未飞怀光加点及天书
一重:
猛袭+3 过渡,主要是引出 血刃。
矫健+1 过渡,就算点满也加不了多少血。
鬼步+3 加满,加速,而且有清除不利状态的效果。
血毒+4 过渡,为了引出 迷踪。
迷踪+1 淡定,加天书后提升技能躲闪6点。
血刃+7 加满,规定时间增加攻击,如鬼王的猛火。
丰沛+1 过渡,就算点满也加不了多少蓝。
影舞·行+5 加满,影响五重影子的气血。
血手+7 加满,提高攻击力和所有抗性,最主要是加天书后提高致命伤害。
二重:
潜袭+1 过渡。
空行+3 加满,增加暴击率9%。
乘崩+3 过渡。
延命+5 加满,召出影子后能提高自身气血上限。
散手+7 加满,如一重血手一样,加天书后提高致命伤害,并且提高技能躲闪。
当身+5 加满,以影子来代替部分受伤,如同防御技能。
三重:
猎袭+1 过渡。
足通+3 加满,瞬间转移到目标身边并增加伤害。
鬼幕+9 加满,令目标攻击命中和技能命中下降。
影舞·魂+5 加满,比较强大一个影子技能。
绝手+7 加满,提高暴击率的技能。
四重:
牙袭+3 过渡,如果有多余的点,我愿意加满,哈哈~
杀域+2 过渡。
分筋+9 加满,提高目标被暴击的概率。
影遁+5 加满,比其他隐身技能附加了伤害效果。
龙切+7 淡定,只能通过这个技能加连击点。由于点不够,只能加7点。
斗杀+9 加满,攻击比较强的技能。
影祭+5 加满,清除身上的不利状态。
千手+7 加满,提高普攻和技能命中。
受身+5 加满,以影子来承担不利状态。
五重:
无想+5 加满,无话可说。
一闪+5 加满,无话可说。
天诛+2 加满,无话可说。
影舞·极+5 加满,无话可说。
天书加点:
天刃:摄魂+2 诛心+2 神弃+2 死斗+3 杀劫+3 血噬+3
地影:鬼翼+2 浮舟+2 蚁聚+2
影舞:傲骨+2 凝眸+2 铁肩+2 绝手+3 杀心+3 风影+2 仲寿+2 玄影+2 影灵+3 影心+3
仙怀光加点及天书:
一重:
猛袭+3,这个主要起过渡作用。
血刃+7,这个技能也许前期没什么左右,但到了后期将会成为PK的强大助力。
矫健+1和丰沛+1,过渡,不解释。
鬼步+3,不解释。
影舞·形+5,这个技能将影响5重的影舞·极,所以要加满。
血手+7,并不是在乎那98点的攻击,而是在天书技能的影舞天书栏的最左边最后一个叫杀心的技能影响。
化影+5,这个技能可以保命,当你自身遇到强大攻击时,可以喝影子兑换气血,然后及时逃跑,是个比较实用的技能。
这样,一重就加满32点了。
二重:
潜袭+1,过渡,不解释。注意,2重以前没必要加“切技”技能。
空行+3,不解释。
乘崩+4,过渡给下个技能。(个人认为,怀光的“单体诅咒”技能没什么用,还不如用“起技”和“切技”来得实在。)
潜形+5,2重的潜形很有用,比3重的遁形实用很多。
延命+5,怀光本来就是实用影子的种族,所以,这个技能必不可少、
散手+4,在这里只要过渡到下个技能就可以了。不过,如果最后又多余的技能点,可以返回来加满它。理由如1重的血手。
当身+5,怀光本体的50%的伤害由影子承担,这个在后期是个蛮实用的技能。(建议加满,不过加3点也行)
这样,二重就加了27点了。进入三重吧。
三重:
猎袭+8,附加本体攻击10%,接近50%的概率清除目标身上2个有利状态。(这个技能加满也行,但前提是你必须要有多余的技能点。)
足通+3,瞬移15米,突袭的时候不错。
影舞·魂+5,不解释了。
绝手+7,增加本体致命一击4%。
影返+1,这个技能的冷却时间为2分钟,但这并不影响影子的什么,所以加一点来后期用就够了。
这样,三重的24点就加满了。最主要的是四重技能,来了。
四重:
牙袭+3,过渡,不解释。
龙切+8,附加本体攻击24%,附加伤害500点,外加怀光所有抗性40%的攻击,而且瞬间冷却,而且,暗影击忽视目标40%的防御。够**的一个技能。
斗杀+9,本体攻击2次,附加本体攻击19%,附加伤害772,暗影击忽视目标45%的防御。
杀域+5.,怀光的这个阵法效果是减速效果,满实用的。
分筋+4,过渡,不解释。
影遁+5,主要是因为附带了影祭的效果。
影祭+5,牺牲影子,驱除自身5个不利状态。你不加满吗?
