免疫恐惧效果,如果没有buff,每攻击一次恶佛叠加一层恐惧效果,时间10分钟。
当叠加10层恐惧时,直接死亡
灵核段数 材料 属性(不包含BUFF属性)
灵核5-6段 5金+15毒针+5月石+白青魂成长结晶*5 攻击+47,暴击+50,爆伤+20%
灵核6-7段 5金+15毒针+5月石+白青魂成长结晶*5 攻击+49,暴击+100,爆伤+20%
灵核7-8段 5金+15毒针+5月石+白青魂成长结晶*5 攻击+51,暴击+150,爆伤+20%
灵核8-9段 5金+15毒针+5月石+白青魂成长结晶*5 攻击+53,暴击+200,爆伤+20%
灵核9-10段 5金+15毒针+5月石+白青魂成长结晶*5 攻击+55,暴击+270,爆伤+20%
《剑来》剑灵的功力,目前来看,应该是与儒圣、道祖、佛陀等3位15境一样的存在,最新章节在天外斩了一位至高神,但也受了不小不大的伤。
剑灵的真实身份是剑主,是早期天庭中最为倾向人族的至高神,后分出一个剑灵分身化为一把剑悬挂在骊珠洞天的拱桥上,被齐静春劝说,认陈平安为主。
八卦不管什么职业,一般主要属性都是血量,暴击,命中,穿刺。其他属性随机就好,穿刺需要用祭品八卦额外打上去。
全套武神塔八卦牌 命中:550 暴击:899 生命:6860 闪避:212 格挡:175 命中:360 暴击:725 生命:8760 闪避:395 防御:166
现在主流的八卦是武神塔的盖世,和血鲨。
盖世套比起血鲨套,更注重防御。一套盖世随随便办血量上两万。但是盖世套的命中不太够。
血鲨套的命中、穿刺多到溢出,且暴击比盖世套略多一些。
现在主流的八卦是盖世和血鲨混搭。你可以自由取舍血量与暴击的平衡。
1、闪灵虺文忠
闪灵虺文忠,是李姓宗室的子孙。徐敬业造反被平后,一批李姓王公贵胄以附逆之罪被处死或流配,武则天下令让他们姓虺。虺是传说中剧毒无比的巨蟒,武则天是说他们心如毒蝎,另一方面也是警醒他们悔改。虺文忠就是这些被就放的李姓宗室的子孙,从小被袁天罡抚养长大,是蛇灵的元老,袁天罡的心腹。
2、血灵小梅、小凤
血灵是一对双胞胎姐妹,小梅和小凤。这两人在蛇灵中比闪灵还要神秘,表面就是蛇灵五堂和九堂的堂主,真实身份只有李淳罡和肖清芳知道。
3、剑灵虎敬晖
虎敬晖是六大蛇首中最早出现的一个,手中有削铁如泥的幽兰剑,最擅长使用暗器无影针,更是豢养有毒蛇蝮蛇。
4、魔灵
魔灵是六大蛇首中最逗的一个了。大杨山小庙之战中,肖清芳率人围攻李元芳,却都不是对手,气得肖清芳大骂都是废物。这时,一个手下报告“大姐,魔灵来了”。肖清芳立即下令让魔灵杀了李元芳,魔灵一个华丽的倒纵飞出,让人全部退下,然后就要证实一下李元芳是不是像传说中的那么神。
5、变灵苏显儿
苏显儿从小由肖清芳抚养长大,在蛇灵中人称苏将军。崇州案时,为了对付狄仁杰,肖清芳让苏显儿假扮狄仁杰的侄女狄如燕,卧底在狄仁杰身边。在此期间,苏显儿为了灭口杀了不少自己人。却不料这一切根本就是一个笑话,狄仁杰根本就没有侄女,而在一次次的经历中,苏显儿也被狄仁杰和李元芳感动,最终背叛了蛇灵
6、动灵
蛇灵中的人多有绝技,大多都擅长易容,而易容第一人还是动灵。动灵从没有用过自己的真面目,都是易容成他人,而且能模仿别人的声音。
攻击,硬属性好一些~ 其实看看拍卖行的价格就知道了,金刚石可比红石头贵得多
