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剑三怎样降低承伤(剑网三减伤)

网络游戏2024-10-13 阅读()
《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件公司西山居工作室开发的一款3D武侠MMORPG(大型多人在线角色扮演)电脑客户端国产游戏,于2009年8月28日正式开启公测。

1. 剑网三减伤

群杀武当

从技能的角度来说,武当群攻技能比较多,首先要说的是天天枢剑道,4秒内造成8段伤害,对15米范围内的单个目标及其6米范围的其他目标造成百分之1360的伤害。对于这个节能说的直接一些就是,离近点就是群傻,离远点那就是单点伤害,非常适合刷副本。

其次,要说的是武当的天权剑意,形成一面6秒的气墙,对触碰到气墙的目标造成击退和百分比伤害,随着技能的提升气墙的宽度也会加大,也就意味着伤害的范围越来越广,这也是一个群伤不错的技能。

再有就是武当的技能:天玑剑阵了,对于8米范围的目标造成百分比伤害,同时再剑阵内自身免控还能按百分比减伤,还能回血。

2. 剑网三减伤大旗叫

梁羽生小说故事发生时间顺序

【独立成篇】

01《女帝奇英传》

【大唐系列】

02《大唐游侠传》  03《龙凤宝钗缘》  04《慧剑心魔》

【宋朝系列】

05《飞凤潜龙》   06《武林天骄》   07《狂侠天骄魔女》

08《鸣镝风云录》  09《瀚海雄风》   10《风云雷电》

【萍踪系列】

11《还剑奇情录》  12《萍踪侠影录》  13《散花女侠》

14《联剑风云录》  15《武林三绝》   16《广陵剑》

【独立成篇】

17《武当一剑》

【天山系列】

18《白发魔女传》  19《塞外奇侠传》  20《七剑下天山》

21《江湖三女侠》  22《冰魄寒光剑》  23《冰川天女传》

24《云海玉弓缘》  25《冰河洗剑录》  26《风雷震九州》

27《侠骨丹心》   28《游剑江湖》   29《牧野流星》

30《弹指惊雷》   31《绝塞传烽录》

【剑网系列】

32《剑网尘丝》   33《幻剑灵旗》

【太极系列】

34《草莽龙蛇传》  35《龙虎斗京华》

梁羽生(1924.3.22~2009.1.22),原名陈文统,中国著名武侠小说家,与金庸、古龙并称为中国武侠小说三大宗师,被誉为新派武侠小说的开山祖师。

在上世纪六七十年代,他和金庸共同扛起了新派武侠小说的大旗,梁羽生摒弃了旧派武侠小说一味复仇与嗜杀的倾向,将侠行建立在正义、尊严、爱民的基础上,提出“以侠胜武”的理念。梁羽生为人正派,创作了三十余部武侠佳作,开创了新派武侠小说的先河。2009年1月22日,梁羽生因病在悉尼去世,享年85岁。

3. 剑网三减伤机制

前言:探雪经过一次nerf之后,P1压力比之前小了少许,火牢花雨的机制经过测试也改为了26s的最小间隔,但是变为硬狂暴之后DPS的压力剧增,总的来说这个boss算是维持了之前的难度,合理的配制为6-7治疗,需要完美P1,在第二次火舞出现前需要将boss的血量压至45%,DPS非常紧张,治疗的压力也依然不小。

一、技能详解:

火牢花雨和火种:贯穿全程的主要技能,释放间隔从13s延长至26s,随机点名两人,只会点治疗或远程DPS。在吸收27W的治疗量后破盾,被点名者脚下出现半径为八尺的残火火圈,4s之后爆炸,范围类所有人获得火种debuff,持续掉血,结束时对周围6尺玩家造成大量伤害,该伤害有高度判定类似于沙暴这个debuff。同时如果火牢花雨没能奶爆则16尺以内会获得火种debuff,RL需要根据具体情况判定是下在火种结束前8s内无敌强吃伤害还是拉脱重新来过。同时获得火种的人员会持续掉血,大概在3000左右一跳。

