击杀25人英雄锻刀厅的boss,拿着掉落的燕云牌子,去门派套装商人那里兑换
力道职业有霸刀、鲸鱼、天策、丐帮,元气职业花间、易经、焚影、田螺,身法职业有藏剑、苍云、剑纯,根骨职业有毒经、冰心、莫问、气纯,奶也有四个,离经,相知,云裳,补天。
后来的蓬莱,衍天,凌雪,药宗a了不清楚,盲猜一个药宗有个奶,蓬莱力道吧,好的回答完毕叭叭叭
捏脸帅的话,成男都帅,个人觉得藏剑,纯阳,霸刀,长歌,万花,这几个门派的成男帅。
如果不仅要帅还要厉害的话,可以考虑霸刀,长歌。其他的职业也是很不错的,你可以看看,当然要找个帅的捏脸数据
大改其实是很好的契机,去修正过去的错误,提升工艺性,以及带来新的可能性。
这次技改有两条线牵着,一是要持续降低门槛,调整节奏性,丰富定位;二是要为竞技化而提升观赏性,和明晰程度。
降低门槛这个很好理解,剑三一直在因为这个思路而收益,早期剑三技能很繁杂,上手难度高不说,职业技能策略没有层次感,后来通过大改将技能塞到奇穴里,限定了同一时间内个人的技能选用,相对提升了策略性,现在又逐步将一些技能化为效果,要的是更低的上手门槛和更高的整合性。
同时,这也加快了战斗整体的节奏,技能精简不代表着效果精简,相反,一个技能附带的效果是之前的多倍,一个GCD所要应对的情况也是之前的多倍;丐帮之后的全民免控,苍云出来之后的爆炸伤害,几乎是在逼着战斗节奏陡升,不断压缩单场战斗的博弈时间,好处是上手平民化,只要处理好免控/减伤链,就能发挥出该职业的平均水平;坏处是技能的组合失去了自由度,套路趋于一致,节奏压制明显。
你看策藏、双花、秃螺、霸秃这几个组合,让人看得最爽其实是策藏,因为他的节奏合理,好的策藏,进退有据,如波涛汹涌,看来赏心悦目;双花呢?因为爆发点在一瞬,其他大部分真空期要怂着,所以就算是操作难度更高,也总让人觉得不合理;后面的所谓精简受益者,除了伤害爆炸,效果更加爆炸,霸刀一个圈是又能解控又能免控又能减伤又能爆发,搁纯阳得特么放一个节能加四个气场,这种区别,是节奏的区别,技能体系上的区别,不是数值调整能够弥补的。
事实上,老胎不好找,好的策藏、双花也不好找,精简技能的方向就是让这些节奏更容易发挥出应有的水平,向后面的职业看齐;而那些相对精深的1V1操作,也可以通过奇穴保留在切磋玩法里,整体来看,节奏还是会继续加快,同时还会通过技能特性的互补,去产生更多的可能性——所谓的丰富定位,就是这种些可能性的一种。
新版本霸刀的墙能被打掉,天策能骑马进出来回推人,和尚能群体舍身群体反弹,藏剑不用说了,大风车缴械吹风还能hasaki出去(策划多爱玩亚索),我们看到剑三竞技化隐约的新方向有些像快节奏的MOBA游戏了,剑三13个门派22个心法,每种心法分出1~3个定位,似乎能做成一个大的英雄库,职业技能更加的互补化,能做出很多有意思的配合来。当然,理论上是这样,最终做成什么德行还得看功底,多少套路是有用的,多少是无效的,能否相互克制形成循环,那又是另外一个话题了。
可以畅想的是,未来可能会出现一个允许复活的小团队对战玩法,类MOBA,短兵相接时,可能几秒产生一个击杀,让快起来的节奏真正为爽点服务,也能产生更多新玩法。
最后,技能特效的修改,都在强调一件事,即“技能的范围与效果是一致的”,这就是在强调技能的清晰和可见,这是为了竞技性服务的,为的是提升战斗的观赏性。
剑三自从确定了“竞技化”的定位,很多举措都是灾难性的,这算是个利好吧。
剑三的此次重置只能算作是画面效果重置,战斗底层是没变过的,这类RPG的战斗体系,特效粒子大于动作表现,动作的顿止和状态机切换也没法拯救(看看丐帮那尿性知道了),战斗的可观赏性本来就差,拯救起来只能靠调整特效思路,其实整体效果提升也有限,但总归更有效——当然,也更好看了——最终要达到的效果呢,是服务于比赛和直播的,未来的赛事可能会更好看,也更清晰。
最后一点,大版本的更新,除了之前的BUG职业(甚至包括之前的BUG职业),所有职业都会是增强的,这个无庸置疑,别看剑三天天吹竞技,本质还是个RPG,有养成成本的,动了是要挨刀子的——直播是挺无聊,郭玮玮尬段子也难看,但是刷屏哭弱,看一些爆料就开始喷啊灭门啊卖号的,真是太没劲了。
映射到游戏里,还特么有明教来我藏剑开屠杀,我就很佩服这些不成熟的玩家——这游戏不好玩吗?
