1、小虾米
小虾米
个人简介:曾担任昔日同盟会长,一位绝对的领袖,曾占领沙巴克长达六年之久,对于传奇游戏来说绝对可以称得上是一个奇迹!当初邪恶之眼,战神殿,昔日同盟为最早的三沙城主,如今另外两个早飞灰云散,惟有昔日不倒,令人佩服!影响力很深远,已经有大部分玩家线下开展寻找小虾米的活动。
所在服务器:光芒
2、太子丹
太子丹
个人简介:传奇第一位屠龙刀获得者,当时他身披战神,手拿屠龙,威风凛凛地站在土城安全区,一直处于传说中的上古神兵屠龙终于出现,震惊了全玛珐大陆的勇士,而且是那么的接近和真实。关于他与屠龙的故事还留下了一句名言:“我的原则不允许我卖号,或许有一天我会离开,但是绝对不是卖号,而是删号”。令很多玩家为之动容。
所在服务器:烈焰
3、墨风
个人简介:早期传奇高等级战士、双烈火创始人、邪恶之眼的主力、超级练级狂,等级仅次于当年的魂十五,墨风这个名字在奇迹、决战等也是超级高手的代名词。雷霆二号卖后转战五区长存,再建邪恶之眼创造了奇迹,弱小的行会打赢沙城争霸赛,不得不让人佩服。
所在服务器:雷霆
4、保镖
攻城
个人简介:传奇杀戮机器人、传奇最爱打架的玩家、一名冷酷的玩家、不要命的疯子。终日游荡在战斗的路上、被他打败的玩家无数,总能在沙巴克惨烈的攻城战中看到他的身影,所到之处,无人不敢恭维。他行踪飘忽,来无影,去无踪。江湖中传闻:他的出现,是玛珐的一大噩梦。
所在服务器:光芒
寒江孤影,江湖故人,相逢何必曾相识,有缘江湖再会。
剑士
强烈建议新手选择剑士开局。 目前,第三个派系-御剑已经开放。 当前版本的输出是第一位的,技能的特殊效果非常出色。 可以说它既强大又帅气,并且输出周期相对简单,只需使用游戏自带的简化即可。
剑灵人物等级划分
分为炼神,炼体,炼魂,三脉。
炼神一脉分为:炼体期,炼神境,归元境,太虚境,超凡境,入圣境,神境。
炼体一脉分为:一星炼体者至九星炼体者。
炼魂一脉分为:一星灵符术至九星灵符师,一星神符师至九星神符师,一星天符师至九星天符师。
如果是三维建模,使用上来说差距不大。实际性能是两个时代的产品,运行速度相差30%
在自己刷怪的时候使用,提高自己经验获得数量
个人认为剑灵m相对好玩一些。这是由于《剑灵M》是最像端游《剑灵》的作品,角色属性、地图场景、轻功系统极致还原端游,在官方PV中甚至可以看到了剑士的六芒星阵(不知道需不需要秘籍),以及力士的大风车,不过刺客的影分身,好像是新增技能,看上去还很帅气。
在剑灵中,输出是远大于防护的,所以所有职业在大部分情况下基本都以输出为主,对自身的防御主要靠技能,即使属性再高,最理想也不过是被秒和残血的区别。
而剑士是多面手职业,既要有不俗的输出,又要能一定程度抵御伤害,所以需要相对比较均衡的属性。输出方面,暴击效果最好,主堆暴击但适可而止,建议在2300~2500左右,其余的以暴伤、穿刺为主,命中只要多少有点就行。防御方面,防御和血量是优先的,格挡、闪避靠后考虑,这两个的话想对闪避有用点,剑士格挡靠破招式,那个只要成功反制就是无伤。
我个人非常喜欢召唤师,纯粹重外表。但我个人来说,我觉得召唤不难,优点就是打野怪很方便,用猫吸引怪物自己就不挨打,还能吸血回内,要跑路的时候也是可以用猫吸引怪自己跑,莆公英什么的。
吸血超级好用!但就是血脆啊输出不高啊都在说,个人感觉辅助就群莆了,确实挺能帮人的感觉,而吸血啊所以也感觉不是一打就死,选召唤只要不是太手残绝对能愉快游戏!
剑灵怎样消除签约 红名是由于你穿了不该穿的衣服,剑灵的野外PK是根据装束来的,比如你穿了冲教团的衣服就会被所有穿竹林卫衣服的人追 剑灵如何取消投标.