一、灵血剑灵加体其他属性点随武器加,能拿武器穿装备就可以了。中期(60~80级)剑灵需常常去血肉或者开始做神无谷还有覆霜了,无论你之前是怎么加点的,这个阶段多加体最好,因为你要应付很多群攻的任务来得经验升级,所以血高了才能抗的住。 二、力剑灵加力量其他属性点随装备走,加力量显示攻击就会高,初期这么加为好,过了60级部要改加体了,开始的怪不会太强悍,你只加力量的话也看不出有什么不对来,不过加力量就不如加体力了,加力量只会加攻击1点,加体一点能加10点血稍微的提高防御,物理职业靠加点来提高攻击就更不明显了。 三、敏剑灵加敏其他能拿武器就可以,穿轻装,这么加也不是不可以,但是做为剑灵你不要求5.0的话就没这个必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,无论是在中期还是后期升级中免不了会挂掉。 四、灵剑灵加灵其他属性点跟着装备走,此种加法目前真没发现有什么优点应该就是省蓝吧。(这种加法更没必要了,自己打些几个加蓝石头就够用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加点主要有两种: 1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。 2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。当然体也可以加到一定程度就不加。这类加法适合平民玩家。 有人也许会问剑灵不是会法攻么,那不是要加灵?可以告诉你,加灵是错误的想法,因为剑灵所谓的法攻和MG是一样的。某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。
冰火系好。
冰系的冰河神掌弹道慢,每一发打出去需要2S时间才能砸到BOSS,例如陆孙的截拳,银童的反制转圈,等等,除非你提前2S停手,不然都是必中眩晕的,这点略坑,优势是攻击频率,这里的频率在强调一次不是222,222的频率只有3.3下,就是火系LR2差不多都是1秒3下左右,但是冰系用LR2来打的话,频率大概是每秒4.5下左右,频率高的优势是更容易触发武器BUFF,冰系更需要BUFF支撑。
1、剑士用剑施展丰富多样的攻击。可以抵挡和弹开敌人的攻击,也能应付远距离的敌人,是可以应付所有情况的最佳职业。擅长在格挡住对方的攻击后,寻找空档发动反击。攻守平衡,可以利用不同剑术姿态应对各种情况,适合任何玩家。
2、拳师可以使用拳套,施展威力强大的连续攻击。擅长反击和压制敌人,属于近战职业。攻防快捷,强势压制。针对不同的处境使用不同的招式进行应对,这就是拳师。但拳师操作比较复杂,需要一定的反应能力,适合中、高级玩家。
3、力士可以使用巨大的斧头,展开威力强大的近身攻击。可以把敌人举起来当做盾牌抵挡敌人攻击,属于近战职业。力士操作比较简单,招式威力较高,适合任何阶段的玩家。生命和防御较高,尤其是格挡技——金刚不坏,在组队游戏时的作用非常明显。
4、刺客可以使用短刀,展开快速攻击。可以隐身后偷偷接近敌人或者利用陷阱扰乱敌人,是一个多才多艺的职业。刺客拥有多种暗器和毒药,可以利用隐身骚扰敌人。在战斗中,刺客拥有较高的机动性,掌握战斗的主动。
5、气功师可以利用内力,施展威力强大的气功攻击。擅长对付远处的敌人,并可以同时控制多个对象,属于远程职业。气功师的操作比较简单,可以在远处安全地进行战斗,是适合新手及中级玩家的职业。
6、召唤师可以和召唤兽一起,展开各种攻击。召唤师可以用自然之力让敌人变得虚弱,召唤兽则可以趁机发动攻击,是一个体现相互协作的职业。召唤师可以召唤属于自己的召唤兽一起战斗,操作简单,面向新手。
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