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当我们进入网络游戏《剑侠情缘三》时,我们有时候会收到马匹饥饿的提示,这时候,我们就需要喂马了。
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我们先在游戏界面右下方的位置找到人头像图案的标识,点击这个标识。这个时候,我们就会进入人物属性界面。
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而在人物属性界面,我们在右下找到带有马图案的标识,点击这个标识进入坐骑管理界面。
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在坐骑管理界面,我们在界面左面的马槽里,我们就看见了我们所乘骑的马。而我们也最多携带五匹马。
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现在,我们在坐骑管理界面右上方,看到喂养两个字,我们点击喂食,发现这匹马的吃饱喝足度还是没变。
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原来,是由于我们没有放入食物进喂马槽。于是,我们打开背包,找到我们喂马的食物甜象草。
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接着,我们把草料甜象草拖拽到喂马槽里,这个时候,我们发现喂食由暗色变得明亮,我们点击喂食就可以喂马了。当然,需要提醒你的是我们喂马的时候不能处于乘骑马状态。
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很快的,我们的马就饱食了。当然,这只是普通坐骑的喂养。如果你要喂养双人乘骑的坐骑,那就点击奇趣坐骑,进入到双人坐骑的界面。按照刚才所讲的方法来喂养。当然,由于我们没有双人坐骑,所以我们就不必喂养。
剑三骑马作战的职业是天策
1.龙子·汀兰 五级劲足双骑 马身带兰花
2.绝尘·青竹
3.赤蛇·金菊
4.里飞沙变异的其中一种,像是落英或者是远芳
首先介绍下,奶歌现在点了奇穴之后,盾是可以批发的,所以无论是打他还是打他队友,都要注意盾。
看奇穴有没有石间意,免控盾非常的烦。以前我们都知道奶歌最怕天策,是因为吃控频繁容易造成奶不上自己和队友,现在石间意直接免控免封,而且天策需要至少三个gcd来破盾。
在破盾之后马上接控,才能逼出他的捣衣来打出压力。注意捣衣也是免推的,所以沧月在面对奶歌时候收益奇低。现在打奶歌最好办法就是骑马跟,用伤害打掉盾之后,在马上的沧月有可能骗出捣衣,因为他可能觉得你是破坚。
一定要保持奶妈的三层来更好破盾。比如说一波奶歌可以配合自己dps开圈留人时候(一般出现在双歌配置),他没有石间意,你可以控他,让他掐影子传走,从而不能开圈,或者来不及开圈。
奶歌现在上天时候相对比较脆弱,可以在这一波补流血和霹雳,以在后续给持续压力。
如果对面是进攻很猛的队伍,可以拉打,让他影子脱节造成拉懵放圈不及时,减少她能造成的杀伤力,然后来造成击杀,都是很好的办法。
但是不得不说,奶歌现在根本不怕天策,或者说现在不能两个gcd破盾的职业,奶歌都不怕(这个是大家公认的)。
上天时候给霹雳来一波集火也是打奶歌的常用方法了。
奶歌上天之后,注意看状态用乘龙箭阴一波也不错。
双人的飞行坐骑获取如下:
沙时幼龙:炼金做的飞行坐骑,拍卖行有玩家卖,可以直接买到,大概几万金,比较容易获得。拥有该坐骑的玩家召唤它时,召唤者会变成该坐骑,可搭载一名队友。
黑曜夜之翼:战友招募获得的飞行坐骑,一个张了翅膀的黑色豹子,召唤者变身坐骑,同样只能搭载一名队友。9.0前夕说不定会开招募活动呢,不过是奖励这个豹子还是傻屌火箭,就不得而知了。火箭也是双人坐骑,不过不是变身成火箭。
【文案】
世间的离别总是那么繁多,一如天上璀璨的星河,而我和他,只是其中并不明亮的一颗。
于他人黯淡的光芒,于彼此,却足以点亮整个世界。
若天遂人愿,我只想回到稻香村的出生点。
对他说,嗨,道长,我们是不是在哪里见过。
我不知道,这样算不算他说的,如果以后还能相见,就重新认识,重新来过。
去纯阳看雪,做一场白首幻梦,去万花听曲,留一片心中温柔。
天地浩大又怎样,终究白衣无他。
如果你不是恶人指挥,而我没有入浩气盟……
如果生死不离后面,不是江湖不见……
系统:纯阳,2012.3.24步入江湖……为恶人谷做出了杰出的贡献,隐居山林,不问世事已有365天。
此生与你,不离不弃。
是否时常会想起与他曾经的那些过往……
纯阳师姐:你还记得他吗?
