,黎明之破天城都,永劫圣所,霸主密室,武神塔1-8、9-15、14-20,遗失的海鸣巢穴,弯钩峡谷,格鲁族古城,南天收藏库,螺旋寺院,囚禁石室,纪律回廊,暴徒之岛,投影寺院。,被诅咒的海盗船,诡面梨园,天命孵化场,扭曲的天目宫,黄昏圣殿,赤朦秘苑神器修炼场。材料刷起来吧~!八卦牌也是属性的关键,

玄武、破天,黑风,泰天,邪花、苍穹,武林高手,升龙,白鲸,银河!获取方式不难~使用Ctrl+j打开界面就可以按照指示就做就行了

炼狱熔炉,南天圣地,法器研究所,黑龙教秘密殿堂,被诅咒的海盗船,黑暗摩天楼,庶子安息处,螺旋寺院,黎明之破天城都,永劫圣所,霸主密室。

遗失的海鸣巢穴,弯钩峡谷,格鲁族古城,南天收藏库,暴风之砂神殿,扭曲的天目宫,黄昏圣殿,囚禁石室,纪律回廊,诡面梨园,天命孵化场,赤朦秘苑武神塔1-8、9-15、14-20,暴徒之岛,投影寺院,神器修炼场。

4. 剑灵45级

额外伤害是一种固定值,不会随着等级的变化而变化。

额外伤害的意思是,举个例子,气功打怪一下,不算额外伤害是500点,如果这名气功总共有20点额外伤害,那么他这次攻击的伤害就是520点。

根据这种算法,如果某种攻击是多段攻击,比如召唤的很多攻击,那么额外攻击有可能是比较划算的。比如,一次攻击是分5段结算的话,那么总共可以享受5次额外伤害加成。

在目前版本的剑灵中,额外伤害如果是和“攻击”进行取舍,那额外伤害对于7个职业都是不划算的。

因为到了目前最高等级45级,如果装备还可以的话,那武器上的金刚石一般还是首选攻击力,打势力或对战的时候用防御或格挡或闪避等,额外伤害的石头不推荐。

“攻击力”的结算是要乘以技能伤害数值/普通攻击(即左键)的系数的,一般都是大于1的 ;所以30攻击加成的石头和30额外伤害的石头,基本都是攻击的最终伤害更高点。

顺便说下。。。。那个永恒回忆的答案是我以前为另一个亲解答的答案。。。

5. 剑灵60级刺客加点

剑灵召唤三系可以加三点法力两点敏捷。。总有速度同是还能增加法力攻击

6. 剑灵60级

正常。

显卡的温度在75度以内都是正常的,60度说明显卡还没有满载在正常工作,达到75度左右才是满载了,达到80度的范围就需要重新涂抹显卡硅脂了。

7. 剑灵60级后干什么

60级的话 万寿属于必带的 前期血很有用 多1W血JJC占很便宜 即使到了60级也是如此 飞仙必须6级 还有就是前期都是靠高普攻打架 真逢龙必须要带 轩辕带不带可以考虑 主角没有太大必要这么早带轩辕 比较主角只有绝技是(绝攻+普攻)其他所有的都是只算普攻 轩辕可以先给将星带 等90级格子全开再给主角带 千惊是剑灵主力命格 这个也是必带的 最好8级以上 霸者也要带 诛仙的话 还是 等以后有格子再带 前期带诛仙还不如带个百步或者破碎 有效攻击次数增加了 伤害自然会上去。 总的来说60级比较推荐的是 万寿+飞6+霸者+千惊+真逢龙 70级看JJC对手情况 上百步或者破碎 80级上诛仙或者 真轩辕 90级破碎 百步全带上 碎片不用 换天命圣 然后诛仙也带上 基本就可以了。 JJC效果相当的好。

8. 剑灵36级武器

…………36测试版本(12年-13年6月)

武器:主线、英雄证武器

顶级本36炎煌+水月四蓝本(当是的难度相当于现在的熔炉,甚至比熔炉还难,需要配合而不是装备),乐趣在于朋友一起无限复活开荒(基本不可能一次过)、pk

…………45测试版本(13年7月-9月)

