家园建设模式下,“Z”、“C”键位都是快捷旋转角度的快捷键。
144是屏幕刷新率支持144hz的显示器都支持2k屏,你买一块144hz显示器就都有了。
2k是屏幕的分辨率,和刷新率不发生关系。分辨率是指单位面积上的像素数目,分辨率越高,色域和亮度以及屏幕可视角度也就越好,同时也会增加显卡的负荷。
大侠你好: 剑网三爬藤爬上树,用鼠标右键点击树藤,角色会自动往上爬的。也可以使用轻功爬树,不过要掌握好方向、控制好角度。 希望能够帮到你。
剑三默认的就是左键可以转移视角,你可以看到角色正面,右键就是转移角色视角,如果你想改的话ESC条开设置自己调一下吧
右键团队团队事件监控附带的BOSS面向插件,也就是那个不在战斗中,然后再右侧未分配的分类里找到自身面向,勾掉选项,就可以不现实自身面向了另外最新版的团队事件监控也不会显示
这是插件,显示了怪的面向..你可以在插件里取消,具体哪个我就不确定了...不过不推荐取消,要是以后打本面相圈很重要~
剑三PVE的DPS是一个版本一个爹。T是万年不动明教T,副T和尚天策轮流上,或者都上。奶妈是奶毒万年稳定,奶花大概率,奶秀和歌奶不稳定。
如果刚入坑,什么都不懂,还不氪金,还要玩PVE,建议少林。解释一下,如果不氪金,那就外观无所谓了,少林除了外观其他都挺好。DPS一键宏,然后是内功阵眼,打本只要不死就没问题,门票比较稳定。T的话,也是宏,强仇手动,一般不会死,死了有轮回。少林唯一要注意的就是用好舍身和减伤。
细数一下其我知道的几个职业可能被骂的点,不全勿喷,欢迎添加,都是说的25人本,5人和10人本随便哪个职业都可以打。
DPS被喷的理由很多,DPS不高是原罪,喷!走位不对炸团,喷!没开好减伤、扶摇,喷!没二段跳、小轻功规避眩晕、减速、禁魔,喷!打错小怪,喷!没有打到该职业应有的DPS,喷!甚至没有6星精炼,没有插六级以上石头都会被喷。。。理由很多,总有喷你的时候。
T是个强势职业,世界上喊的大多是要T。但是T是个不太好玩的职业,这里的是指上手难,不是不好玩,相反,我觉得T挺好玩的。但是T是个非常重要的角色,不小心就团灭,极易引起团灭的角色,例如boss面向,减伤,扶摇,接仇,放仇,走位等等,这就导致,所有25人本都要熟手T,新手不要,没有打过25人本或者没有通过25人本的T不要,通过10人的也不行。这就导致了一个死循环,如果你有亲友团,愿意一起带你T,这样你就可以从新手到熟手T。如果你没有亲友团,你就没法T25人的BOSS,这样永远到不了熟手。我玩过除了明教以外所有的T,野团一百年,所以一开始的时候,老实给团长说的话极难进团,绝对拒绝新手。如果一个T当演员,那除了团长喷,估计所有人都会喷···所以我一般到赛季后期才会去演。新手不太建议。
奶妈是个好职业,很多小姐姐都是奶妈。毒奶是万年都要的,进本门票比较稳定,就想明教T一样。奶花看赛季,最近几个赛季大概率的要奶花,所以门票也比较稳定,但是奶花都是读条,奶量很看手法;歌奶和秀奶作为奶妈门票不太稳定。新手不建议奶妈,奶妈要经常换目标,经常看不到boss读条,纯新手不太好上手。
综上,根据我玩过的职业(天策,少林,苍云,万花,纯阳,七秀),简单分析一下可选和不要选的职业:
新手友好的:
1.冰秀,战复和回蓝是进本硬通货,但是秀秀玩的人很多,导致不太容易进本,要想进本要趁早,而且装分要攒起来。还有,因为XX人多,所以装备一般比较贵。。。。
2.少林,易筋的阵眼和金身的增益是硬通货,突发时候给舍身+缎骨那就是牛逼的易筋和尚了;洗髓的高内防,高血量,还有舍身、弘法保人,都是团队需求的。但是和尚没有头发,外观不是大众口味,所以人不多,进本容易,如果对外观没需求,这个是极好的选择。
