新世代哈克兽需要战斗获得。
哈克兽介绍
成长期:哈克兽
一、基本信息
成长阶段:成长期
类型:小龙型
元素属性:雷
技能特色:能一口气消耗所有AP造成大量伤害。
二、通常技:小型火焰
标签:单体
攻击单个敌人,造成伤害。
三、奥义技:五连闪
标签:群体、AP释放
消耗剩余的所有AP攻击全体敌人,对各个目标造成一定百分比+消耗AP数*一定百分比的伤害。(该技能需要至少5点AP才能释放)
哈克兽在新世纪的冒险中会不断进化,进化的过程中会不断解锁被动技、得意技等全新技能,在战斗中通过英雄武装和召唤剑灵的方式,随机获得各具特色的强化效果。
四、进化路线
哈克兽→刃王哈克兽→救星哈克兽→杰斯兽。
剑灵虎敬晖: 人称“蝮蛇”,蛇灵的一流杀手,擅使一柄幽兰宝剑。
他原是王皇后的侄子,为报仇而卧底于武则天身边,官拜四品千牛卫中郎将。后被狄仁杰设计被李元芳打伤,被狄仁杰识破身份,但其毅然悔悟,决定不再帮蛇灵做事,最后为救狄仁杰被李青霞杀死。虎敬晖死后,其惯用的幽兰宝剑交于李元芳佩用。 六大蛇首按武艺排名如下:闪灵 血灵 剑灵 魔灵 变灵 动灵 “闪灵”虺文忠:蛇灵第一高手,擅使一柄竹筒长刀,精通东瀛忍术。蛇灵元老,袁天罡的得力亲信,隐居于瀑布下竹屋中。最后死于平生劲敌李元芳的宝刀之下。 “血灵”小梅、小凤:蛇灵最神秘的杀手,两人为孪生姐妹,擅使柳叶双刀。既是袁天罡的忠实下属,又深得肖清芳的信任,任蛇灵五堂和九堂的堂主。最后小梅被狄如燕杀死,小凤被朝廷拘捕。 “魔灵”:蛇灵的一流杀手,擅使长剑,暗藏虎头链子双爪。肖清芳的得力属下。曾被李元芳打的重伤,最后被狄如燕和张环、李朗联手诛杀。 “变灵”苏显儿:人称“苏将军”,蛇灵一流女杀手,擅使柳叶双刀。肖清芳一手带大的得力部下。后因爱上李元芳而倒反蛇灵弃暗投明。被狄仁杰认为侄女,改名狄如燕。 “动灵”:人称“影子”,蛇灵一流杀手,擅使单刀。肖清芳派其到狄仁杰身边易容成狄春做卧底,并多次易容行恶,曾被李元芳打败。后被狄仁杰识破身份,将其拘捕。《一剑独尊》修仙玄幻网络小说中小魂被复活是在第二千八百五十六章。小魂是主人公叶玄在历练的时候遇见的灵魂体,成为叶玄手中兵器剑的剑灵,一种专门攻击灵魂类的武器,会随着叶玄实力提高而提升自已的品质,后来小魂被叶玄的妹妹素裙女子天命复活了过来,
个人不玩比武,这里介绍刷本的。
剑士:我玩的大号就是剑士了,洪门15星;副本定位是T,上手难度中等偏下,雷火两系伤害都是很可观的,输出属于第一梯队,输出手法需要卡刀。因为是主T,所有高级本的组队需求比较大,而且又三大保护技之一的御剑保护,所以不担心组队。输出动作行云流水,很有快感。
刺客:副本定位是输出,上手难度中等偏上,雷刺输出爆炸,算得上前三名了,暗系对手法要求极高,逆天的卡刀键位,不用鼠标宏不能玩。副本基本没什么需求,虽然有群体隐身,但是由于召唤也有群隐而且比起召唤群体辅助技能太少,因此没人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隐身输出,喜欢猥琐的话可以考虑。
拳师:副本定位是T,上手难度很高,不建议玩。输出中等,不太出彩。作为主T,位置比较尴尬,与剑士位置重合,但是由于输出低和没有群体保护,因此更多人喜欢组剑士而不是拳师。拳师技能的打击感十足,因此喜欢此手感的可以考虑。
咒术师:副本定位偏向辅助,上手难度中等,新手可以尝试。输出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬间提升队伍整体输出,其他时候都是默默无闻的输出。输出过程基本是站桩打法,角色没有双控,需要召唤兽的辅助完成,很多技能需要读条,不喜欢打怪时候有股便秘感的最好别选,副本需求一般,属于来就组,没就算的类型。
力士:副本定位辅助控制,上手难度中下。输出水平中下,由于力士不能边走位边输出,因此遇上乱跳的boss输出会惨不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗着boss伤害输出。以前版本的副本需要一般,现在改版各职业加入了抓举专属技能,地位有所提升。由于要参与boss技能的打断,因此比较适合玩过剑灵的老手小号玩家。
灵剑士:副本定位主输出半辅助,上手难度中下,比较适合新手。雷系输出属于第一梯队前三名,输出手法简单暴力。有抓举有控有输出又比较多无敌技能,副本需求较力士高。灵剑技能与剑士相仿,但又有别于剑士,因此不想做主T又想玩拿剑职业的可以尝试一下。
召唤师:副本定位输出和辅助,上手难度低,个人强烈推荐给萌新,万年狗职业、全能职业。风系地系输出爆表,手法简单粗暴,即使不是高手玩家也能打出80%、90%的伤害。有招牌团辅技能群体隐身,有群体回血技能,还有可以强制T住boss仇恨的猫咪召唤兽,还可以群体复活,因此副本需要非常高。