优艳火花:贯穿全程的主要技能,释放时间nerf之后依然是26s,三段伤害。第一段远离3尺,第二段远离六尺,第三段靠近3尺或远离9尺。同时注意第一段和第二段附带击退效果,而第三段则是眩晕。魅惑处理时要注意第三段的眩晕,不要被晕到,该眩晕buff可驱散,RL自行判定能否驱散之后继续献祭,不行就拉脱,最好别被晕。被优艳火花造成伤害后(明教月破魔时间卡好不会被推,但是同样算技能命中也会获得厌火,需注意,同理天策和藏剑丐帮的突进技能也会出现不会被推但是会被判定命中技能的情况)会获得厌火debuff,对于转阶段之后的真火气劲的叠加是致命的,一定不能中。为了防止断真火气劲buff,除了和尚T可以后跳躲,其他近战禁止后跳或用扶摇来规避优艳火花技能。

魅惑:nerf之后优先目标为非一仇男性角色,其次为女性角色和男性治疗,第三优先级为一仇(总结下就是看男性DPS)。每隔二个随机技能之后boss会点名一人获得魅惑debuff,该人获得QTE,1号键为移魂换命,能对BOSS造成26W左右的伤害并基本回满自身的血量;2号键为献身真理,该技能为逆读条6s每2s造成一次3w3左右的混元性伤害(怀念80年代冲阴阳,混元减伤现在没了的样子),能够对场上所有玩家和阳炎气劲造成伤害,每对一个目标造成伤害后算一次有效伤害,需要群满200次有效伤害能够解除魅惑,如若没能群满,则该名玩家被献祭死亡,探雪恢复30%的血量。

火舞:从开场15s之后的第一次魅惑算起,三次魅惑之后boss进入火舞阶段,此时boss身上有30s左右的减伤,爆发不要交在这里。在左侧圣柱踩完之后boss身上的60%减伤会消失,boss在施放对应的舞之前会换上对应颜色的衣服,且身上有光效提示,安排基质的近战提前喊舞是最好的。赘述一下各种舞的效果和处理方式。

红舞:获得一个隐藏debuff,随时间增加层数叠高,一层大概掉2600左右的血,15层以后没减伤没治疗基本俩下死,治疗需注意此人的减伤和治疗。不需要出人群。

绿舞:降低各种人物属性,优先级不高可以无视。

暗舞:蓝条和能量条逐渐清空同样解好即可,不需要太过注意。

灰舞:降低移动速度,12S结束后定身,会传染8尺以内人群,出人群可以在最后几秒后跳不会被定身,自然解除或者踩住子解除后回人群,脸不是太黑点的和魅惑是一个人的话就压力不大。

蓝舞:蓝舞比较重要,中了蓝舞的人会不断的排出蓝色气劲,该气劲会对周围造成少量伤害并传染,使碰到的人也一并获得蓝舞debuff,很容易产生连锁反应导致全场无数的蓝球。出了蓝舞之后第一时间蹑云出人群,直接去指定的排蓝舞点站定,中的人是DPS的话自己打好蓝色气劲,治疗的话就站定不动由指定远程击杀蓝色气劲,避免传染人群。蓝色气劲有80%减伤但是血量只有2W4左右,单人足矣击杀,不靠近3尺以内也不会被传染,犀利近战也可以打飘过来的蓝球,但是这种情况最好不要发生。

解除debuff的方法:安排左右两边柱子的主踩和副踩,先由左侧按顺序踩下5根柱子后,再由右侧的俩人踩下对应顺序的5根柱子,一定要按照顺序来。解除debuff后该舞的所有效果都会消失,比如传染的灰舞,蓝舞的蓝色气劲都会消失,所有蓝色气劲只打有必要打的,不要浪费DPS。

阳炎气劲:一个小火球,近战一定要躲,转阶段之前必然会有10几个球在飘,一个球烧8000多,不躲近战刷不起来的。远程的站位可以站在中间砖块的外围(详情可以参考视频),不会被灼烧,魅惑的人也要注意不要被气劲灼烧致死。同时注意不要刻意群气劲,藏剑的风车明教的破魔田螺的天绝都不要故意打气劲,一旦击杀气劲该玩家会获得火灵debuff,对周围6尺玩家造成大量伤害 ,3-4s就会AOE死一片人,如若有了直接出人群,火灵debuff持有者本身不会掉血,不用管他,等60s结束消失后回人群继续输出。

