在剑灵中,输出是远大于防护的,所以所有职业在大部分情况下基本都以输出为主,对自身的防御主要靠技能,即使属性再高,最理想也不过是被秒和残血的区别。
而剑士是多面手职业,既要有不俗的输出,又要能一定程度抵御伤害,所以需要相对比较均衡的属性。输出方面,暴击效果最好,主堆暴击但适可而止,建议在2300~2500左右,其余的以暴伤、穿刺为主,命中只要多少有点就行。防御方面,防御和血量是优先的,格挡、闪避靠后考虑,这两个的话想对闪避有用点,剑士格挡靠破招式,那个只要成功反制就是无伤。
第十名 古墓蛇魔
古墓蛇魔又称BUG蛇,在刷沃特之厅尼拉塞克的时候总会遇到它,它之所以恐怖是因为他喷出的毒雾攻击算物理伤害,每帧几十点物理伤害,一秒就有上千伤害。如果你不喝大紫瓶立马回血,那么很容易挂掉。但在之前已经把这个BUG修复了,BUG蛇的地位已经不复存在了,否则前三名必有他一席之地。
第九名 尼拉塞克
如果你要刷钥匙,那你一定对尼拉塞克印象深刻。尼拉塞克本身算是一个小boss。它是死灵法师,有尸爆、传送、召唤仆从、北极风暴技能,它周围被众多小怪环绕,如果你清小怪很容易被尸爆整的暴毙,直接干老尼会传送走然后被小怪围攻。解决方式就是戴大自然的安宁,防止尸爆。
第八名 沙漠蛆虫
这里主要指的沙漠蛆虫这种产卵怪,这类怪伤寒导不是很高,但怪物是越来越多,对于死灵法师这种带AOE伤害的来说很舒服,但对于双热圣骑士这单体伤害的玩法来说可是痛苦不已。
第七名 死亡甲虫
这个怪恶心之处在于被击中时会释放充能弹,而且机动性很强,生命回复速度快,而且他很早在第二幕中就会出现,算得上萌新劝退杀手了,你打它也不是,不打它也不是,只有有一定电抗可你才敢去招惹它。
第六名 巨型木乃伊
巨型木乃伊的恶心之处在于它可以复活并治疗其他不死生物。并且可以远距离攻击,近距离释放毒气。它更恶心的是配合地形,一进屋一大群怪围上来群殴你,而它躲在阴影角落里默默地复活输出,如果不能第一时间就把他消灭,那你就会被源源不断复活怪群殴致死。
第五名 女妖
女妖会快速飞行,机动性很强,而它的可怕之处在于施放不同诅咒。。首先他们会释放防御诅咒,在噩梦会降低你65%的防御,在地狱会降低85%的防御,女妖本身喷射的小红球是物理攻击,配合诅咒伤害非常高。
它们还会释放血腥法力技能,这个诅咒使你在施放魔法时使自己受到伤害, 当你技能需要越多的法力, 那么你受到的伤害越大, 一旦你中了这种诅咒, 在它没有失效以前不要施放魔法, 找个神殿来治愈它, 或者干脆回到城镇移除这个诅咒。
第四名 死族统领
死族统领手持双手武器,皮糙肉厚,移动速度非常快,攻速非常快,而且越来越快,攻击力非常高,并且附有元素伤害,绝对是肉搏战士,经常还没等你“受打击恢复”你就先挂掉了。如果遇到带有特别快速、特别强壮、狂热光环更是危险。
第三名 遗忘骑士
经常刷超市(混沌魔殿、大菠萝场景)的小伙伴会常常见到这个怪物。
遗忘骑士的伤害没那么高,本身怪也没那么难打,但它恐怖之处在于他的技能:给予 (治疗同伴), 白骨装甲,白骨之魂,衰老,攻击反噬,降低抵抗,削弱,偷取生命,伤害加深。
而且遗忘骑士的出现前面一般都会有厄运骑士或者地狱骑士在前面输出抗伤害,遗忘骑士会躲在后面施放技能且很多都是冰火免怪,一旦中了诅咒,也很容易暴毙,而清除诅咒也很麻烦。
剑灵气功三系的输出手法
加点:莲花指2-1,焦土2-1,星星之火2-1,火莲掌2-2,左键4-1,右键2-1,玄冰掌3-1,炎龙啸3-1或者4-1。
仇恨的计算方法是输出伤害频率,对气功来说叠火种爆火种很重要。
拉仇恨的全套手法:左键+C+左键+V+左键+Z+左键+X,平时输出为左键+右键+炎龙,没内力时候冰F回内
经过测试,剑灵伤害会随着修士大境界的突破,提高伤害倍率。相同灵根之下,高一个境界灵根伤害就是翻倍。此外,就算服用其他比较低的灵根属性的灵果,也会提升剑灵伤害