气功师:副本定位输出,上手难度中等,萌新可考虑。输出手法冰系简单,火系需要卡刀输出,两系伤害可观,是团队炮台般的存在。皮薄,手残拉到仇恨基本就是死,但是自带无敌较多,而且还有三大群体保护之一的冰花,组队还是很好组的。
气宗师:副本定位半辅助半输出,上手难度中等,是今年才出的新职业,开始并不强势,但是每次更新总是在悄悄的加强,因此输出也是很不错的,只是玩的人比较少。输出手法比较简单,有近战和远程两种模式自由切换,近战是主输出模式远程是辅助模式,两种模式下的无敌技能各种独立,因此气宗的无敌技能是剑灵里面最多的。有群体回血技能和群体复活技能。组队需求一般,大多数人还不了解气宗这个职业。
写得比较粗略笼统,不懂的地方可以追问,本人是电一铁傀王的,同服的话可以加好友带带你。
咒术师45级技能,可以按K进入武功加点界面加点。
另外,超神需要有召唤兽存在的情况下,而且不能超过召唤兽16米远,这样超神才能加到玩家身上
剑灵决斗场怎么进:
1、进角斗场需要决斗牌子15个,可以在外面打怪获得,然后去NPC那购买门票。
2、玩家点击游戏主界面,然后有一个竞技,点击进入,可以看到决斗场,进入后就可以看到各种互动的界面,外观也是十分的富有趣味性,在决斗场玩家可以和其他玩家实时对战,不断的提升段位,赢取更高的荣誉。
1、剑士用剑施展丰富多样的攻击。可以抵挡和弹开敌人的攻击,也能应付远距离的敌人,是可以应付所有情况的最佳职业。擅长在格挡住对方的攻击后,寻找空档发动反击。攻守平衡,可以利用不同剑术姿态应对各种情况,适合任何玩家。
2、拳师可以使用拳套,施展威力强大的连续攻击。擅长反击和压制敌人,属于近战职业。攻防快捷,强势压制。针对不同的处境使用不同的招式进行应对,这就是拳师。但拳师操作比较复杂,需要一定的反应能力,适合中、高级玩家。
3、力士可以使用巨大的斧头,展开威力强大的近身攻击。可以把敌人举起来当做盾牌抵挡敌人攻击,属于近战职业。力士操作比较简单,招式威力较高,适合任何阶段的玩家。生命和防御较高,尤其是格挡技——金刚不坏,在组队游戏时的作用非常明显。
4、刺客可以使用短刀,展开快速攻击。可以隐身后偷偷接近敌人或者利用陷阱扰乱敌人,是一个多才多艺的职业。刺客拥有多种暗器和毒药,可以利用隐身骚扰敌人。在战斗中,刺客拥有较高的机动性,掌握战斗的主动。
5、气功师可以利用内力,施展威力强大的气功攻击。擅长对付远处的敌人,并可以同时控制多个对象,属于远程职业。气功师的操作比较简单,可以在远处安全地进行战斗,是适合新手及中级玩家的职业。
6、召唤师可以和召唤兽一起,展开各种攻击。召唤师可以用自然之力让敌人变得虚弱,召唤兽则可以趁机发动攻击,是一个体现相互协作的职业。召唤师可以召唤属于自己的召唤兽一起战斗,操作简单,面向新手。
首先你要点出Q技能畏缩天赋的三阶2列技能,也就是右边第三行的天赋,然后按Q就可以嘲讽任何BOSS怪物和玩家8秒钟啦,但是范围只有4X4米哦,一定要注意。如果你在炎皇战中保持用嘲讽对着BOSS炎皇,那么基本上每次BOSS都会跳猫而不是其他队友拉,马上E狗尾草就可以无伤躲过这招,44级召唤路过。
1、剑士是剑的驾驭者,是攻守兼备的职业,近距离能给敌人造成致命的伤害,强大的御剑术又可进行远程压制,其卓越的剑术可以应付所有情况。 特征:以格挡为基础,战斗时安全性较高的平衡型职业。
2、拳师通过精湛的拳法和脚法,用核心技能“反击”成功后,迅速控制敌人,展开正拳、强拳、旋风腿等攻击,达到无伤杀敌的程度。 特征:擅长利用截拳和擒拿进行近距离攻击。
3、气功师是剑灵里最神奇的一个职业,熟练的控制寒冰与火焰,并掌握了“气”的运用,三者融会贯通,最擅长群体攻击与控制。 特征:操作比较简单,可以在远程攻击和围猎。
4、力士拥有无与伦比的强大力量,他们擅长擒拿,拥有过人的体质,能承受更多的伤害,冲锋陷阵更是团队胜利的保证。 特征:操作比较简单,攻击力较高,但攻击速度较慢。
5、刺客是一种神秘的职业,身手敏捷,通过闪避和潜行到敌后进行迅速而华丽的攻击,利用忍者镖、鬼步等克制远程敌人,是暗夜中的梦魇。 特征:擅长利用隐身和暗器骚扰对方的职业。
6、召唤师是一个远程攻击性职业,范围控制,团队复活,使其在大型团队、副本里成为不可或缺的职业。 特征:驱使召唤兽进行攻击。操作简单,擅长练级。
7、灵剑士是以剑为武器的强力近战职业,它会控制敌人,以及御剑格挡攻击的职业。与剑士职业略有不同,比较像力士、气功师、剑士的综合体。
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