凌风送火:正面120°AOE,近战绕背输出即可。

擒火指:类似于无名的延伸打击 对距离6尺外的一仇使用。

清风球:P2增益气劲,可叠加,远程治疗都可以吃。

真火气劲:P2中间最大台子会被该气劲笼罩,提高外功攻击和阳性内功攻击,和厌火相关,最高叠30层,尽量叠满。

二、大致战斗流程:

起手大师开怪,DPS看见狮子吼在输出不要OT,远程站好位,火牢花雨时在指定的两个点之间大团移动。

魅惑的人看好大团位置,在近战和远程之间群尽可能多的人,同时最好能照顾下团血,在出火牢花雨时除了治疗站定奶爆火牢花雨之后再走,其他人包括魅惑提前移动,防止减员。

三次魅惑之后boss开始火舞阶段。

火舞buff全部解除后,继续出魅惑和随机技能,需要在第二个火舞出来之前压进45%。

45%之后BOSS瞬移至P2位置。

45%-0%只剩下优艳火花和火牢花雨两个技能稳妥处理就结束了。

三、小的技巧和注意事项:

①nerf之后随机技能不会再连续出火牢花雨了,对之前连续火牢花雨加魅惑的处理难度下降了很多,要注意的是,魅惑一定不要被第三段优艳火花眩晕,同时移魂换命会转GCD,一般在出火牢花雨需要走位的时候使用,平时安排一个五毒蛊惑给魅惑,刷好该人的血量,打断献身真理也注意,实在要打断是最好等一跳的伤害出来了再打断,尽可能的节约时间,毕竟魅惑死了就是重来。同时需要注意,群的时候可以稍微照顾团血,但是群满是第一优先级,你可能群死三个战复拉起来还能继续打,但是你是魅惑死掉了只能拉脱了。

②探雪的模型和六道傀儡一样都是能6尺以内输出的,近战注意走位躲球躲技能的同时保证自己的血量安全的情况下被魅惑群到,魅惑的伤害在3w左右,看好自己的血。

③关于P2的站位,燃火会出现在多人站的柱子上,出现燃火之后,处理方法俩种,一种去边上没了再回去,或者直接强刷,大概3000一跳。但是最好不要安排俩人以上一根柱子。柱子一共有18根,能够打到boss的有10根,可以放一个奶花和奶毒在中央柱子的两侧,鲸鱼靠外26尺也能打到,自行调整这方面。奶妈在奶火牢花雨时需要来回跳动的,注意不要掉下去,中间要安排五毒刷近战的血至少1个。同时不要在快出随机技能时跳。无数奶妈跳了一半火牢花雨直接掉下去。切记切记。

同时近战注意不要被第二段优艳火花击退,一定要在第二段出来之前退出六尺范围,站位时中央十字线的四端可以分别站一个HST,一个补天,一个离经,一堆近战。如果这俩个奶妈中了火牢花雨近战自行离开残火范围即可。

④关于爆燃伤害是火种爆炸之后对周围造成,单发大概在6W多,无敌可以抵挡。同时伤害具有高度判定,即是一个平面伤害,类似于沙暴。人不多的时候可以扶摇跳起来让其炸掉。 同时关于P1残火的火种,解除火牢花雨之后直接蹑云即可,完全来得及走出来其实。火种能够被火牢花雨的爆炸刷新,治疗不是特别强力的团队可以考虑这种打法,但还是建议尽量奶爆,最后阶段没有无敌的情况下可以考虑奶爆一个放一个,需要奶妈之间良好的执行力和RL的判断力。

⑤P2掉下去没有摔死的话会获得一个debuff能够是扶摇无CD持续两分钟,但是同时加速基本变为负值,对有的职业非常伤,处理就是顺着两边的石柱慢慢上来,不过最好别下去,不死也残了一半。

4. 剑网三减伤叠加是加法还是乘法

1、剑网三的生产职业中,烹饪和制药可以制作暂时让你人物属性提升的药物。

2、同一类型的食物或者药物不能无限叠加,同时能使用的最大叠加就是烹饪中的战斗辅助和战斗增强,制药中的战斗辅助和战斗增强,一共四种药物,统称四小药。

3、四小药是统称,对于不同的职业来说,是不同的。例如你是一个气纯,那么四小药就是选择战斗辅助中加根骨的药物食物,和战斗增强中加会心会效的药物食物。而对于外功职业,那么选择又有所不同,但是不离一个本质,选择能最大量增加你主要属性和攻击效果的药物。