3.剑纯,作为增益比较好进团,没什么要注意的,就是普通的DPS,但是现阶段会心收益太少,碎心辰的效果不大,就变得可有可无····
新手不友好的:
1.花间,DPS要读条,要爆DOT,移动DPS很难打,不稳定,熟手和新手的DPS差距是鸿沟,最近的几个版本,要不是亲友,要不装分很高,不然花间不太容易进团。DPS不够的时候,花间是极易被喷职业之一,新手极度不友好。新手和老手的DPS输出差距非常大,一眼就能看出来,不要演比较好。
可以试试的:
气纯,这个极易进团,不为其他,就一个无敌。但是,全本可能8个boss只要你插1-2个无敌,如果没插好····在插一次····如果在没插好···那就很可能被飞了。。。
最近几个版本,除了阵眼,增益,奶T以外,DPS都是随缘,所以除了爹的个别职业,其他DPS经常下水道。。。。一般内功阵眼和尚,外功阵眼丐帮或天策,这里不推荐丐帮,丐帮要手动输出,新手不推荐。内功增益是冰秀的回蓝,气纯的无敌和破苍穹,毒经的减内防;外功增益是天策的减外防(最近大多是铁牢打),剑纯的碎星辰,偶尔有藏剑的命中。最烦躁的是,现在大多都是小队增益,所以这样留给其他DPS的坑就很少了,一个队大概7-8个坑,要分给所有其他的DPS,霸刀、长歌、唐门(双心法)、苍云、藏剑、花间、明教,都不够分了。大橙武明教进了团,都会被叫切T。。。所以很多DPS下水道,藏剑爹了一个赛季,然后下水道了;长歌爹了1个赛季,下水道了;花间下水道了N个赛季,好不容易崛起了,又因为读条不稳定,半废状态;苍云也下水道了很久,田螺下水道了几年。。。
剑网3明教输出全心得,让DPS更上一层楼 。
关于起手: 细节决定成败,起手是一个至关重要的环节,先做一个小知识普及:烈日斩会给目标一个De-Buff ,使其在12S内受到的阴阳伤害提高5%;天地诛戮会使自己在10S内内功基础攻击提高10%;无名业火在目标背后施展伤害技能会获得能叠加5层的会心加2%的BUFF。 隐身等待MT开怪这是众所周知的,当别人打好仇恨以后大多数人的选择应该是对着BOSS菊花一个驱夜,这里就会忽略了一个小细节,这个驱夜打在BOSS身上没烈日斩De-Buff 。 所以正确的起手应该是使用烈日斩脱离隐身(驱夜在脱离隐身的3S之内都是可以使用的),然后再是驱夜,这时候会有10S的天地,接下来就是正常的三轮过后一个破魔再三轮,这里早已经把5层无明业火叠满,起手的天地也即将结束手里不出意外已经有了日月同辉,此场战役的第一个日月同辉,那就让它爆发出最强的战斗力吧,强隐身一驱夜,破魔别忘了光明相的存在啊,双破魔以后接一个光明相然后就再破魔破魔,于是完成了起手15S左右的全程天地加5破魔。既然能增加DPS即使是一点点,那也是有价值的,明教的手法很简单,但是在这简单的过程中抓得住更多细节才能发挥出大明教的威力。 关于叠日月同辉小细节方法:
BOSS面向插件,一个带颜色的半圆插在BOSS脸上,管BOOS怎么转都看得到背在哪里。
出于美观也许有些玩家也不太喜欢那个突兀的半圆,那么可以选择看连线,玩家与BOSS之间的连线和BOSS与T的连线你保持在左右90到180度那么就一直是背了,最佳角度是145度。
没有楼主你要的这句话,孤山不孤主要讲的是藏剑,这首歌以藏剑朋友的角度去怀念藏剑的。
主要讲藏剑君子风骨和少年意气,他和藏剑曾在凤凰台上袖手万里河山,也曾共饮一坛梨花白,都是对方的生死之交。后来藏剑葬身江湖,剑在但人已不在,他宁愿相信他的朋友只是肆意江湖忘记归来,而不是葬在春风里。
最爱的两句话:你凭栏而待,眉目自成诗三百,鬓如春风裁。
我有故人抱剑去,斩尽春风不肯归。
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