和之前一样,但是大批新人加入,副本也适当降低了难度(但满级单炎煌依然被门口小怪秒)

…………45正式版(大规模放号测试13年10)

同上,开荒、pk、势力战(人多了可以打势力了)

…………36正式版(开放测试13年11月底)

等级上限36,主线后半段封锁,顶级本炎煌,乐趣开荒、pk、势力战

…………45正式版(13年11月中)

开荒、势力战、平民刷任务,地图每日+四大本。收入2小时六七十块钱,土豪4人炎煌无限刷角卖钱。(金币需求极大,1金=20多块)

…………炮兰版本(14年1月)

45英雄本问世,土豪从炎煌转战到炮兰,继续刷香水卖钱。平民依然任务+蓝本,后期平民也能刷香水

势力等级开放,高级势力服装兑换,势力战已经打响(但总是一个势力极强,另一势力任务都做不敢做)

…………炮兰版本(门派改进14年1月底)

同上,门派增加门派武器、势力精锐服装,成本级高,性价比极低(服装近千人民币一件)

…………24兰兰版(14年3月)

24人兰兰本开启,奇葩属性武器+新八卦+金币任务,掀起一波副本浪潮,很多人把势力和pk的时间用到了24本上

…………血煞+24版本(14年4月)

45新英雄本+24本开启,刷任务工作量增大。水月四本和每日已经没人刷了。后期金币开始贬值(因为每次更新都把上版本话很多钱造出来的顶级装备,价值降低很多,不少玩家弃坑)

…………风毒龙版本(14年5月)

超难世界boss出现,人多卡飞起,人少打不动,boss2下秒一人,防低的一下秒

一代神坑--传说武器问世,导致大量玩家弃坑(具体细的原因就不说了),金币急剧贬值

…………螺旋迷宫版本(14年6月)

45新英雄本,6人最低装备需求极限海盗、耀光屌丝红满段,完全无失误才能将将过关

传说八卦-神龙问世,4人螺旋boss掉落、风毒龙兑换

金价稳定在1金2块钱(因为怕坑的之前都走了,留下的就是不怕坑的)

…………50版本(14年8月)

等级上限提升到50

开放新地图,进入江流市

新传说武器-灵魂s1、2、3问世

新传说八卦-大地问世(2月后pk八卦-苍穹问世)

这回坑的一手好神,几千做出来的土豪金瞬间变菜刀。几万的祝福土豪金也只比s1强一点(求土豪们的心里阴影面积~~~)

新传说大量的金币消耗,导致金价长时间稳定在1金1块钱的状态

45以前的副本基本没人打了,主攻广场3大本+4蓝本+冰库

新的势力站一时还是很火热的

…………分裂迷宫、雪玉宫相继开放(时间不详)

之后就没有什么标致性跨度的版本了,技能改版拉、新副本拉,出新服就多打个副本,没别的

…………传说武器属性改动(今年头几个月吧)

以前是段位越高费用越多,升段必成功,有低几率出祝福。祝福升级高几率变噩运,低几率保留祝福(噩运比耀光还垃圾)

现在是每段费用一样,但是总费用增加了2/3,出祝福的几率大幅降低(几乎不出),出祝福之后一路祝福,不会变噩噩运。10段没祝福就是黑龙,可以洗,也可以用祝福酒换祝福

…………24夜幕风之平原(15年3、4月)

新副本,新职业八卦,引起一波24人刷本潮

…………鬼天剑毁坏(15年6月)

天命祭坛剧情变更,鬼天毁坏,新主线开启

新副本开放,绿明村的2蓝+2紫

…………属性大改,难度大幅增加(15年7月,其实6月就开始改属性了)

新传说武器-s2.5星云、暴风开放

新传说pk八卦

新英雄本-遗忘墓地+地下监狱

同时,玩家血量普遍上调到2倍左右,45以上所有怪物,伤害上挑4倍以上(之前碾压4人雪玉的装备,会瞬间被门口几只小怪搞死)