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觉得不好玩你试试买外观啊!
哪义唔!
以上!
1.蓬莱
蓬莱心法是凌海决,定位是外功近战,武器是伞,拥有一只自带的海雕宠物,战斗时还可以帮你啄人而且伤害不低。蓬莱是最新的门派,灵活性极高,爆发能力强,而且有强大的滞空能力可以在空中战斗,揍别人一顿就飞上天,是不是就很爽。
2.霸刀
霸刀心法北傲决,是力道职业,外功近战,武器傲霜刀,拥有独特的透支技能机制,可透支部分技能但会增加技能的调息时间。霸刀有三个体态,秀明尘身——大刀体态,所有技能都是群攻技能,是霸刀的主要输出体态;雪絮金屏——鞘刀体态,该体态霸刀可以进行远程攻击而且距离和远程相差无几,
3.长歌
长歌心法分为输出心法——莫问和治疗心法——相知,武器都是琴剑。莫问的攻击主要是给敌人挂dot(类似毒,让人持续掉血),拥有独特的音域技能,在不同的音域内敌人会遇到
1、首先你要打几几西六段以上,战阶6阶以上,然后原色套要打25人本掉落雪河套牌子,然后回门派找NPC换取
2、直接在战阶商那里的威望套以及名剑大会的JJC套。
《剑侠情缘网络版3》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
自09年公测以来,《新剑网3》凭借着顶级的画质,历经数年在国产武侠网游中处于领先的地位。《新剑网3》致力于清新亮丽的风格画质、唯美写实的风格。让玩家在欣赏美景的同时,体验磅礴壮观的武侠世界、恢宏大气的大唐江湖,感受策马江湖的淋漓快感!
老五门派天策、纯阳、万花、少林、七秀。+藏剑+唐门+五毒+明教+丐帮+苍云+长歌+霸刀一共13个门派
个人推荐绑定三个快捷栏,操作起来手感不错。
首先是体态设置,系统自带的按键设置中,新加入了霸刀体态快捷键:
在这里我们可以绑定对应切换体态的快捷键。
而像我一样从体服过来的小伙伴,是没有体验过这个设置的,我们更习惯于直接把体态技能放到快捷栏中。
这两种设置效果都一样,下面我们来说技能设置。
主要还是说绑定三页技能栏的情况,毕竟全放一页技能栏也没什么好说的了,只要自己顺手就好,那么如何绑定三页技能栏,则是在技能栏右下角,有一个小齿轮点开小齿轮。
我们可以看到每一个姿态都可以选择一个快捷栏,这样我们在切换姿态的时候,技能栏会同时切换过去。
双刀和长刀的腿法技能,推荐使用同一个键位。
输出技能则按主次顺序,可以在三页技能栏排序。
最后说一下小轻功的键位:MU、MD分别是滚轮前后,XB2、XB1是鼠标两个侧键,但我仍然保留了默认是ALT+WASD的释放方式,两种同时使用。
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