4、因为材料、配方、生产等级、生产专精的问题,产出的小药效果大小也是不同的,一般团队可能会有小药评分,你吃的小药太烂也是不行的哦………… 最后ps:为什么叫小药,不叫大药呢?因为烹饪系还能做一种全团所有人都可以吃一次的宴席,这是大药,所以只能自己吃自己包包里面的这四种,就叫做四小药啦……

5. 剑网三减伤叠加

服装补给是叠加慢慢叠加上去的。最后总共十六样,抽完就没有了。

6. 剑网三减伤叠加机制

首先,药宗的几个关键技能都是药物命名,那么我们可以给它来个简称

  白芷含芳=白

  赤芍寒香=红

  当归四逆=4

  那么我们的循环就可以变成:白红4

  白红4只是比较推荐的顺序,实际上按照自己喜好操作也是可以的(例如点了红扩散打4红白)

  药宗是利用中和来治疗的,你可以理解为2种气点,开场前开千枝绽蕊后关闭(重要,关系到你的回蓝),推荐5寒起手,因为你刷着刷着就会变成满温性,这时候中和技能就变成了红,团血压力不大的时候或者需要大加的时候,提前只打红让自己的寒性变成5寒,这时候掉血了只需要按一下4就会立即进行4次中和,你可以理解为红是好了就用的技能,甚至丢给谁也不是特别重要,中和的治疗才是第一优先级。

  中和会立即治疗团队里血量最低的目标,所以因此此门派上手难度也下降了许多(精通会变得更复杂),你可以理解为全程都在使用千蝶治疗

  核心技能:七情和合(以下简称7)

  虽然看似是单加技能,但是由于中和的特性导致其实际上是一个非常恐怖的大加,激活奇穴相须后,其治疗量会达到一个恐怖的层次,这个治疗量足够在瞬间抬满n个人,如果全团都在6尺内抱团,那么它绝对是目前第一治疗神技。(虽然不在6尺抱团也差不多了)

  这个技能的使用方法很简单,看自己5朵花(温性或寒性)的时候别打反性的技能等到需要的时候按7即可

 

  第二核心技能: 龙葵自苦

  点了奇穴同梦后会对15个目标生效,可以靠这个技能抗住绝大多数boss的机制

  不点同梦时你可以理解为它为一个减伤,例如boss要打t10w伤害,这10w被你的盾吃了,由于你点了承受一半盾的奇穴,这时候t需要的治疗量只要5w了

  实际上需要的治疗量会更低,因为秘籍也减少了消耗。也就是说它相当于一个50%的减伤 甚至更高一些。

  如果你还点了中和减自苦的奇穴,那么就意味着这个减伤可能有80%左右,那么总结一下这个技能=50%-80%区间的大减伤

  超级技能:枯木苏息

  比七秀还强的花呗战复,可以拉2个,不知道配合杯水寿生能不能直接赶S(笑),目前秘籍的效果还未实装,等后续效果,叶子落得很分散,拉一个不赚,最好拉2个

  类蝶池技能:青川濯莲

  不需要太多赘述,只要还在输出boss就可以放的抬血技能,比较万金油

  特殊爆发技能:逐云寒蕊

  激活奇穴孤芳后使用这个技能,每秒回复寒性意味着这10秒可以进行至少10次以上的中和,也是非常适合保团血的技能

  银光照雪:本身中和附带的治疗量已经很足,银光照雪不占gcd可以插入释放进行急救(虽然治疗量堪忧,看后续是否加强)

  凌然天风:移动型治疗技能,保持高机动的同时对团队进行治疗,上手难度稍高,有简易操作方式,技能开启后按住A或者D不停敲击空格,然后只按白奶人,熟悉操作后逐渐转化成红白白龙葵白白白红的顺序,目前体服防摔秘籍还没有完全实装,防摔操作可以落地前打一个4。

  进阶治疗方案:配合龙葵自苦进行的超速中和方式

  上面的技能都熟悉了就可以进行进阶的治疗方式了,在红白4的循环里加入龙葵,龙葵给谁不重要,不知道给谁就给自己,重要的是龙葵附带的2层寒性,此时起手上龙葵可以让龙葵的cd更早到来。

