这个最高限制180帧,其实游戏体验在一百左右浮动就可以了,超过100基本也没有什么改进(游戏设置里,画面设置中有限制最高帧数一栏,把它向右拉到底)不过这个帧数在打24人本时能保证在60帧左右就不错了(坑爹的游戏优化)只要帧数不低于20,你是感觉不出卡屏的感觉
设置,图像,把全部设定调到1。再打开战斗优化,就能让fps最高了。如果想让画面好又不影响游戏的话就把全部设定调到5档,再打开战斗优化。这样就差不多了。30fps以上就算正常了,60fps就很完美了。不用设置得太高。
解决方法
笔记本游戏画面比实际屏幕小,这是因为你的分辨率导致的,你可以把分辨率改到最大,然后更新一下显卡驱动。
fps不是你能调的,是你游戏帧数的最大值限制。
60的话人眼根本就分辨不出来了,再高也没用了。再说如果你的机器可以保持效果全开稳定60帧的话,你的配置已经相当牛X了。
其实这就是一种游戏风格,就像“萝卜白菜各有所爱”一样,每个人的喜好不一样吧,如果你喜欢这个游戏,而不喜欢画面了话,你可以按O设置一下画面,把人物的质量调的低一点,应该会好些,你还可以看看关于光线反光的设置,降低油亮亮的效果。
剑灵可以开启4K,前提就是必须有一台4K显示器,然后在游戏里设置分辨率为3840×2160,如果没有4K显示器的话就不能开启4K,即使游戏里有分辨率的选项也达不到4K的效果,只是优化了抗锯齿的效果。
剑灵4K画质
可以在人物角色选择的时候点击设置-画面设置 里面有5档可选 还可以自定义进入游戏也可以按ESC-设置-画面设置
玩游戏的时候帧数代表画面的流畅度,越高的帧数代表流畅度越好。当然这一般需要好显卡的支持。剑灵开最高的帧数方法:首选一定要关掉的是垂直同步,这个可以保持帧数稳定,但是会降低游戏的帧数,其次将激活时帧数调整到最大,非激活时调整到最小。画质调节方法如下:按字母【O】键->选择【图像】->【详细设置】这个时候在【图形质量】中看到了非常多的设置,这些设置有以下作用以及调整建议:
贴图分辨率:必须无条件5档。
这个主要和显卡显存挂钩,画面纹理细致度不会对帧数有过多的影响,但是对画面感受影响巨大。
阴影表现:对帧数的影响比较大,请根据自身情况调整。
(如果FPS太低可以选择关闭)。
阴影表现的作用在于告诉游戏哪些物体应该有影子,当开到3档以下时,不少树木的阴影都可能会被省略掉。
阴影质量:建议开到3档或4档(如果FPS太低可以选择关闭)。
阴影质量的作用是体现影子的详细程度。开5档会将所有影子详细化,锐化,开4档会稍有模糊但是依旧能保持物件的形状,如果开3档,基本就是模糊一团,聊胜于无,再之下,就不如关闭了可视距离:建议开3档或4档。
这是对游戏效能影响的前三甲之一。
这个参数决定了可以看到多远,过远的可视距离是性能的浪费与不必要,请保持3档或者4.档。
事物可视距离:建议开3档或4档。与上面的可视距离保持一致就可以了。
我的特效品质:建议开5档,表现为角色动作和技能的特效,玩的就是角色,一定要开的高。
他人特效品质:一定要降到1档。
他人特效参数过高是人多时卡顿的第二元凶。即便开了1档,还是很华丽,开1档吧,开1档就很够了。
图形特效品质:建议5档,或进行详细调整:
1.光晕效果:可以开启,影响不大。
2.晕染效果:请自己决定。全屏泛光效果。
这个特效夸张时可以有10fps左右的影响,但是关闭会造成光照效果极端丑陋。请看情况关闭。
3.动态模糊和景深效果请看自身喜好决定是否开启,影响一般但是效果较为明显4.阴影效果:请自己决定。
这个效果对画面真实度有很大的影响,会使得该暗的地方更加暗,如灌木草丛之类,对效能影响较大,请从自身喜好出发决定是否关闭。
高级效果:建议按照一下推荐进行调整:
