首先是60智信加点下,我们可以看到死王子杖法强是三把杖中最高的,而且他并没有卢杖50%蓝耗debuff。
注意60智信这种加点已经不是正统法师加点了,算是一种针对死王子杖的特化加点,同样适配夜与火之剑,是智信战士!
技能到后期都会加满,下面说说各个职业前期技能加点优先度的个人看法。
四个职业前期通用里技能都要优先加满。
拳师:特点是机动性和控制,前期优先加满1,2,3,转职后优先加满最后三个转职技能,然后是4,5。
忍刀:特点是技能伤害高,优先加满2,4和转职后的第一个技能与最后一个技能,然后再点其余。
剑士:特点是无敌技能多,优先加满1,2与转职后的第一,第二,第四技能,然后是4,最后点剩下两个。
法师:特点是爆发高,优先加满1,4和转职后的第一个和最后一个技能,然后是转职后第三个技能和第二个技能,最后点其余两个。
战意火铳加点推荐:主技巧副坚韧,如果有渴血两件套+高穿刺伤害武器,可以适当多加一些坚韧,具体数值根据自己实际情况调整。
技能:蝮蛇之舞+剧毒穿刺+曼巴吐信+旋龙呼啸。
剑灵是一款非常经典的游戏,其中剑灵角色的技能加点以智力和敏捷为主,力量为辅。
火系枪手有着强大输出。 考虑到实际副本需求,当前主流优先级最高的控制技能为眩晕,推荐选择如下加点方式,在这种加点环境下,枪手一共拥有四个可合击的眩晕技能,但是不重置技能的前提下还是难以做到独自给四晕的,毕竟空中狙击需要较多的前置准备。此外会失去击倒能力,在特殊副本中应当做出适当调整。
11111都是这样加点,如果要给控,加点11311
烟雨江湖剑主加点攻略
1.
身法输出型 臂力加到溢出10~30点,加满身法,不加内息,剩下全加根骨。 适用于输出型武学,身法加成不低,比如刀法暴击...
2.
肉输出型 臂力加到溢出10~30点,加满根骨,不加内息,剩下全加身法。 适用于半肉的输出型武学,身法加成较低,需要一定的肉度...
3.
肉盾型 根骨加到溢出很多,不加臂力,补一些身法,剩下全加内息。 适用于纯肉,挂debuff,工具人的加点。
1、加点2灵2敏,我觉得这样加点还不错,首先作为一个火,并且是个打手火,修山很容易找队,即使不修山练级也不存在没人要,所以这点我觉得还是不错的;至于武器100级以前没必要做,天然的就够用了,而且便宜,等到了100级再开始给自己做把扇子(相+火+天伤+粉天伤);至于衣服、帽子、鞋子就买成品的就行了,其实算下成品的比自己做一点都不贵。装备搞好了,就差买个首饰了,首饰买个忽视抗火的就行了。装备和首饰都有了,你就什么也不用愁了,修行、FM大把的人都抢着要你,这时候你要刷道,等你的道高了,你会成为现在很时尚的抢手货。
2、作为一个普通的玩家来说,我相信这样加点的火会更适合你,因为这样的火比这样的金好玩多了,并且在问道游戏里对道行的要求,也就是火的睡对道的要求是最低的。所以我敢说这是适合普通玩家最好的火。
技能加点:起手天隙流光(C)-->鬼剑令(Z)-->雷炎闪+拔剑卡刀*N(F+鼠标左键*N)-->卡刀结束后雷鸣斩(X)-->雷炎闪+拔剑卡刀*N(F+鼠标左键*N)-->卡刀结束后残月(V)-->雷炎闪+拔剑卡刀*N(F+鼠标左键*N)-->卡刀结束后雷鸣斩(X)-->雷炎闪+拔剑卡刀*N(F+鼠标左键*N)-->卡刀结束后拔剑(鼠标左键)-->无限循环
天赋加点演示:
技能加点分析:
基础技能
强化(无):内力恢复1-1-2
强化1:HP7-7-9%
强化2:暴击增加5%,最多可重叠10
备注:有很多玩家会选择强化1,可以恢复HP,但是还是推荐大家不要学习,因为不强化的话可以恢复内力,而且是按目标数来恢复,特别是副本中群怪的时候你们懂的。
流风斩
强化1:给状态异常下的敌人追加伤害
强化2:防御力400%,移动速度加1.8倍
强化3:连续反制攻击
强化4:倒地
备注:虽然强化1的话会给状态异常下的敌人追加伤害,不过又加防又加速这个技能推荐如果不选强化2就不要点它。
断水流
强化1:增加出血效果
强化2:爆击时可施展雷切
备注:比起雷切,大家都懂的,其实增加怪物的出血效果,防止其恢复HP效果更实用一些,所以如果队伍中需要你来维持出血的话就点强化1,如果不需要可以点强化2。打武神塔不需要出血可以先雷切。
追风剑
强化(无):9秒内力恢复3
强化O:30秒,内力恢复1,眩晕效果
备注:有些玩家需要使用追风剑后加个天隙注光,这个技能的话推荐不强化,保持内力3的恢复还是不错的。
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