  那么循环顺序便是:龙葵红白4,如果你是5寒性起手,那么第一个技能应该4。其中4中和4次,龙葵红+4 白4-4又是4次,一个循环中可以打出8次中和来。

  凌然天风状态下是否治疗量更高?实际上算上起落时间还是原地更高一些,当然,这要点出-0.5秒读条的那个奇穴,这时候白的读条速度可以达到0.8秒(满加速可以更快),空中瞬发转的是gcd速度,虽然也有补正,但是并不能因此说它比原地读条快,且操作难度较高,大部分人在天上跳只能按白,很难混用,所以其劣势还是较为明显的。

  至于七情的治疗限制,点了相须后即使叠加到10层治疗量也就-15%而已,而这时候战斗至少已经打出去250秒以上了,其受益远高于七情的debuff,所以个人建议就是想用就用,不用管它的副作用。

  银光照雪的急救奇穴是否需要?目前看来,只要中和的治疗量不挨刀,中和就是最厉害的急救,毕竟30尺自动奶最低目标,就是最厉害的机制之一。

  奇穴配伍应该会变成常驻奇穴了,毕竟在团队的角度来看增益大于治疗量。

 

  双战复受益如何?其实不管它怎么限制,双战复终究还是让七秀从铁门票的地位上滑了下来,30秒单体治疗100w的目标对药宗来说小意思,别的奶就有点恼火了(千蝶奶不到),目前来看团队里2个以上的药奶可以大幅增加容错率。至于其它奶如何,还是得看之后的技改。

7. 剑网三减伤闪避

天王分为枪系和锤系,其中枪天王更擅长攻击,而锤天王因为攻击距离近,所以在防御上更好一些。所以想要玩输出的玩家,可以选择枪天王,技能追星逐月和霸王錾金都是很好的输出技能。锤天王则在防御上更加强悍一些,适合在副本中抗怪。

每提升一级,可以获得五点自由属性点,每个弟子都有四种属性,分别是力量,内功,体质和身法,其中力量增加的是基础外外功攻击力,内功增加的是基础内功攻击力,体质增加的是基础生命值,身法增加的是命中值和闪避值。对于枪天王而言,侧重进攻所以推荐的加点方式是三点力量,一点体质,一点身法。天王本身就是一个血量加成比较好的角色,所以加一点体质能获得很好的收益。

8. 剑网三减伤公式

伤害计算公式: 首先是简单的,元素伤害: 公式=(攻击力×系数+被动元素伤害)×(1+元素伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+Debufff±属性克制) 接下来是物理伤害的: 公式=(攻击力×系数)×(1+物理伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+防御力减伤+Debuff±属性克制) 以上两个公式均可以简化为: 简化公式=(初期伤害)×(元素or物理增伤)×(全增伤)×(目标状态) 当然如果有其他的特殊机制的话,与上述内容是乘算的,比如姬轩辕下 总结: 1、由公式可以看出,由于【元素增伤】和【全增伤】以及【屋里增伤】和【全增伤】分别位于不同的括号内 所以个人推荐有条件的玩家,在搭配武器、圣痕时(特别是那些穿散件的)不要只单独考虑某一种伤害提升方式。

全面考虑【元素增伤】和【全增伤】共同作用的情况。2、部分武器圣痕是给敌人上Debuff,这相当于是在第①条的条件下的第三个括号,也就是(目标状态)的改变,概念上参考第①条。