1、物理效果:一定要关闭。
这个是npc,怪物,队友之类的衣服摆动,物件摇动效果,特效极端不明显,效能影响非常大。
2、地形认知:建议关闭。
地面尘土草丛起伏之类。同上,效果非常不明显。
3、高级水纹:建议打开。
4、高级模糊:请自己决定。高速跑动时,转身时会有模糊的特效。
5、十字滤镜:建议关闭。
一档配置:
英特尔CPU-G550 ,显卡-GT740, 内存-4G ,硬盘固态60+500G机械或者单纯机械500
分析:这套配置亲测,1-2档人少不卡,打监狱墓地雪域宫不卡顿,但是人多的地方会出现瞬间掉帧,CPU运行不过来,但是人少可以正常玩。
AMD:CPU-AMD X3 440系列,显卡-HD 6770,内存-4G,硬盘固态60+500G机械或者单纯机械500测试结果跟上面一样。
二至三档配置
英特尔CPU-3260,显卡-GTX650(GTX750),内存-8G,硬盘120G固态,测试结果,过图一般,人少帧数有40FPS,屏蔽人物可以开到4档,打监狱,墓地,黑森林没有问题,BOSS放全屏会卡屏,但是过一会就好,还能玩。
AMD:CPU-AMD X4 640(fx 4100),显卡-HD 7750,内存8G,硬盘120G固态,结果跟上面差不多,但是不同地点帧数会掉帧。
四至五档配置
英特尔CPU-i3 4170(i3 6100),显卡-GTX 750TI,内存8G,固态120G。
测试:法器,圣地,不屏蔽人不钝,24人本屏蔽人基本在11-22FPS之间跳,人少跟I7-4770K差不多,推荐这种配置。
AMD: CPU-AMD FX 8100,显卡-HD 7850,内存8G,固态120G。效果跟上面差不多,但是最终各种测试,AMD的卡顿会比I3严重,特别在24人本里面。
主流剑灵特别篇
英特尔CPU-I5 4590(I5-6500),显卡-GTX 780 ,内存16G,固态240G。这套配置可以比较流畅玩24人本,4/6本亲测全程最高特效无卡顿。
AMD:CPU-AMD FX 8350(不怎么推荐),显卡R9-290X,内存16G,固态240G。亲测,AMD真的不如因特尔,8350亲测最多性能就是80%的I5,打4/6人全程无卡顿。
高端超流畅电脑配置
英特尔:CPU-I7-4790K,内存16G,显卡-GTX1080,固态520,配置24人不屏蔽,关他人特效到2档全程无卡钝,追求高配特别推荐。
AMD:无
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扩展资料:
CPU性能:
1、《剑灵》是一个虚幻3引擎制作的游戏,虚幻3引擎作为一个有些年头的引擎,其主要缺点在于只能有效利用两个CPU核心——实际上《剑灵》的client.exe可以占用4个CPU核心,然而总是会发现某一个CPU核心的占用率特别高,另一个稍低,而剩下的两个,加起来可能也没有最高的那个的一半。
因此剑灵是一个依赖CPU主频的游戏,却只支持到4核心的CPU——所以如果是用4核的Intel Core i7处理器时,关闭超线程,会获得比较好的效果,而AMD Ryzen 7 1800X,在拥有8个核心的情况下,单核性能还能达到这个程度,是令人颇为欣喜的。
2、除了读条的某一个瞬间,剑灵是不会把一个核心占用到100%的,最高也只有90%的占用率。——当占用率达到90%时,CPU运算能力已经跟不上的时候,显卡运算也会遇到瓶颈,负载会变得极低,从而FPS大幅下降。
同时《剑灵》不支持显卡SLI或者CF,所以再好的显卡,在玩《剑灵》时也无法体现出优势,750Ti和1080Ti,对于《剑灵》来说,复杂的战斗场景下区别并不大。
……