1首先新手在第一次刷副本时应当注意落剑式一定要点出出血,因为很多boss都是拥有回血的能力的出血可以消弱boss的回复能力。
2灵剑的断水流技能需要注意点出雷切,这是你主要输出技能之一,特别是在群怪时,真正的让你停不下来。
3灵剑士的流风斩技能是灵剑在刷图中经常使用的技能之一,是攻防一体技能,个人比较建议在群怪的副本尽量点出400%的防御,增强生存能力。
4灵剑士在对抗boss时另一个最强输出技能就是拔剑了,拔剑技能我建议点出加速出血,这样boss的回血能力可以完全的被压制。
5灵剑士的追风剑我建议点出回内力,毕竟灵剑士是一个非常消耗内力的职业,这样为你技能的连招提供保障。
6灵剑士的月斩我建议点出吸血效果,这个技能本身就具有无敌效果在你血量濒危的时候往往可以让你起死回生。
1首先新手在第一次刷副本时应当注意落剑式一定要点出出血,因为很多boss都是拥有回血的能力的出血可以消弱boss的回复能力。
2灵剑的断水流技能需要注意点出雷切,这是你主要输出技能之一,特别是在群怪时,真正的让你停不下来。
3灵剑士的流风斩技能是灵剑在刷图中经常使用的技能之一,是攻防一体技能,个人比较建议在群怪的副本尽量点出400%的防御,增强生存能力。
4灵剑士在对抗boss时另一个最强输出技能就是拔剑了,拔剑技能我建议点出加速出血,这样boss的回血能力可以完全的被压制。
5灵剑士的追风剑我建议点出回内力,毕竟灵剑士是一个非常消耗内力的职业,这样为你技能的连招提供保障。
6灵剑士的月斩我建议点出吸血效果,这个技能本身就具有无敌效果在你血量濒危的时候往往可以让你起死回生。
灵剑士好。 灵剑士和剑士输出在手法上好像差不多。剑士在眩晕和虚弱,灵剑在倒地和擒拿,然后都是接天际流光,一闪。这套输出方式就感觉灵剑伤害还不如剑士高了。因为剑士在天际流光前可以先开御剑套攻击。
不要说刺客辣鸡嘛,至少刺客是战场救护车,打势力战随手一拉就是一车的尸体运会老家。
刺客人如其名,应该说比较特立独行,孤独但又意料之中。新手玩刺客的确是有点困难,这个应该是一个进阶级的职业。刺客单刷有独有的节奏,一路隐身杀过去,在团队刷本的时候本身也没什么定位,一招隐身吃遍天下,但是组队刷本因为队友又不隐身,怪还是要出招的,隐身各种被直接打出来,挺影响发挥的。当然了也能是我们能力还没到把隐身用的炉火纯青的地步。我最近也在玩刺客,算是作为自己的进阶,加点不是很懂而且现在没在游戏,明天白天我可以整理一下自己的思路和理解给你参考参考。下一个问题,打本厉害的职业,我只说我觉得蛮好的职业。一个是召唤,我一直在玩。召唤无论是单刷还是团队打本都很好,单刷能力在同等情况下召唤应该是最强的,细节上出血和中毒状态都有,出血防止boss回血,中毒减怪的防御力。从大方向来说有个猫给你当肉盾扛伤害,大多数本你自己抠脚无脑输出就很舒服了。从团队角度来说,没有队伍会觉得,召唤辣鸡,你要召唤,除了极少的副本有猫反而不好控制可能队友不太想要召唤外,那召唤基本就是万金油。同时,玩召唤划水也轻松,无论怎么说,同样是划水,远程职业这个水划出来的水平就是比近战的高不是,凑跟前打的总容易被误伤,无论是生存环境还是输出环境都没法比对吧。还一个就咒术,应该是所有职业里最脆的了,用脆皮换来了巨额伤害,在团队里打本的优势就在于可以开超神,自己条件稍微差点没事,开超神队友们带你飞。咒术我没啥多说的,自身不是很喜欢读条释放这类的职业。至于卡刀,我个人觉得通俗来说就是按的快一点,取消技能的后摇问题。就我个人一直在用的,左键和x交替着按,按快一点,回内速度很快,而且可以取消彼此的后摇时间,那左键有一个秘籍嘛,出了暴击以后下一次刺心必定暴击,那刺心暴击又能用f暗黑杀,那就是左x右f的按,缓解内力问题,隐身状态下就右f能按多快按多快,感觉就一个熟练度问题,按的快和慢中间就有一个后摇时间的问题,疯狗一样按绝对比你看着屏幕技能放出来了再按下一个技能能多打好几下
【伪入坑教学】血气/仙剑从零开始教学,文字版
先说国服当前大版本两系强度
仙剑>血气
仙剑强度大概比血气高10%
该结论在装备一致,且以邪花版本装备毕业,未来版本的土系神功牌+三途川八卦毕业条件下进行对比
操作难度:
仙剑:★★★★
优点:输出高,一刀必杀体验过于优秀
缺点:机动性差,经常因为一些副本机制导致变身阶段被强制取消,需要较高的对副本机制熟悉
血气:★★★
优点:机动性高,攻防兼备
缺点:非变身状态下基本无输出,且非变身状态下没有攻击频率,触发元气效率较低
接下来是每系单独入坑教程
仙剑(仙剑推荐非简易模式,否则实战中武乾神功牌的圣裁三刀流会丢一刀)
宏:
挂机宏:FR4TV,变身后手动
输出模式:
无尽神功牌-4星QZV TAB 右键FFFF右键FF(最后两次FF不一定能全交出来)
武乾神功牌-4星QZV TAB 右键FFFF,两层Buff后变更为右键FF右键FF右键(不要用简化!)