9. 剑网三减伤五彩石

彩·征服·固本·吸星

命中后可偷取目标所受伤害的内力

10. 剑网三减伤技能

【赤日轮】  3段伤害,一段比一段高,后2段的攻击可以同时攻击几个目标,每段获得20点日灵,没啥好说的  秘籍:伤害秘籍X2,会心秘籍X2    【幽月轮】  3段伤害,也是一段比一段高,第二第三段有会心加成,每段获得20点月灵  秘籍:【会心后获得额外5点月灵】会心X2,伤害X1    【烈日斩】  仅次于驱夜和破魔,伤害第三高的技能,使目标受到的阴阳内功伤害提高5%,所以起手一定要拍烈日,命中后获得30点日灵  秘籍:【对原地静止目标伤害提高10%】,伤害X2,会心X1  【银月斩】  DOT技能,伤害在第一部分大家有目共睹了…命中后获得30点月灵  秘籍:【额外获得5点月灵】,会心X3  ·需要注意的是,和烈日相比,银月斩攻击距离是8尺,比较远    【净世破魔击】  主输出技能,距离8尺,日月各有不同效果和优劣  破魔日:单体伤害高,但是如果目标旁边有敌人的话伤害会分散很蛋疼  破魔月:追击技能,3段的伤害,追击冲刺过程中具有短暂的免控  秘籍:【会心后解除目标混元阴阳毒性气劲各1个】,会心X2,伤害X1  ·需要注意的是,由于破魔月有3段,所以只要会心合格,配合驱散秘籍可以说只要打出破魔月几乎必驱散    【生死劫】  控制技能,JJC主力技能,伤害偏低,作为一只喵,野外你可以不用这个,纯打伤害,但是想打JJC想拿装备就必须学会用这个  日月效果不同  日:晕4秒,带秘籍5秒,参与控制递减  月:使目标受到的疗伤效果降低50%  秘籍:【眩晕和减疗持续时间+1秒】【距离X2】,伤害X1  ·需要注意的是,在打JJC的时候一般会点出【善恶如梦】奇穴,日和月的生死劫无论打出来都等于同时打了日劫+月劫,但是!请记住,用满日打【生死劫】,用满月打【净世破魔击】,因为点了【善法肉身】满月的破魔带控+追击,而满日的破魔却可能把伤害分散掉  ·生死劫的减疗可被驱散  ·生死劫的秘籍全都只能在帮会买,而且一本动不动就720监本,【给徒弟买了秘籍所以至今都没读完剩下那本+1尺的…  【驱夜断愁】  喵伤害最高的技能,必须隐身现形后3秒内才能施展,在背后施展的话伤害还会+30%,命中后同时获得60点日月灵  秘籍:会心X3,伤害X1,或者把其中一本换成+距离的,看个人喜好  ·需要注意的是,破隐后3秒内可以使用,所以说,并不是隐身之后就必须先来一刀驱夜,例如追着一个人,你隐身解控了,手上握着一半的日灵,可以先选择一刀【烈日斩】+一刀【赤日轮】,满日打出破魔之后,卡着3秒最后那点打出驱夜。      【暗尘弥散】  俗称隐身,标志性技能,隐身后持续60秒  非进战状态下手动取消或者隐身时间到之后会有5秒CD,才能再次进入隐身  进战状态下隐身可解除一切控制,并隐身5秒,带免控,移动速度+40%  ·需要注意的是  一,由于隐身消失后,会有5秒CD,所以野外的时候在没进战的状态下可以找一只小怪打死,就不会有5秒CD,可以直接进行再次隐身,没有CD哟  二,非进战状态下隐身会被群出来,或者拉出来,所以,远离人群  三,如果要对纯阳粑粑动手,在有生太极的情况下,虽然生太极没有伤害,但是走进气场双方都会显示进入战斗,也就是告诉了对方我靠近你了,万一还是剑纯粑粑一个人剑就把你爆出来了,所以如果要动手推荐用幻光步起手  四,隐身的瞬间可以脱战使用大轻功,如果对方也是能隐身的,那么对面隐身的瞬间,你会有短暂的一瞬脱战,如果你在那瞬间也使用隐身,进入的隐身会是非进战状态下的60秒  五,隐身用蹑云等小轻功不破隐    【光明相】  爆发技能,简单的说就是,满灵后可以直接打出2个【净世破魔击】,或者一个【生死劫】+一个【净世破魔击】  秘籍:【使自身日月灵魂获取速度+20%】,减CDX2,5秒内每秒回血1%  ·需要注意的是,【光明相】有一本秘籍是驱散,可以选择换下一本CD或者回血,但是打花间的时候请务必不装驱散秘籍,否则中了兰摧玉折的话,驱散掉会被封内  