万花:忘记了。
纯阳:(回忆)你是我遇见最美的奇遇。
万花:只是这一刻起……我们要去忘记。
【花海?游戏近聊】
路人1:纯阳~这次双骑带着花姐呀~
路人2:前排强势围观,已跟随。
路人3:果然是指挥~身边的妹子换的就是快~
(看着双骑的两人绕着花海跑,身后十多人点了跟随的长队,万花莫名有些紧张,看着近聊白字,心里莫名有些酸涩。)
【注意密聊音效】
路人2:(密聊)花花不要怕~大家只是比较热情~
路人3:(密聊)33~
路人3:(密聊)已加海鳗永久焦点~
路人1:诶,纯阳,上次你身边那个秀姐呢?还有上上次那个毒姐,还有……
【yy】
纯阳:有些开玩笑的话,你不要放心上……
万花:不会……
纯阳:你游戏怎么下线了?
万花:家里跳闸了。
纯阳:那你yy……
万花:马上就不在了。
纯阳:……
万花:os 这么多人,我不会让你下不来台。
万花:你就告诉他们我跳闸了……
纯阳:等——走的真快,你到底,在怕什么呢?
纯阳师姐:我很少见师弟跟谁解释,因为那些人和事在他心里都不重要……除了你。
误读知交人情薄
白衣长掩眉间寞
心上徒将情字惹
世有千色,钟情一点墨
【恶人攻防yy】
纯阳:你但凡对我有一点信任,就该给我个解释的机会。
万花:你但凡有一点信任,就不该骗我。
纯阳:我必须顾全大局,这次据点战是我在指挥。扶风郡的据点我们必须拿回来。
万花:所以你就骗我?配合你们的007放出假消息,只为了将我们的主力都调去日月崖?
纯阳:相信我,这是我们最后一次对立为敌……
万花:我来听你解释……就已经是最大的错误。
本是天地白云客
凡尘肯为谁折堕
一朝累作相思者
爱恨纠葛不自赦
深雪分付山水阔,事关风月总寥落
江湖事,轻掷只换你安乐
白首倾城雪婆娑,一身清骨为谁折
世间温柔,不过你眼波
【大攻防前?小遥峰】
纯阳:今天有人跟我说,浩气的人待你并不好。你要不要……来我们帮会?(内心)我会照顾你的。
万花:你以为他们为什么待我不好?从前,任何一次阵营活动,他们从不瞒我……
纯阳:……对不起。
万花:不必。
【烟花音效】
纯阳:os 从江湖相逢,到生死不离,再加上这场烟花……
纯阳:我们……
万花:怎么?相爱相杀?
纯阳:还可以生死不离。
万花:你觉得我还会相信么?这次是不是大攻防里又在策划什么?
纯阳:你……
万花:告辞。
(万花神行走了,只剩纯阳和一地绚丽却冰冷的烟花,连公告上温暖的黄字都变得没有温度。)
万花:我看着云图幻境里站在一地烟火中的人……光影交错,眉眼温柔,任岁月斑驳,却依旧相依相偎,不离不弃,一如最亲密的那段光阴。
【回忆】
纯阳师姐:嗯?什么前情缘?他从来只你一个情缘。
【提要:岁月更迭,万花离开游戏数月后重新归来……那次大攻防后,纯阳不再指挥攻防,可是万花回来的时候,再也没有见过纯阳亮起的名字。只有日期在万花离开之后的留言】
纯阳:花花,如果以后还能相见,就重新认识,重新来过吧。
记忆经岁月雕琢
悲欢成斧凿刀刻
欲向江湖血犹热
枉对情缘,都相形见绌
任时局千般纷惹
皆由你一眼堪破
曾有白衣拂雪过
怎忍玷染凡情浊
【论剑台】
七秀萝莉:花姐,我在这里遇见你好几天了。我有酒,你有故事么?
万花:那是一个关于阵营的相爱相杀的故事……
秀萝:啊~求818~求树洞~
万花:好,从前有座山,山里有座庙,庙里有个王遗风,讲着他和谢渊的故事……
秀萝:什么嘛~花姐欺负我~~~
万花:(轻笑,喂了萝莉糖葫芦)
秀萝:万花姐姐最好啦~
万花:我有两个亲友,一个是纯阳,一个是万花……
秀萝:花姐~今天继续讲故事么?
万花:我打算离开了……
秀萝:去哪里?