————————————————————————————————————————————
血气(血气推荐简易模式,当然也可以非建议)
宏:
挂机宏:FR4TV
半手动:T,手动V和4
输出模式:(无系和武系一致),有变身就变身右键就完事了嗷
装备优先度
门槛:秘功牌(请,打本唯一敲门砖)
其他(按优先度排列,不完全准确):
魂、星、真气、元气、戒指、耳环、手镯、剩余其他,壳子适当做,保证基础面板
剩下的想到什么再写,先这样了
刺客是特殊职业。所以脱战后不会自动回复内力的。楼主不习惯就不要玩了。换个职业。
抵抗平时就记住等怪打你0.5秒反制出风火轮刺剑式,配合队友打断主要技能:1破招式,0.5秒反制系LB拔刀,根据需要,有远程开个金刚令,基本套路就是这样了。
其他QESS抵抗五连躲技能根据对BOSS属性程度使用,有人举起来刺剑式,怪多Q4切拔刀刷,可吸血(右边倒数第二系)可暴击(左边第一)可单体(最右边一系)RB刺剑式,最左边增伤LB风火轮
一、灵血剑灵加体其他属性点随武器加,能拿武器穿装备就可以了。中期(60~80级)剑灵需常常去血肉或者开始做神无谷还有覆霜了,无论你之前是怎么加点的,这个阶段多加体最好,因为你要应付很多群攻的任务来得经验升级,所以血高了才能抗的住。 二、力剑灵加力量其他属性点随装备走,加力量显示攻击就会高,初期这么加为好,过了60级部要改加体了,开始的怪不会太强悍,你只加力量的话也看不出有什么不对来,不过加力量就不如加体力了,加力量只会加攻击1点,加体一点能加10点血稍微的提高防御,物理职业靠加点来提高攻击就更不明显了。 三、敏剑灵加敏其他能拿武器就可以,穿轻装,这么加也不是不可以,但是做为剑灵你不要求5.0的话就没这个必要了,敏加多了防御和血自然就下去了,无论是在中期还是后期升级中免不了会挂掉。 四、灵剑灵加灵其他属性点跟着装备走,此种加法目前真没发现有什么优点应该就是省蓝吧。(这种加法更没必要了,自己打些几个加蓝石头就够用了)--------------------------------------------------------------------------------------------------------目前主流加点主要有两种: 1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。 2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。当然体也可以加到一定程度就不加。这类加法适合平民玩家。 有人也许会问剑灵不是会法攻么,那不是要加灵?可以告诉你,加灵是错误的想法,因为剑灵所谓的法攻和MG是一样的。某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。
主要练级的话魅灵不错 类似妖精有宠 练级可以帮忙拉怪也可以 还有补血技能。普通练练可以了
召唤师这个职业是很萌很强大的(毕竟有只猫)。
输出虽然不是第一,但应该进前3吧。输出环境,操作简单,副本需求,没事还能卖卖萌神马的,召唤师这个职业人气是很高的(上个新区时光区。10个人中最少3个召唤,为此召唤师的武器装备价值都比其他职业要贵),主吧为啥那么多喷召唤的,因为他们都是羡慕嫉妒恨的一群人。玫瑰第一列点满。50级系统直接送你玫瑰秘籍。点中间主要是为了叠毒(常春藤+牵牛花基本全程有毒了) 现在这版本,召唤师输出主流依然是大地属性的大菊花炮(大向日葵),毕竟有烛魔8段以上的太少。不过这个月召唤小马蜂要加强了。到时你们自己看着办吧(你要是有烛魔8段以上就可以考虑换风系小马蜂) 猫猫出击,双眩晕控制技能,TAB键。(按一下就可以了,你要是连续按了就没有双眩晕的效果了) 2键点出虚弱来,为啥点虚弱?你要是有时间按2键输出还不如多打一发菊花炮。(主要是控制技能+个猫大榔头就可以双虚弱了。没事点出来玩玩,控不了BOSS,控控小怪玩玩也挺好的。现在这世道太乱,不带几个控制技能不敢出门啊) 大榔头+2键就可以双控BOSS了。点3点。队友死了运气疗伤时放个花粉还能挽救一下 点一点,差不多有1秒左右无敌时间 点3点不消耗内力 点2点防御降低50%增加输出。虽然不知道靠谱不?(这个随便,点不点的无所谓的) 这个也随便。爱点就点。不点也没事 点3点 一点 点出嘲讽来。猫一趴,你就可以随便输出了(打不过跑路时,猫一趴,人跑路,人物距离猫猫太远时。猫猫会自动瞬移回来的) 点出无敌来(有时按需求点回血)
……