远古时代
军营 (80) 维护费 - 1 产出 - 无 给该城市训练出的所有单位+15经验值。 前置要求 - 青铜器
水上花园 (120) 维护费 - 1 产出 - 无 + 2食物且总共+15%食物增长。每个有人工作的水域也+2食物。该城市必须沿河或者沿湖。 前置要求 - 轮子 阿兹特克特色建筑 替代水力磨坊。
粮仓 (100) 维护费 - 1 产出 - 无 + 2食物。 前置要求 - 制陶。
俄罗斯城堡 (80) 维护费 - 1 产出 - 无 给该城市训练处的所有陆地单位+15经验值。该城市获取新地块所消耗的文化减少50% 前置要求 - 青铜器 俄罗斯特色建筑 替代军营。
图书馆 (80) 维护费 - 1 产出 - 无 城市中每两个人口+1科技。 前置要求 - 文学 专业人员:科学家
纪念碑 (60) 维护费 - 1 产出 - +2文化 加快文化增长。 前置要求 - 无
造纸作坊 (80) 维护费 - 1 产出 - 无 城市中每两个人口+1科技。+4金钱。 前置要求 - 文学 中国特色建筑 替代??(这里我想应该是替代图书馆)。 专业人员:科学家
城墙 (100) 维护费 - 1 产出 - 无 城市自身+7战斗力。 前置要求 - 石工术
水力磨坊 (120) 维护费 - 1 产出 - 无 + 2 食物。该城市必须沿河。 前置要求 - 轮子
古典时代
军械所 (130) 维护费 - 3 产出 - 无 给该城市训练处的所有陆地单位+15%经验值。该城市必须建有军营。 前置要求 - 铁器/俄罗斯城堡/军营
陵墓 (120) 维护费 - 0 产出 - 2 文化 整个帝国范围内+2快乐。不需要维护费。如果该城市被占领,被敌人掠劫走的金钱数量翻倍。 前置要求 - 哲学 埃及特色建筑 替代神庙。
马戏场 (150) 维护费 - 4 产出 - 无 整个帝国范围内+3快乐。该城市附近必须有已开发的马或者象牙资源(improved source不太清楚意思,我想应该是指已开发的资源,)。 前置要求 - 骑术。
竞技场 (150) 维护费 - 5 产出 - 无 整个帝国范围内+4快乐。 前置要求 - 建筑构造学
法庭 (150) 维护费 - 5 产出 - 无 消除占领城市造成的额外不满。 前置要求 - 数学
灯塔 (80) 维护费 - 1 产出 - 无 水域+1食物。城市必须建在海滨。 前置要求 - 光学
土塔清真寺 (120) 维护费 - 0 产出 - 5 文化 不需要维护费。 前置要求 - 哲学 专业人员:艺术家
马厩 (100) 维护费 - 1 产出 - 无 当建造骑乘单位时+25%产能。该城市附近必须有一个修建了牧场的马资源。 前置要求 - 骑术 需要:马
神庙 (120) 维护费 - 1 产出 - 3 文化 产生文化。 前置要求 - 哲学 需要建筑:纪念碑。 专业人员:艺术家。
中古时代
大巴扎 (120) 维护费 - 0 产出 - 无 + 25% 金钱。城市附近的每个奢侈资源都能多获得一份。 前置要求 - 货币制度 阿拉伯特色建筑 替代市场。 专业人员:商业家
城堡 (180) 维护费 - 2 产出 - 无 城市自身+9战斗力。城市必须建有城墙。 前置要求 - 骑士制度/城墙
煅造场 (150) 维护费 - 3 产出 - 无 当建造陆地单位时+15%产能。 前置要求 - 金属铸造/铁
花园 (120) 维护费 - 2 产出 - 无 该城市的历史伟人点数产出+25%。该城市必须沿河或沿湖。 前置要求 - 神学 专业人员:艺术家
码头 (80) 维护费 - 4 产出 - 无 产生一条通过水路连接首都的商路(如果它们还没有通过陆地连接起来)。当建造海军单位时+25%产能。城市必须建在海滨。 前置要求 - 罗盘
长屋 (80) 维护费 - 1 产出 - 无 每个有人工作的森林地块+1产能。 前置要求 - 金属铸造 易洛魁特色建筑。 专业人员:工程师
市场 (120) 维护费 - 0 产出 - 无 + 25%金钱。 前置要求 - 货币制度。 专业人员 商业家
铸币厂 (120) 维护费 - 0 产出 - 无 该城市所开采的每个黄金和白银资源+3 金钱 前置要求 - 货币制度
修道院 (120) 维护费 - 2 产出 - +3 文化 附近有薰香资源每回合+2文化,且附近有甜酒资源每回合+2文化。该城市附近至少要有一个已开发的熏香或者甜酒资源。 前置要求 - 神学
莫卧儿城塞 (180) 维护费 - 4 产出 - +2 文化 该城市+9战斗力。在航空科技研究后增加金钱。该城市必须建有城墙。 前置要求 - 骑士制度/城墙 特色建筑??(应该是印度的特色建筑) 替代 城堡