【贪魔体】  减伤技能,降低80%伤害,免控,但是不能跳不能攻击  秘籍:【解除锁足减速】,【增加移动速度X2】,持续时间+1秒  ·需要注意的是  一,明教由于伤害偏低,大部分喵都会选择不带御劲的装备,或者搭PVE散件,非常容易成为被集火的对象,所以贪魔体的减伤十分重要,即使你点了【镇魔极道】,我也不推荐你秒炸掉  二,贪魔体结束后,看情况适当的使用后跳或者小轻功,扶摇不算,因为现在稍微懂一点明教的人都会看着你的状态,只要你一从地下钻上来,照脸就是一个控  三,在水里的时候贪魔体会显得十分坑爹,不能跳的同时还会自动往下沉  四,隐身状态下,如果没有点【镇魔极道】,使用贪魔体是不会现身的    【幻光步】  门派轻功,范围20尺,取消掉再用手点的话会稍远一点  ·需要注意的是  一,幻光步不是瞬发,即使读条时间非常非常短,他也不是瞬发,所以你有可能在跳起来还没飞过去的时候就被控住了  二,由于是读条技能,所以可以点下幻光步之后立刻跳一下,幻光步会被取消,内战的时候可以骗一下同门  三,技能的高低差判定,当从低处向高处的目标使用时没什么问题,例如对手扶摇起来,可以用幻光踩,但是从高处向低处踩的时候则会出现问题,例如JJC著名坑爹地图大漠楼兰,你在中央的山坡上而对手在坡下,你对目标使用幻光步,你会踩到目标头上的空中再掉下去  【流光囚影】  位移技能,20尺,点出【超然物外】的情况下和免控捆绑,不占用公CD  ·需要注意的是  一,由于是瞬发,落点判断比幻光步准确很多,基本不会发生偏差  二,流光在对手没有免控的情况下,对目标使用会使目标有一瞬间的停顿  三,请不要狂点流光,不然会一瞬间把2个流光同时用掉,例如被丐帮敦的时候,蹑云出去流光回来比狂点流光会好一点  四,不慎被藏剑峰插推出去的时候,可以尝试对藏剑狂点流光,然后你会发现你和鹤归的藏剑位置互换了  五,请尽量不要对扶摇起来或者在大轻功的人使用,不然会摔伤,原因不明,即使要这样用,请流光之后瞬间打出技能并接一个2段跳  六,面向,有时候用了面向会自动朝向目标的背,有时候则不会,需要自己拉  七,在点了【无间影狱】奇穴下的流光,即使是秀秀,抠脚出去30尺,手速快的情况下也可以连续2个流光追上去呼她一脸生死劫  八,这技能不仅能对敌人,对队友也可以用 【怖畏暗刑】  俗称缴械,可以抓对手下马并无法用武器4秒  秘籍:【隐身下施展可以使目标锁足4秒】【距离X2】,减CDX1  ·需要注意的是  一,对丐帮没什么用,缴械是缴对手的武器,而丐帮是用掌法的,我们是爱好和平的喵,总不能把别人的手脚剁掉  二,虽然缴械带秘籍可以隐身下锁足对手,但是除非野外偷袭,不然切磋或者JJC对面都一般都会选择后跳来规避,所以起手不一定要缴械  三,缴械效果有递减,连续使用第二次的时候效果只有2秒    【无明魂锁】  闷棍,8尺,虽然持续时间有8秒,但是一般都撑不到那么久,隐身下使用不会现身    【极乐引】  CD1分钟,群拉,团队辅助技能,配合藏剑风车,破隐  秘籍:【被拉后封对手轻功2秒】【距离X2】,减CDX1  ·需要注意的是,和幻光步,贪魔体炸隐身不同,那2个是用伤害去破隐,而极乐引是因为强制位移,因此幻光步和贪魔体破隐需要等唐门,明教之类的隐身免控时间过后才能拉出来,而极乐引只要对手一隐身马上就能抓出来,但是会有点小延迟    【生灭予夺】  CD2分钟,重置5个技能CD(算上奇穴6个)的神技,同时附带蓄灵速度+100%  绝对的底牌,爆发技能  ·需要注意的是,隐身驱夜破隐后使用生灭可以立刻再打出一个驱夜,所以总共加起来是4个驱夜。

11. 剑网三减伤大旗

悬壶济世要如何获得

方式:神秘商人,迷宫宝箱,宝图箱子,每月演化


《剑网3》确实称得上是一款非常优秀国产网游。

……

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