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剑三丐帮的属性加成(剑网三丐帮技能加点)

网络游戏2024-10-11 阅读()
《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG(大型多人在线角色扮演)电脑客户端国产游戏,于2009年8月28日正式开启公测。

1. 剑网三丐帮技能加点

剑侠2的丐帮污衣(俗称棍子),最正确的加点方式:身法加满350点后加洞察。

身法是棍子的主属性,必须加满,你看你的武功技能受哪种属性的影响,看了就知道,全都有身法!当然有也洞察,身法对棍子,加的不止有相当高得闪避!还有命中,攻击,武功效果等。

对于基础攻击力很低的棍子,加力量完全是浪费,当然,变态的装备除外。

洞察的出字和必闪效果对于棍子很重要,这是棍子打架牛的重要因素!作为一般玩家,我建议按照游戏规定的来,不要追求另类。

变态的加点方式必须由变态的装备来发挥其优势,这一点对于每个职业都是一样的定论!

2. 剑网三丐帮技能加点推荐

方法如下:

1、按你上宝石情况来定

2、不过,都建议加身法点,因为丐帮是所有门派里闪避成长最高的。

3、如果你是打5级以下的宝石,可以加体力,毕竟丐帮的体力成长第二,血多刷副本也好点,拉怪的话也可以拿满怒抗,配合上毒,怒气回的很快。

4、5级及以上,就身法更合适一点了。

3. 剑网三丐帮技能加点2021

建议加点为全身法。

身法对丐帮格外的重要。1点身法能加多8命中,4闪避,17分之一会心的属性提升,总的来说比其他门派好。提高闪避、命中、会心,刷怪时暴击多,这样打怪快,升级才快。后期PK时,身法更是显得重要,命中率、会心高PK的时候打人才痛。

4. 剑三丐帮武学加点

建议全身法 ,丐帮的身法成长是9大门派比较高的。

5. 剑网三丐帮技能加点顺序

棍丐帮加点:   69前升级速度极快,所以更多的考虑是怎么提供打怪效率,所以没有必要考虑各个辅助技能的作用,把点都投入到可增加攻击的技能上去,此时点数对棍丐来说十分够用,只要打怪快就行,所以10级满,20级满,30级满,40级配合鞋子加到整数,50级满,60随意点几下,如果你不想跑洗髓岛,建议60的加到5,省下点数等升级后加其它的。潜能加点6力量4外功。  主攻号95之前遵循69的加点原则,想去高级活动的几乎可以不考虑洗点,此阶段升级速度不错,所以大可不必跑洗髓岛去冥思苦想,有那个时间不如洗洗睡了,加点很随意,70和80跟着级别加就行了,反正后面你铁定要洗点。  当然如果你是打算混初级宋金白虎,做个低级小极品那就要另外打算。  一般来说89小极品号都是任务号和活动号,对战主要在各大活动场所,野外PK相信大家都开大号了,所以说这样的小极品号在加点上肯定与主攻手不同,我们能看到的各大活动无外乎是宋金、白虎、门派,这些活动爆发大规模PK的机会不多,即便爆发以棍丐能力也是当炮台,不管是宋金白虎,对于棍丐来说3——4人之间的小PK仍旧是重头。  所以对小极品号来说,此阶段加点为:  10不加,20满,30满,40满,50满,60不加,70满,80的8点,如果吃初级技能书给5点,加给80的2点,剩余3点给60的,吃了中级技能书的5点全给60的。  这里要强调一下:  因为我说的是小极品任务号,意味着你的对手要么对你来说弱太多,要么和你一样是小极品号,所以加满40级的跑速比击退控制更加适合任务需求,弱号你能打能追强号你能逃能闪,在点不够的基础上,舍弃60的击退追求高跑速是很划算的。  在门派竞技中,擂台太小击退作用不明显也是此阶段放弃它的主要原因。吃了技能书当然就不同了能加就加哈。潜能加点也要注意了,少量增加身法是小极品号必须的,如果能增加50点到80点是比较理想的,命中不够请去弄个忽闪装备,高输出仍旧是你的梦中情人,别为了命中放弃太多的力量点数,建议先弄忽闪装备再考虑身法的增加点数,在洗髓岛慢慢调整(在官方网站注册完账号按提示点击进入识别码绑定入口在cdkey里填写 11957501 就可以免费领取到1999元奖品),这样比较不浪费潜能,潜能比例扣去身法多增加50点左右后继续6力量4外攻。至于主攻号来说么,因为95之前不推荐你换90技能用,所以你按部就班的加吧,洗洗睡了真的比较适合你。  99前门派竞技算是个重头戏,尽管89时候有个宋金分割点,但是大家都很清楚对于90+的号来说宋金是没有啥便宜可占的,因此上述小极品号的加点也适合在门派上有点追求的童鞋。  95之前不用考虑90技能,可以加1点来打怪,三段追踪攻击的毛病就是每一段的攻击力太低,根本不适合打人。因此请升级到90以上,还没到95的童鞋忍一忍,当然如果你的忍耐功夫比天忍还好的话,我推荐你99级再考虑洗点,此时洗点可以说是棍丐的终身大事,大器晚成的棍丐在此后终于开始扬眉吐气了。  此阶段我要先说潜能,潜能加法和前面不太一样,无论你是否有忽闪装备,强烈建议你按照5力量1身法4外功的加点方式来加潜能,这是基于后期联赛、PK的需求做出的,我们知道棍丐的攻击比较平稳,想靠高输出杀人在后期已经不太可能,因此稳扎稳打是一个合格的棍丐必须清楚的,514加点目前来看应该是最为平衡的方式。  随着大家防御水准的提高,你遇上闪避型内功系的可能被增加,更不要说闪避型的外功系,所以1点身法对你的平稳攻击是最重要的保证,先不死再攻击,最后依靠攻击点数取胜的可能性也不是没有,所以不管联赛、城战、野外PK,棍丐灵巧的攻击支援是让队友尽情发挥的重要保障,如果你仅仅是输出高,是不能构成攻击威胁的,如果你血量低,大可先搞定你再说。  在技能方面我就不说多少级了,讲一下没开110技能前的最终追求:10不加,20满,30满,40满,50不加,60的在洗点时候预留90和100需求后,再看剩余点数来加,70满,80满,90满,100的10点并继续按照级别累加,如果吃了技能书,全部加60。  还有一种加法是优先保证60击退满,这比较适合经常PK的童鞋,40则看剩余点数配合鞋子,如果20%产品那差不多需要15点。  综合来看,棍丐的加点争论主要集中在40和60技能上,个人意见是不太喜欢打架的童鞋先保证40的满,打不了咱就跑。喜欢打架的童鞋先保证60的满,因为考虑群架占多数,所以击退这个控制攻击都兼备的技能可以在团队中发挥更大的作用。