一、灵血剑灵加体其他属性点随武器加,能拿武器穿装备就可以了。中期(60~80级)剑灵需常常去血肉或者开始做神无谷还有覆霜了,无论你之前是怎么加点的,这个阶段多加体最好,因为你要应付很多群攻的任务来得经验升级,所以血高了才能抗的住。 二、力剑灵加力量其他属性点随装备走,加力量显示攻击就会高,初期这么加为好,过了60级部要改加体了,开始的怪不会太强悍,你只加力量的话也看不出有什么不对来,不过加力量就不如加体力了,加力量只会加攻击1点,加体一点能加10点血稍微的提高防御,物理职业靠加点来提高攻击就更不明显了。 三、敏剑灵加敏其他能拿武器就可以,穿轻装,这么加也不是不可以,但是做为剑灵你不要求5.0的话就没这个必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,无论是在中期还是后期升级中免不了会挂掉。 四、灵剑灵加灵其他属性点跟着装备走,此种加法目前真没发现有什么优点应该就是省蓝吧。(这种加法更没必要了,自己打些几个加蓝石头就够用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加点主要有两种: 1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。 2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。当然体也可以加到一定程度就不加。这类加法适合平民玩家。 有人也许会问剑灵不是会法攻么,那不是要加灵?可以告诉你,加灵是错误的想法,因为剑灵所谓的法攻和MG是一样的。某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。
一、灵血剑灵加体其他属性点随武器加,能拿武器穿装备就可以了。中期(60~80级)剑灵需常常去血肉或者开始做神无谷还有覆霜了,无论你之前是怎么加点的,这个阶段多加体最好,因为你要应付很多群攻的任务来得经验升级,所以血高了才能抗的住。 二、力剑灵加力量其他属性点随装备走,加力量显示攻击就会高,初期这么加为好,过了60级部要改加体了,开始的怪不会太强悍,你只加力量的话也看不出有什么不对来,不过加力量就不如加体力了,加力量只会加攻击1点,加体一点能加10点血稍微的提高防御,物理职业靠加点来提高攻击就更不明显了。 三、敏剑灵加敏其他能拿武器就可以,穿轻装,这么加也不是不可以,但是做为剑灵你不要求5.0的话就没这个必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,无论是在中期还是后期升级中免不了会挂掉。 四、灵剑灵加灵其他属性点跟着装备走,此种加法目前真没发现有什么优点应该就是省蓝吧。(这种加法更没必要了,自己打些几个加蓝石头就够用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加点主要有两种: 1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。 2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。当然体也可以加到一定程度就不加。这类加法适合平民玩家。 有人也许会问剑灵不是会法攻么,那不是要加灵?可以告诉你,加灵是错误的想法,因为剑灵所谓的法攻和MG是一样的。某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。
不同属性相乘的,你攻击从3000提到6000伤害是翻倍,功力伤害率从150%提到300%伤害也是翻倍
所谓的重要与否是伪命题,本质是你手里有限的资源在当前去投入哪个属性能得到相对较高比例的提升而已。
剑灵,前期最明显的是暴击率和技能系数(真气手镯八卦神秘功)。
中期是功力和暴击伤害,直到前面的几乎没有提升空间时才会考虑死堆攻击(指升太极石或者守护玉这种成本极高的)。
这个技能有隐藏属性,对怪兽加成或者附带百分比伤害,打同级的npc伤害就一般了。
剑灵召唤风系伤害高。
剑灵召唤师里面的是风系爆发比较高的。风系主要输出是右键蚂蜂,需要高暴击,高暴伤,高风系属性伤害,建议暴击7000以上 命中3000,穿刺2000,暴伤2900,然后就一直按着右键就可以疯狂输出了,没内了就左键点两下就
穿刺:很重要的PVP属性!作为灵剑用这个属性。
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