大学 (200) 维护费 - 4 产出 - 无 + 50%科技。该城市每个有人工作的丛林地块+2科技。 该城市必须建有图书馆 前置要求 - 教育学/图书馆 专业人员:科学家
大佛寺 (200) 维护费 - 4 产出 - +3 文化 + 50%科技 前置要求 - 教育学 暹罗特色建筑 替代大学。 专业人员:科学家
工场 (100) 维护费 - 1 产出 - 无 当建造建筑物时+20%产能。 前置要求 - 金属铸造。 专业人员:工程师
启蒙时代
银行 (220) 维护费 - 0 产出 - 无 + 25% 金钱。 城市必须建有市场 前置要求 –银行业/大巴扎或者市场。 专业人员:商业家
军事学院 (350) 维护费 - 4 产出 - 无 该城市训练的所有陆地单位+15经验值。该城市必须建有军营。 前置要求 –军事科学/军营或者俄罗斯城堡
博物馆 (350) 维护费 - 7 产出 - +5 文化 博物馆是文艺复兴时期的建筑,它可以增加城市的文化产出。该城市必须建有歌剧院才能建造博物馆。 前置要求 – 考古学/歌剧院。 专业人员:艺术家
天文台 (180) 维护费 - 3 产出 - 无 + 50%科技。该城市必须建在靠近山脉的地方。 前置要求 - 天文学。
歌剧院 (220) 维护费 - 4 产出 - +5文化 歌剧院是文艺复兴时期的建筑,它可以增加城市的文化。该城市必须建有神庙或者土塔清真寺才能建造歌剧院 前置要求 – 声学/土塔清真寺或者神庙、陵墓
公立学校 (260) 维护费 - 6 产出 - 无 +50%科技。该城市必须建有大学 前置要求 – 科学理论/大佛寺或者大学。 专业人员:科学家
总督府 (220) 维护费 - 0 产出 - 无 + 25% 金钱。整个帝国范围内+2快乐。 该城市必须建有市场。 前置要求 – 银行业/大巴扎或者市场。 波斯特色建筑 替代银行。 专业人员:商业家
港口 (180) 维护费 - 4 产出 - 无 该城市所开发的海洋资源+2产能。该城市附近至少需要有一个有渔船捕捞中的海洋资源。 前置要求 - 导航术
剧场 (300) 维护费 - 8 产出 - +3 文化 整个帝国范围内+4快乐。该城市必须建有竞技场。 前置要求 – 印刷机/竞技场
风力磨坊 (180) 维护费 - 4 产出 - 无 + 15%产能。该城市不能建在丘陵上。 前置要求 – 经济学。 专业人员:工程师
工业时代
兵工厂 (350) 维护费 - 4 产出 - 无 当建造陆地单位时+20%产能。该城市必须建有军事学院。 前置要求 - 铁路/军事学院
广播塔 (600) 维护费 - 10 产出 - 无 该城市每回合的文化产出加倍。该城市必须建有博物馆。 前置要求 – 无线电/博物馆
工厂 (300) 维护费 - 8 产出 - 无 + 25% 产能。 需要1个煤资源。该城市必须建有工场。 前置要求 – 蒸汽机/煤/长屋或者工场。
医院 (400) 维护费 - 6 产出 - 无 每次新增人口后,留下来的食物+50%。 前置要求 - 生物学
军事基地 (450) 维护费 - 10 产出 - 无 城市自身+12战斗力。该城市必须建有城堡。 前置要求 – 电报/莫卧儿城塞或者城堡
证券交易所 (600) 维护费 - 0 产出 - 无 + 25%金钱。该城市必须建有银行。 前置要求 – 电学/总督府或者银行。 专业人员:商业家
信息时代
水电站 (600) 维护费 - 10 产出 - 无 每个沿河的地块+1产能。 需要1个铝资源。该城市必须沿河。 前置要求 - 铝
医学实验室 (500) 维护费 - 10 产出 - 无 每次新增人口后,留下来的食物+25%(效果可以与医院叠加) 前置要求 - 青霉素
核电站 (600) 维护费 - 10 产出 - 无 +25%产能。需要1个铀资源 前置要求 - 铀
研发实验室 (600) 维护费 - 10 产出 - 无 +100%科技。该城市必须建有公立学校。 前置要求 – 塑料/公立学校。 专业人员:科学家。
太阳能电站 (600) 维护费 - 10 产出 - 无 +25%产能。该城市必须建在沙漠旁边。 前置要求 – 生态学
太空船工厂 (450) 维护费 - 10 产出 - 无 当建造太空船部件时+50%产能。 需要1个铝资源。该城市必须建有工厂。 前置要求 – 机器人/工厂
体育场 (450) 维护费 - 10 产出 - 无 整个帝国范围内+4快乐。该城市必须建有剧场。 前置要求 – 大众传媒/剧场
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