…………之后就是破天成都了,省略

主线武器:之前的主线武器升级是非常麻烦的,36最高卓越炎煌,之后5段和10段都需要新一个特定武器做祭品。10段进化后变成极限炎煌-5段-10段-卓越万魂-……极限万魂……卓越恶女……极限恶女……卓越海盗……极限海盗(开放测试版本开始玩,按当时的金价做到极限海盗最少要1500块,不算刷祭品的时间,祭品不能交易)

其实特色玩法,剑灵真没的玩,无非就是打副本。pk、野外就是看装备,势力已无人问津

ps铁匠武器一直都不怎么样,所以忽略

ps2中间忘了一个决战岛版本。毕竟都是土豪玩的,平民是在没印象

9. 剑灵36级版本

剑灵从11.28的2块钱1银,到2014年1月初的100块钱=29金。

炎煌的角从36级的20Y左右/个,到1月初的14银一个。

水月进化石从开始的2.5金/个到现在的90银/个。其实真正的转折点是玩家15天后都45级,做水月平原任务奖励游戏币剧增。

平均一个玩家一天花5小时清完水月的任务,再加上副职业能赚到的钱以及卖狗粮材料,一天最低6金以上收入。

制作材料的神奇便宜,拍卖行没有最低价格保护,一个水月平原之泪5铜,灵石7Y/个(一个玩家/天/22个)。

这里要说虽然角相对于来说是不值钱了,但是很多人不想那么累的一天刷20-30遍炎煌所以一直稳住在15Y左右。但是灵石基本算的上是白送。

这里与其说通货紧缩厉害,不如说国内的玩家厉害。

一个红莲FB每天刷40遍,2人组队刷,一遍12分钟左右,算一次2个角,囧。。。。。。

再一个就是中国的土豪确实肯花钱玩游戏。

记得那时候水月刚开的时候,卖的金币,摆上去就被秒(还好那时候卖了,要是再过几天,估计就悲剧了。)。

还有就是并不是突然红莲提高任务奖励。之前剑灵,玩过韩服或者之前关注过JL的人都知道水月的奖励游戏币很多。

红莲作为大漠的最后FB,奖励变多也是正常的过度。剑灵的拍卖系统很适合中国的玩家(应该说是适合屌丝)。

首先人多不愁产出(eg:水月武器从开始的1金70银一件到现在的1银10铜一件),不断的压价卖东西,可谓是屌丝最喜欢的模式了,只有最低价,永无最高价。

升级武器都不用去打,随便花一个精英FB的奖励金币都可以管够了。

虽然我在里面赚了点小钱,但是也就那么一会儿,到了现在基本赚不到钱了,划不来。

现在武器也完美了,首饰也快完美了,八卦2100+的暴击。

每天就清下FB,卖点魔盒、进化石(做宝石居然亏本了)。

我感觉我每天除了做FB、养副职业、打狗粮、偶尔PVP,都不知道能干嘛了。

所以说他的经济系统不会毁了这个游戏,倒是不错的留住平民玩家的好方法。

玩家流失也不会是因为经济系统,如果流失的话有以下几点(包括但不仅限于以下情况):

1.电脑扛不住,开不起效果2.没时间玩,觉得一天FB要4-5小时太累了3.网络不好,经常100534.觉得不好玩,每天FB打材料,没意思5.喜欢PVP的玩家觉得PVP没意思6.能吐槽一下这个势力模式吗?没有像基3那样的千人帮会战。

7.晕3D8. “爱”国。不玩韩国游戏9.天生的LOL、DOTA命,其他无爱

10. 剑灵单机版60级

单机版是有,韩国还在制作中。估计腾讯的公测了 单机的还没发行。

现在剑灵私服倒有有个,但服务器在美国。不是非常卡,而是玩几分钟掉线一次,不管你是什么网线都那样,除非你有好的代理


《剑灵》实现了便利性和趣味性。

……

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