6. 剑网三丐帮技能加点图

地图中心偏左的关公庙,飞到附近你就明白了,超高建筑,如同以往一样,飞到房顶上,成就get!

7. 剑网三丐帮技能秘籍加点

技能及加点建议

1、必须全部加满的技能

丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90%基础攻击+142点火系伤害。丐帮作为一个近战门派,普通攻击是很重要的输出手段。建议点满。

亢龙有悔:身前扇形飞出5条龙,造成伤害并附带麻痹效果,每名敌人最多受到3条龙的伤害,可累计多次使用。点满之后,施展距离6.0米,施展间隔15秒。每条龙对目标造成200%基础攻击+475点火系伤害,同时附带1.5秒麻痹效果。这是一个远程控制和伤害技能,范围极大。如果远距离释放,可能敌人只能被一条龙击中,如果近距离释放,可以打满三条龙的伤害,又因为这个技能可以累积使用,让丐帮的爆发成为可能。优先点满。

困龙功:朝目标点释放困龙之火,造成伤害并使其定身或者麻痹。点满之后,施展距离7.0米,施展间隔25秒。每次攻击对目标造成300%基础攻击+760点火系伤害,同时有70%几率造成1.5秒麻痹。这是丐帮一个远程控制输出技能,是对抗远程门派的有效手段。战斗中可以远距离给对手控制,然后丐帮就有机会近身战斗。优先点满。

醉蝶狂舞:短时间内大幅度提升移动速度和闪避能力。点满之后施展距离10.0米,施展间隔30秒。提升200点移动速度和2000%基础闪避,持续10秒。这是一个突进与保命的技能,让丐帮在战斗中十分灵活,高额闪避配合游龙诀可以提升大量生命和基础攻击力,让丐帮战斗能力更强。由于点满之后闪避增幅非常巨大,更是让敏捷这个属性的收益大幅度提高,所以建议优先点满。

龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害非常可观,建议优先点满。

化险为夷:永久提升自己的基础生命上限、移动速度和基础闪避。点满之后永久提升40%基础生命上限、30点移动速度和300%基础闪避。这个技能让丐帮生存能力更强,也更灵活机动。建议点满。

高级掌法:提升普通攻击的伤害与攻击速度。点满之后,提升丐帮掌法30%基础攻击+120点火系伤害与10点攻击速度。进一步提升普通输出。建议点满。

游龙诀:每次闪避后恢复一定生命值,并获得攻击力加成,持续一定时间。点满之后,每次回复3%生命,提升50%基础攻击力,持续12秒。丐帮本身是一个高闪的门派,游龙诀这个技能进一步提升了闪避的收益,让丐帮的生存能力和输出能力都得到了提升,可以说是丐帮非常有特色的技能。建议优先点满。

金蝉脱壳:生命低于30%时,有概率清除所有属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞。点满之后,有90%几率清除属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞,触发间隔30秒。这个是丐帮一个保命技能,在混战中被打到残血,依然有几率逃脱,让丐帮韧性十足。同时醉蝶狂舞高额闪避配合游龙诀的回血和攻击加成,让丐帮可进可退,既可以逃生也可以选择回头反打。建议点满。

天下无狗:提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成麻痹的几率。提升丐帮的综合能力。建议点满。

2、有多余技能点时再考虑的技能

滑不溜手:周围一定范围内每有一个敌方目标,增加40点闪避值,最大叠加6层。增加闪避值。由于这个技能增加的是闪避数值,而不是基础闪避百分百,所以收益有限,建议有多余技能点的时候再点。

偷天换日:当闪避敌人攻击时有几率偷取其身上的一个增益效果。点满之后,有30%几率偷取一个增益效果,持续10秒,触发间隔4秒。丐帮可以偷取的是“增益效果”,而当下版本很多强势的特殊效果都不算是“增益效果”。比如武当的坐忘无我、天王的保命无敌还有昆仑的混沌剑阵都无法偷取,所以这个技能只能说是锦上添花,实际效果并不十分出色。建议有多余技能点的时候再点。

以上就是丐帮门派的技能加点了。丐帮是一个操作四星的门派,想要在战斗中游刃有余,需要灵活掌握丐帮的各个技能,并且合理连接各个技能,打出控制,打出爆发伤害。


《剑网3》确实称得上是一款非常优秀国产网游。

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