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王者荣耀法强什么意思(王者荣耀法力和法强的区别)

网络游戏2025-02-26 阅读()
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

1. 王者荣耀法力和法强的区别

个人觉得妲己法术穿透比较好,能打出更高的法术伤害。例如敌人出了一件200法术防御,有了75的法术穿透,可以削减敌人的法术防御,打出更高的伤害,同时法术穿透也决定了法术吸血的多少,法穿越高吸血越多。妲己,是腾讯手游《王者荣耀》的一位女性英雄角色,原型是商纣王宠妃妲己。

2. 王者荣耀法术攻击和法强的区别

王者荣耀里的法强指的是法术伤害的强度,魔法指的是法术攻击。在王者荣耀里英雄有主要分为两种伤害,一种是物理伤害,一种是法术伤害,也就是魔法伤害。魔法伤害的优势是对英雄伤害高,但是对防御塔没有伤害。法强是法术伤害高低的强度的简称。随着英雄的级别和购买装备的多少而增加哦。

3. 王者荣耀法术吸血和法强有关系吗

需要的速度:

1、攻击速度上限:200%(虽然上限是200%,但是大部分英雄的攻速國值只有152%,部分英雄除外,多出来的攻速没有丝毫效果)。

2、移动速度上限:800(关于急速靴子+五把电刀+疾跑+血泉buff加速+10%移速铭文)已超过800的范围,只是为了测试封顶是多少。备注:哪吒的大招和移速无关。

3、冷却缩减上限:40%(六个圣杯,铭文+蓝都不会超过)。

4、暴击率上限:100%(理论上没有上限,但是由于國值的存在,暴去几率>100%时,溢出的部分没有任何用)暴击效果上限:50%(出了破军打半血的情况下配合破军被动可以达到75%)。

5、物理吸血上限:100%(六把泣血之刃+铭文,也不会超过100)。

6、韧性上限:35%(韧性鞋,杨戴有被动韧性加成,神智侵蚀(被动技能):敌方英雄较少时可以减少10%控制时间,最多能达到恐怖的30%。

7、免伤上限:100%(李白、芈月等),33%(赵云),10%其他法强、物攻,生命、法力、法防、物防无上限(装备随意加)。

8、法术吸血上限:25%+铭文(吸血书唯一被动)法穿上限:+225145%+铭文(面具、面罩、虚无法杖、鞋子)物穿上限:+200145%(满级黑切、破甲)+百穿铭文也就有300145%。

9、当装备中带有唯一字样,则无论装备多少件,他的被动是不被叠加的。

4. 王者里的法强是什么

受法强影响。

在王者荣耀这款游戏中,海血是非常热门的法师英雄,海月有着高额的护盾,护盾值和法强有关,法强越高护盾值越大。

5. 王者荣耀什么是法强

法强越高,伤害越高,法攻就是法强,假如你有45%发穿,对手有100点魔抗,则减少敌人45点魔抗

6. 王者荣耀法攻和法强有什么区别

法强就是法术伤害型英雄最基础的法术伤害,就和物理英雄的物攻的一样,加0是还没有法强,增强的35%是直接体现在法强数据上的

7. 王者荣耀法强和法力值

法力与法术攻击不同

法术攻击是一种特性伤害,就比如,妲己的一技能,能造成大约500以上的伤害,伤害就是指这里的500,法术特性是指无视物理防御的攻击

而法力是一种增益,比如一次法术攻击能打出1000血,加上45%的法术强度,你就能打出1450血(这里仅指一级,不买其它装备)

8. 王者荣耀法力和法强的区别在哪

法术是手段,法力是施展法术的基础。法术有很多种,有的是初级的,有的是高级的,当然还可能有禁招,但无论法术多么精妙,都要拥有法力,才有可能使出,初级法术用的法力少,也简单。高级的稿费法力多,施展难度大,禁招的话,不是法力高强的,根本就施展不出来。可能施展成功后,还有严重的后遗症。

9. 王者荣耀法强和法抗的关系

法强就是一个英雄或装备所拥有的法术强度,法术攻击可以理解为一个英雄使用技能所造成的伤害值

10. 王者荣耀法强越高越好吗

攻击力,就是法术装备的攻击力来判定

法强就是加法术攻击力,法强越高你给队友加的BUFF越多,回血也就越多,但是这个赛季最好不要出纯法,要补一两件防御装备,比较推荐的是冰心(减冷却加物理防御)和时之预言(加法强和物理法术防御)。只有活着才有奶队友的机会

11. 王者荣耀法力有什么用

就是无视防御的意思。

魔法穿透(法术穿透)是英雄属性的一种,加强技能的魔法伤害和攻击力度等,可无视目标部分或所有魔法抗性。每个英雄的魔法穿透基础值均为0,可通过装备、符文提升属性,有的英雄技能中附带有加强魔法穿透的效果。

穿透机制:最终法术伤害=原始法术伤害×(600)/(对方最终法术防御+600)。这里600这个数据精确值应该是六百零几,我不确定了(好像是603),所以用600获得一个很近似的结果。对方最终法术防御=(对方原始法术防御-己方法术穿透数值)×(1-己方法术穿透百分比)

可以这样理解:减伤=防御/(防御+X),防御就是你的防御值,X是某一基数。真正的公式要比这个复杂,但变化关系却相近。

也可以这样比喻:假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透,那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。

扩展资料:

测算目标魔法抗性(综合穿透和减少魔抗两个方面)条件有:

1、固定魔法值减少量

2、魔抗百分比减少

3、魔法穿透百分比

4、固定魔法穿透值

比如说:满级墨子法术防御169,假设对方的基本法术防御就是169,再加一个魔女斗篷的360,就是169+360=529。为了对比面具与法穿棒,墨子出装思路有两条,一条是走法术穿透数值,一条是法术穿透百分比,也就是法穿棒。

出装穿透比如:时光,法穿鞋,帽子,回响,面具,冰封之心。出完之后结合我的铭文法术攻击为1109。这里假设我的150铭文走穿透路线,那么绿色可以得到64法穿,红色可以得到24法穿,一共88法穿。再加上装备一共为:88+75+75=238。所以对方最终法术防御为:529-238=291。


《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。

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