千手+4,过渡,不解释。
受身+5,本体受到的负面效果有50%概率由影子承担。
这样,四重就加了48点了。
五重:全加满,不用多说,用掉17点。
总计以上各重,发现还剩下2点,你就可以酌情加了
天书:一,天刃,摄魂2,诛心2,神弃2,死斗3,杀劫3,血噬3,共计15点
二,地影,鬼翼2,浮舟2,足通2,共计6点
三,影舞,傲骨2,凝眸2,铁肩2,绝指3,杀心3,共计12点
风影2,仲寿2,玄影2,影灵3,影心3,共计12点
剑灵气拳师和拳师那样是气拳师好不好玩?因为全诗的话,他是用拳头来作为武器跟对方打架的,而弃全车的话,他是用气功,看起来就比较帅气一点,所以的话肯定是气拳师好玩
最近刚开始玩,还不是太熟练
个人觉得熟练度高了之后胜率可以稳定在65以上
这套牌真是越打越有意思,跟考验操作
主要有这几张牌
1 法师任务
奇迹法之所以能有奇迹,多一回合奥数巨人的场功很重要,空场配合人手一张的大法师,可以打出32点场功。当你发现火妖哀绿无法抢死对面,9费做完任务,也可以赢下比赛。
2 法力飓风
这张牌是狂野奇迹法的关键,可以说没有这张牌就没有现在的奇迹法,配合哀绿火妖和大量低费法术or双生冰冻可以在五费打出空场斩杀的效果。前提是运气好,手牌顺。在打慢速职业时可无压力留这张牌。如果没有火妖,也可以配合哀绿做任务或者在56费时强行刷牌。
3 研发计划
这张牌无论打什么职业,看见就留。可以说是强无敌,即可爆牌又可过牌,在开任务的时候甚至是救命稻草。奇迹法的过牌,堪比上古时代的奇迹贼,2张研发计划,2张奥术智慧,还有一张观星者露娜,可以说是牌打光人打死
剩下的火妖,哀绿就不说了,这个版本大量低费法术让法师重回法爷地位,奥数巨人基本是零费
下面说说重点的几个职业
知己知彼,百战不殆
圣骑士
这里圣骑士默认奇数骑,属于快攻,起手留低费解牌大于等于哀绿大于火妖,先手防四费铺场,后手防5费铺场,以后就是吊打。圣骑经不住几波解场,后续比较乏力
术士
狂野5到传说大部分术士为至暗术,和圣骑一样解场,但后期注意找变羊以及法术法制,克制5费的一波胡牌操作。还有一部分异灵术的学生,或者宇宙大哥术,场面压力不大,慢慢做任务就大概率能赢
牧师
狂野牧师全是大哥牧,分剑宗和气宗,大部分是剑宗,记住奇迹法是快攻,在对面没有948之前能抢死就抢,对面场功再高,也可以冻住不解,等一波大法师任务翻盘
萨满
部分鱼人萨和大量偶数萨,重点说偶数萨,前期解场,后期冻大怪,完成任务一波带走,除了空场萨,一般萨满不会带太多法术
盗贼
现在只剩奇数贼和部分奇迹贼,按照打圣骑的思路,贼没有回复,蛮好打
猎人
机械猎,解场,女王猎找冰冻,找机会一波带走,不要留怪让对方拉。注意防狙击奥秘
战士
不好意思,没碰到
法师
现在基本是奇迹法内战,牌序好,铺场找奥秘,爆炸>变羊>法反。忍住不要急着冲,越晚刷,越大胜率
第一次手打心得,一个卡组还是要玩多才有思路
有人说怕646,我个人觉得6费646下场,对奇迹法是个压缩牌库的好事,不需要慌
最后提醒千万别爆任务,血的教训,还有露娜在场的时候,要注意任务做完会卡最右一张牌,断掉刷牌节奏。
over
五庄观一共有2种加点方式,称为气宗和剑宗。
气宗加点推荐:2体2耐1敏,2体1耐2敏。敏捷点数推荐在1~2.5之间。体和耐点数大致平衡,可以根据本区法系物理输出比例来做相应的调整。
剑宗加点推荐:5力、4.5力0.5敏、4力1敏。这是一种注重力量的加点方式,定位为输出门派,俗称剑宗。
