起源和U3各有各好处,起源模型不如U3,但是起源的光线、光的反射和阴影做的比U3要好,起源比较遵循物理规律,比如重力等等,起源和U3都适合做一些格局大的魔幻游戏,起源的有DOTA、洛奇英雄传,U3的有你说的战地之王、无主之地、剑灵等等,但是还有一点,起源的人物肌肉等等做的特别逼真,所以起源还可以做CG电影,起源并不是以画面取胜,而是它所创作的游戏一个比一个耐玩,半条命、CS起源、胜利之日起源、求生之路系列,包括现在的CS:GO、DOTA、NEXON的洛奇英雄传,都是高口碑作品(除了CSOL2),而U3虽然良作不少,比如第一个以U3开发的网游战地之王、无主之地、彩虹六号、蝙蝠侠还有剑灵等等,而且现在不少网游和小型单机游戏还在使用U3开发游戏,但打U3脸的垃圾游戏也不少,比如逆战,有的时候U3弄不好会变成U2.5甚至还不如U2的效果,U3以前的优化和起源平起平坐,到后来U3彻底失去控制,本人渣配置打风暴战区开中特效随意玩耍,而逆战最低配置打把猎场电脑快要爆,求生之路2分辨开1080随意玩耍,还有补充一点,使命4不是U3,而是IW3
我们在击败剑灵之后就能获得圣剑。
获得圣剑之后原来的位置变成了一个创可贴。
点击就能触发一个小动画。
目前相关的内容还没上线,目前就是一个摆设!
应该是有和地球意志相关的剧情!什么时候上线请等待官方公告。
首先要说的就是灵剑的拔剑姿态。灵剑在拔剑姿态下拥有5%暴击、50%暴伤、20%闪避及移动速度的隐藏加成加上连续攻击的攻击频率加速,在没有祝福S2加成断水的情况下当之无愧的成为灵剑的主要输出手段。
而灵剑进入拔剑姿态的条件只有两个,一是V键残月4阶3段点出暴击后进入拔剑姿态。但是除了部分需要极限输出的副本之外不建议点此列。
因为不论是吸血风月还是虚弱风月性价比都要远远高于此列,因为第一CD过长比其他两列要多出9秒CD,第二要看脸虽然这个版本暴击率已经大幅度提高但是看脸实在是一个不确定的因素,万一没有暴击那就又浪费一个45秒CD所以大大减低了此列的性价比。
相比之下虚弱风月可以大范围聚怪及配合虚弱五连进行双控。
而吸血风月简直就是手残救星可以连续施展3次,施展状态下无敌并且造成的100%的伤害转化成生命,那吸血量简直是杠杠的。
所以残月进入拔剑姿态这条基本被pass。
这下就只剩C天隙流光这一条路了36秒CD(-_-),每过36秒才能迎来一波爆发而且时间还那么短简直欲哭无泪啊。所以如何维持拔剑姿态就是每个灵剑最大的难题。
维持拔剑状态最重要的因素就是控内,除去外部因素例如队友的扼喉、大挪移、觉醒以及boss的过载状态之外灵剑在拔剑姿态回内手段无非就3种。
第一就是下段斩点出山崩地裂,在天禧之前放一个山崩地裂得到一个持续5秒回内的buff。
这个加点除了除了极个别需要极限输出的副本之外,本人是绝对绝对不建议大家点出的,作为一个灵剑放弃一个最重要的控制技能去点回内我是强烈鄙视的,而且这个技能回内性价比也不高CD长回内少差评。
第二个就是回天了,没什么好说的快没内的时候开一个回内妥妥的,加上可能触发的武器回内效果又可以真男人一段时间。在有秘籍的情况下副本中建议点出鬼令剑。
因为回天秘籍的回内效果不能得到100%的利用会造成一部分的浪费。
而鬼令在有秘籍的情况下回内效果不会比回天弱多少,并且提升暴击50%and暴伤增加10%对攻击有相当大的加成。
第三个就是最容易让人忽视的,其实作用很重要的御剑连斩3阶2段了,现在我们来详细解说一下这个技能。
首先御剑连斩3阶2段可以施展两次,也就是说可以飞出两把剑进行攻击。加上施展时的两次攻击在接下来的15秒内每把剑还可攻击分别进行三次也就是一共可以攻击8次。每次可以回2点内暴击额外回一点就是一次一共回3点内,8次就是24点除掉施展时候使用的2点就是22点,22点内意味着什么不用多说了吧,而且重要的是8次御剑攻击加上拔刀攻击会有很大几率触发武器的回内效果,在来说一下御剑的使用情况一般就2种。一就是天禧之前空内,SS回一内然后使用御剑,在接追风靠近boss,在来就是天隙流光后疯狂输出。
二就是拔剑过程中快没内了,按住S加空格后跳远离boss4米距离使用御剑(建议还剩2内的时候使用,拔剑姿态下使用御剑不会转换到剑术姿态所以不用担心),御剑攻击之间有一定的间隔时间,可以趁这这段间隔快速靠近boss然后输出。两种方法各有优缺点具体用那种方法看当时情况决定。
属于南方大陆,和御龙林大漠是连接在一起的,只不过路被岳太后封锁了,不能通过陆路直接去建院成都
就背景音乐,逆水寒完爆剑灵,集市可以听到小贩吆喝声,走到狗跟前还有狗吠声,细节很用心,配音也不错,就是人物模型没剑灵好看
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