个人不玩比武,这里介绍刷本的。
剑士:我玩的大号就是剑士了,洪门15星;副本定位是T,上手难度中等偏下,雷火两系伤害都是很可观的,输出属于第一梯队,输出手法需要卡刀。因为是主T,所有高级本的组队需求比较大,而且又三大保护技之一的御剑保护,所以不担心组队。输出动作行云流水,很有快感。
刺客:副本定位是输出,上手难度中等偏上,雷刺输出爆炸,算得上前三名了,暗系对手法要求极高,逆天的卡刀键位,不用鼠标宏不能玩。副本基本没什么需求,虽然有群体隐身,但是由于召唤也有群隐而且比起召唤群体辅助技能太少,因此没人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隐身输出,喜欢猥琐的话可以考虑。
拳师:副本定位是T,上手难度很高,不建议玩。输出中等,不太出彩。作为主T,位置比较尴尬,与剑士位置重合,但是由于输出低和没有群体保护,因此更多人喜欢组剑士而不是拳师。拳师技能的打击感十足,因此喜欢此手感的可以考虑。
咒术师:副本定位偏向辅助,上手难度中等,新手可以尝试。输出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬间提升队伍整体输出,其他时候都是默默无闻的输出。输出过程基本是站桩打法,角色没有双控,需要召唤兽的辅助完成,很多技能需要读条,不喜欢打怪时候有股便秘感的最好别选,副本需求一般,属于来就组,没就算的类型。
力士:副本定位辅助控制,上手难度中下。输出水平中下,由于力士不能边走位边输出,因此遇上乱跳的boss输出会惨不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗着boss伤害输出。以前版本的副本需要一般,现在改版各职业加入了抓举专属技能,地位有所提升。由于要参与boss技能的打断,因此比较适合玩过剑灵的老手小号玩家。
灵剑士:副本定位主输出半辅助,上手难度中下,比较适合新手。雷系输出属于第一梯队前三名,输出手法简单暴力。有抓举有控有输出又比较多无敌技能,副本需求较力士高。灵剑技能与剑士相仿,但又有别于剑士,因此不想做主T又想玩拿剑职业的可以尝试一下。
召唤师:副本定位输出和辅助,上手难度低,个人强烈推荐给萌新,万年狗职业、全能职业。风系地系输出爆表,手法简单粗暴,即使不是高手玩家也能打出80%、90%的伤害。有招牌团辅技能群体隐身,有群体回血技能,还有可以强制T住boss仇恨的猫咪召唤兽,还可以群体复活,因此副本需要非常高。
气功师:副本定位输出,上手难度中等,萌新可考虑。输出手法冰系简单,火系需要卡刀输出,两系伤害可观,是团队炮台般的存在。皮薄,手残拉到仇恨基本就是死,但是自带无敌较多,而且还有三大群体保护之一的冰花,组队还是很好组的。
气宗师:副本定位半辅助半输出,上手难度中等,是今年才出的新职业,开始并不强势,但是每次更新总是在悄悄的加强,因此输出也是很不错的,只是玩的人比较少。输出手法比较简单,有近战和远程两种模式自由切换,近战是主输出模式远程是辅助模式,两种模式下的无敌技能各种独立,因此气宗的无敌技能是剑灵里面最多的。有群体回血技能和群体复活技能。组队需求一般,大多数人还不了解气宗这个职业。
写得比较粗略笼统,不懂的地方可以追问,本人是电一铁傀王的,同服的话可以加好友带带你。
当年天下四杰合力攻打魔王,武神发现了魔王不死的秘密抱着魔王跳入武神陵封印,后来不甘心被打败的魔王在手下幽兰的帮助下借武神身体复活。几年后魔界再次入侵,天下四杰再次联手,击退魔族,在鬼都救了一个被浊气污染叫秦夕颜的女孩,被飞月收为徒弟,莫一天,夕颜浊气发作,飞月为其疗伤,被许莫依旧的魔皇傀儡武神打成重伤,后来其他四节赶来武神就吧事情全嫁祸给夕颜,夕颜浊气发作无法说活辩解,正当众人想问清事情时,武神出手,飞月为就夕颜中了武神一拳后死了,暴怒的夕颜把易云山大的内力尽失,武神毁容,被红悬公杀死。魔皇复活了夕颜想让他复活自己可夕颜却只想为师傅报仇,后来改名秦义绝在无日峰杀了洪炫公。
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