原因:气宗:现在普遍存在的现象是:辅助型五庄在副本、活动中都不太受欢迎,原因是无输出。
封系当中,方寸可以减属性,天魔可以秒,盘丝可以吸血,输出方面五庄确实有一定劣势。
想要改变这种状况的话,首先可以准备高伤害太阳武器、太阳头盔、力量装备等,在副本、活动中充当小输出。
剑宗:在烟雨剑法需要的气血上限改为50%以后,剑宗五庄可谓迎来了一阵小春风。不论副本还是活动都很吃香,前期剑宗与输出门派差别不大,能封、能输出、能辅助很是受欢迎,而且PK中烟雨剑法清BB也是无比犀利。但力五庄的劣势同样明显,那就是后期乏力。级别越高,力五庄与其他输出门派的差距就越明显。
因为伤害、防御、速度都是剑宗需要兼顾的属性,这在后期是很难做到全面的。
它是强阳性的花卉,光照不足,它长势快,叶片就会出现徒长的情况,徒长以后叶片长的薄长的细小,就会出现倒伏折断的情况,所以说养护环境做好充足的光照是最关键的,再一个就是尽可能保证良好的通风,通风好了以后盆土才能不淤积,才能不出现烂根的情况,也不容易滋生病虫害。
加点:莲花指2-1,焦土2-1,星星之火2-1,火莲掌2-2,左键4-1,右键2-1,玄冰掌3-1,炎龙啸3-1或者4-1。
仇恨的计算方法是输出伤害频率,对气功来说叠火种爆火种很重要。
拉仇恨的全套手法:左键+C+左键+V+左键+Z+左键+X,平时输出为左键+右键+炎龙,没内力时候冰F回内
没看清你是不是天域套,首先你有启明星和石碑,我非常羡慕。。。
你带的名刀,应该是柔化太,柔滑太技能输出较低,建议改带巨剑,除非跟我一样没有巨剑 ,其次你带的左槽并好用,建议带双攻类的,或者怀表,飞机杯。
最后你的面板较低虽然是太刀,但是面板还是很一般。。。建议从加点附魔等方面找找原因。
五庄观一共有2种加点方式,称为气宗和剑宗。
气宗加点推荐:2体2耐1敏,2体1耐2敏。敏捷点数推荐在1~2.5之间。体和耐点数大致平衡,可以根据本区法系物理输出比例来做相应的调整。
剑宗加点推荐:5力、4.5力0.5敏、4力1敏。这是一种注重力量的加点方式,定位为输出门派,俗称剑宗。
原因:气宗:现在普遍存在的现象是:辅助型五庄在副本、活动中都不太受欢迎,原因是无输出。
封系当中,方寸可以减属性,天魔可以秒,盘丝可以吸血,输出方面五庄确实有一定劣势。
想要改变这种状况的话,首先可以准备高伤害太阳武器、太阳头盔、力量装备等,在副本、活动中充当小输出。
剑宗:在烟雨剑法需要的气血上限改为50%以后,剑宗五庄可谓迎来了一阵小春风。不论副本还是活动都很吃香,前期剑宗与输出门派差别不大,能封、能输出、能辅助很是受欢迎,而且PK中烟雨剑法清BB也是无比犀利。但力五庄的劣势同样明显,那就是后期乏力。级别越高,力五庄与其他输出门派的差距就越明显。
因为伤害、防御、速度都是剑宗需要兼顾的属性,这在后期是很难做到全面的。
热血江湖神女功加点顺序:神力激发,杀星义气,黑花集中必满,其次黑化漫开,使用恢复技能可以妙手回春点满。
东陵神女不同于医生的是,东陵神女无法疗伤,也无法加医生的buff,但是神女有自己的状态武功,可以增加全队属性,也不失为一个合格的辅助。
抛去辅助用处来说,神女本身的爆医本色也不容忽视,从35级开始,神女就有可以群攻的气功——流星漫天,并且随着等级越来越高,气功威力也越来越大,不仅如此,神女自己本身的武功打击值也是非常不错的,在4转后就有群攻技能。
……