三尺山河同被泽,两人听风一命格
是非辩,正邪负尽亦如何
遗恨阖眸尽拂落,何如一生倾一诺
剑埋霜雪,如眉目半遮
万花:论剑台上半没入雪的剑光,一如当年如雪清冽的风骨和眉目……
江湖杯中月下,多少白衣无他。
纯阳:于江湖,上位者无情;于你……江湖外钟情。
来时坐忘天地远,去偕簪鬓雪一抹
相思留,红尘白雪堪陪同握
月下杯酒清且浅,不恤深情与凉薄
温柔而待,人间未归客
纯阳师姐:我还没说,他是谁。
大改其实是很好的契机,去修正过去的错误,提升工艺性,以及带来新的可能性。
这次技改有两条线牵着,一是要持续降低门槛,调整节奏性,丰富定位;二是要为竞技化而提升观赏性,和明晰程度。
降低门槛这个很好理解,剑三一直在因为这个思路而收益,早期剑三技能很繁杂,上手难度高不说,职业技能策略没有层次感,后来通过大改将技能塞到奇穴里,限定了同一时间内个人的技能选用,相对提升了策略性,现在又逐步将一些技能化为效果,要的是更低的上手门槛和更高的整合性。
同时,这也加快了战斗整体的节奏,技能精简不代表着效果精简,相反,一个技能附带的效果是之前的多倍,一个GCD所要应对的情况也是之前的多倍;丐帮之后的全民免控,苍云出来之后的爆炸伤害,几乎是在逼着战斗节奏陡升,不断压缩单场战斗的博弈时间,好处是上手平民化,只要处理好免控/减伤链,就能发挥出该职业的平均水平;坏处是技能的组合失去了自由度,套路趋于一致,节奏压制明显。
你看策藏、双花、秃螺、霸秃这几个组合,让人看得最爽其实是策藏,因为他的节奏合理,好的策藏,进退有据,如波涛汹涌,看来赏心悦目;双花呢?因为爆发点在一瞬,其他大部分真空期要怂着,所以就算是操作难度更高,也总让人觉得不合理;后面的所谓精简受益者,除了伤害爆炸,效果更加爆炸,霸刀一个圈是又能解控又能免控又能减伤又能爆发,搁纯阳得特么放一个节能加四个气场,这种区别,是节奏的区别,技能体系上的区别,不是数值调整能够弥补的。
事实上,老胎不好找,好的策藏、双花也不好找,精简技能的方向就是让这些节奏更容易发挥出应有的水平,向后面的职业看齐;而那些相对精深的1V1操作,也可以通过奇穴保留在切磋玩法里,整体来看,节奏还是会继续加快,同时还会通过技能特性的互补,去产生更多的可能性——所谓的丰富定位,就是这种些可能性的一种。
新版本霸刀的墙能被打掉,天策能骑马进出来回推人,和尚能群体舍身群体反弹,藏剑不用说了,大风车缴械吹风还能hasaki出去(策划多爱玩亚索),我们看到剑三竞技化隐约的新方向有些像快节奏的MOBA游戏了,剑三13个门派22个心法,每种心法分出1~3个定位,似乎能做成一个大的英雄库,职业技能更加的互补化,能做出很多有意思的配合来。当然,理论上是这样,最终做成什么德行还得看功底,多少套路是有用的,多少是无效的,能否相互克制形成循环,那又是另外一个话题了。
可以畅想的是,未来可能会出现一个允许复活的小团队对战玩法,类MOBA,短兵相接时,可能几秒产生一个击杀,让快起来的节奏真正为爽点服务,也能产生更多新玩法。
最后,技能特效的修改,都在强调一件事,即“技能的范围与效果是一致的”,这就是在强调技能的清晰和可见,这是为了竞技性服务的,为的是提升战斗的观赏性。
剑三自从确定了“竞技化”的定位,很多举措都是灾难性的,这算是个利好吧。
剑三的此次重置只能算作是画面效果重置,战斗底层是没变过的,这类RPG的战斗体系,特效粒子大于动作表现,动作的顿止和状态机切换也没法拯救(看看丐帮那尿性知道了),战斗的可观赏性本来就差,拯救起来只能靠调整特效思路,其实整体效果提升也有限,但总归更有效——当然,也更好看了——最终要达到的效果呢,是服务于比赛和直播的,未来的赛事可能会更好看,也更清晰。
最后一点,大版本的更新,除了之前的BUG职业(甚至包括之前的BUG职业),所有职业都会是增强的,这个无庸置疑,别看剑三天天吹竞技,本质还是个RPG,有养成成本的,动了是要挨刀子的——直播是挺无聊,郭玮玮尬段子也难看,但是刷屏哭弱,看一些爆料就开始喷啊灭门啊卖号的,真是太没劲了。
映射到游戏里,还特么有明教来我藏剑开屠杀,我就很佩服这些不成熟的玩家——这游戏不好玩吗?
……
……
……
觉得不好玩你试试买外观啊!
哪义唔!
以上!
双w助跑,目标选择要一起飞的队友(站立状态),按shift…起飞后再空格变换造型
……