穆宁雪是动漫《全职法师》及其衍生作品中的角色,博城穆氏家族大小姐,天生冰系灵种,资质过人,是一位很傲娇的银发女孩。
系列作品有:同人狂想曲,抽奖糸统,火影纵横,最强法师,极品雷霆,牧龙师,全职召唤师,暗影刺客,新征程等。
14岁时自我觉醒灵级冰系能力,拥有特殊魔具极尘魔弓和契约兽天山圣虎。
冰系世家博城家主女儿,从小天赋惊人,对冰系拥有着超越常人的天赋,可谓整个家族捧在手心上的明珠,集宠爱于一身。擅长冰系魔法,兼修风系魔法。
剑灵中的召唤师的召唤兽的装备有以下几个方法获得
1.副本获得(红莲墓地,暴风海蛇补给基地等副本)可以在消灭boss后的战利品箱子中有几率获得
2.消灭野外boss(半月湖的黑鳍将军及周边小怪)有几率获得
3.部分珍惜召唤兽装备需要通过剑灵商城购买获得
韩服种族翻译:尽族,坤族,乾族,麟族。
国服:人族,龙族,天族,灵族。人族(尽族)可选职业:剑士、拳师、刺客 龙族(坤族)可选职业:力士、拳师 天族(乾族)可选职业:剑士、气功师 灵族(麟族)可选职业:气功师 除了天族,其他种族都可以选择性别,而天族只能玩女性。玩来玩去个人觉得还是气功好玩。而且是灵族的气功师。。。加点推荐是:31131/31231,对于PVE来说无争议的是2-1,4-3,5-1,控制技能若需要快速双击倒/双眩晕的话需要点3-2,解除飞碟喵姿态期间会掉伤害。双眩晕:CC。
双击倒:飞碟喵姿态下VV(需要将猫对准BOSS,否则会滚歪)。
剑灵召唤师第三系技能加点
若不需要快速双控的话,推荐点3-1,单控时不影响输出。
剑灵召唤风系伤害高。
剑灵召唤师里面的是风系爆发比较高的。风系主要输出是右键蚂蜂,需要高暴击,高暴伤,高风系属性伤害,建议暴击7000以上 命中3000,穿刺2000,暴伤2900,然后就一直按着右键就可以疯狂输出了,没内了就左键点两下就
征途玩法属性点,召唤当然加精神了,等你有快马技能的时候,你就知道,全精神快马,拉车运镖,快马练到高级,全精神,你拉一趟车的时间,基本上可节约一半以上,不知你在哪个区,如果你在老区,不用PK了,打不过谁的,我小号已70级了,如果是新区,则可考虑加血,即加体质,要不加敏捷,双防,主要PK用,以后可能会出洗点活动,到时再洗也不迟
先把高级技能加了,
幽魂能加多少加多少,在副本里很有用,
女娲能加多少加多少
幻影能加多少加多少
(灵魂球,土灵,召唤精通,御风行这些技能,没有多少实质性的作用,能凑点就行,)
骷髅能加多少加多少,前期PK主要就是它了,如果繝孕毁滦岐寥绘园迹乾你不PK,则不要加
有多余技能留着,60就出加血技能,可双修,如果想打BOSS,学自然系,我洗点多次发现,群攻技能就算,自然铁灵防御最高
全部加力或者灵就可以。这样BB才牛!像虹妖全部加力,,电精就全部加灵力这样BB 练起来很牛的!抗性云兽先加抗中毒 在点抗金木水火土,电点抗遗忘中毒这几项!
希望有所帮助
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各种族最适合的职业属性介绍: 1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。 2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。 3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。 4、游戏中主要还是靠装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。 不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。 于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身: 物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民 物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民 法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民 如果觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析: 且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰) 然后看看下面的数据: “人族高地之民”拥有最高的物理属性(总计65点) “鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点) “拉拉菲尔族沙漠之民”拥有最高的法术属性(总计66点) “猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点) “鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点) 对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。 而需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。 分析了这么多,这就奉上结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。 剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民” 斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民” 枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民” 格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了 弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民” 咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民” 秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民” 秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民” 幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民” 虽然最终幻想14真的很像WoW,但毕竟没有种族天赋这一说,所以最佳搭配什么的,心里有个数就好了,要是死磕那一两点属性以致捏出来的角色自己看着都不舒服的话,又如何能愉快的玩耍呢? 果然还是外观第一,区区几点属性,用神级意识风骚走位来弥补!最终幻想14选哪个守护神: 最终幻想14的每个角色在创建时,除了要从10种不同的出身中选一种以外,还要从12个守护神当中选取一个作为当前角色的守护神。不同的出身会对角色的初始战斗属性稍有影响(详见>>>各种族初始属性及最适职业指南 ),而守护神影响的则是角色的初始元素属性。 最终幻想14中一共有6种元素属性:火、冰、风、地、雷、水。这里注意一下,与其他一些热门的MMORPG不同,最终幻想14里的“冰”和“水”是两种不同的属性,“风”和“雷”也是两种不同的属性,不要混淆了。 说明: ·红框标出的是对应该项属性初始值最高的,粉框第二。 ·无论选哪个,初始总元素属性都是330点。 ·12个守护神两两一对,属性相同。 ·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。 关于在游戏中这些“元素属性”到底有何作用,官方并没有明确的说明,目前的资料都是国际服玩家慢慢摸索出来的 下面看一下 已知的作用 : 1、增加对应元素抗性 2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率 3、增加对应元素法术的伤害 4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率 其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。 第1、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属性很高,那在被火系魔法攻击时受到的伤害会相对较少,而用火系魔法攻击一个无抗性目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属性对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3%),游戏中的抗性和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属性支撑。 第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属性的晶石,只增强单一属性的成功率意义不大。 而第2条则是目前元素属性最具实际意义的影响了。某项元素属性高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属性晶石的几率会大大提高。比如说外观党必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属性的晶石,如果这两项属性比较高的话,就可以考虑赚一笔啦~ 结论: 1、元素属性对角色的战斗能力几乎没有影响,不必纠结。 2、对生产职业略有影响,长期专精一项的可以注意一下。 3、对园艺、采矿的原材料产量影响较大,有志靠卖原材料致富的请关注。
召唤呀,,个人建议,有S2用S2,没S2用S1,主线什么的都不用管了,,其实武器一是看攻击,这个没说的,必然是越贵的越好,所以先无视,然后看绿字属性,但其实触发并不多,也无视吧,,最最重要的是武器的技能加成,,S1是加强小球球,所以你拿着S1的时候就要捉紧一切机会,球一冷却好就扔球,要熟悉BOSS的动作,别你一扔了球BOSS就跑了就亏大发了,至于S2好象是加强马蜂的,因为我以前用暗黑是加强马蜂,换新区以后玩咒术了,咒术也是加强右键,所以应该也是加强马蜂,马蜂是召唤输出最强的技能,所以有S2就用S2,没有就选择S1吧。
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