以前研究过,不过不系统只是粗测,源于前两天的有关鼓舞者的冷却时间减少问题,因此,
这次系统些,以前曾听说过鼓舞者不能和其他冷却技能叠加的事,也是听说没试过,在数据库中
找到鼓舞者和HardtoGet技能却是不是同一种定义,前者是CooldownConsumptionRate
(冷却时间(冷却池)的消耗率),后者则是CooldownMaxValue(冷却时间(冷却池)的最大值减少),
但是前者和BlackOut技能(杀敌减少时间)却是一样的定义,都是消耗率问题,刚开始还以为不能叠加是这个问题,
但是仔细一想不对,2者完全可以叠加的,又不矛盾,完全是2种定义类型,结果有了一下一系列测试:
1.在没有任何MOD和技能时候,相位冷却时间是36秒,回复速度是1p/s,且回复的时间是从相位结束开始为计算的,
一直到下一次激活。
2.不携带鼓舞者时候,完全靠5点HardtoGet技能,则从本次相位结束到下次再发动,共需要20秒,
因为,5点且战且退是使相位冷却时间减少16秒,刚好到20秒,查询DEBUG数据可以很清楚地看到ActiveCooldownMaxValue
就是强化减少后的20秒。UE3上说得很准,然后冷却池回复速度仍然是1p/s,回复的时间也是从相位结束开始为计算的,
一直到下一次激活。因此说,不携带鼓舞者时候,完全靠5点HardtoGet技能,则回复需要20秒。
3.携带鼓舞者且同时不加HardtoGet技能,鼓舞者的加成从160-660是:冷却时间减少+20%、+22%、+24%、+26%、+28%、+30%,具体计算要以速度为主,
以660为例,那就是1*(1+30%)=1.3,同理其他都是从1.2-1.28不等,查找DEBUG发现conrate刚好是1.2点/秒-1.3
点/秒,刚好吻合,
不过通过实验,还有一点要注意,那就是携带鼓舞者以后,确切地说就是激活CooldownConsumptionRate生效之后,计算时间不再是以
相位结束为计算时间开始,而是刚发动相位就开始恢复,一直到下一次激活,而且最值得注意的就是,在相位中回复的那一段,本身回复的1p/s,
在相位中无效,只有携带鼓舞者所得到的加成的回复率生效,举例来说:携带660鼓舞者,是30%相位时间冷却的,那么,在相位中的回复率
就是0.3
点/秒,相位结束这时开始以1.3
点/秒的速率来回复。携带鼓舞者且同时不加HardtoGet技能,则回复需要32秒。
大家可能不太明白1p/s和其他的速度是怎么来的,要这样算,以在没有任何MOD和技能时候为例子,冷却池的最大值是36点,全部回复要
36秒,那么速度就是1p/s,其余亦是如此。
再说说大家关心的是否能最小限度的减少冷却时间,最好是无限相位,为了这个我冒着风险做了个测试,自己一台电脑开了3个无主,开始
一个主3个加,无奈系统内存受不鸟了,可以开3个,第4个时候提示“系统虚拟内存不够”,所以只能测试3个莉莉丝携带鼓舞者了,具体过程是这样的:
3个莉莉丝携带鼓舞者,同时加满了5点的HardtoGet技能和5点的Hit&Run技能,其测试结果如下:
计算的过程是这样的:10(5点的Hit&Run技能后)*0.9(3个鼓舞者叠加)=9, 20(5点的HardtoGet技能后)-9=11, 11/1.9=5.79,那么从相位开始算起的话,就是15.79秒,要是从相位结束算起的话,
就是5.79秒,可以在Fraps中可以看到,时间刚好准确。
既然这样,虽然我们没有具体实地测试4个莉莉丝携带鼓舞者MOD,但是通过这个理论运算,可以算出4个鼓舞者莉莉丝的情况(计算原理同上):
10*1.2=12, 20-12=8, 8/2.2=3.636, 这样,从相位开始算起的话,就是13.636秒,要是从相位结束算起的话,就是3.636秒,
可以看到从理论上来说无论如何也达不到0冷却,但是不是0冷却,近似0冷却,在实战中3秒多就是一瞬间的事。
最后值得一提的是BlackOut技能(杀敌减少时间)也是定义冷却时间率提升的,这个没什么好说的了,当然是在冷却时候,杀死越多越好,
最好造成连杀和叠加(可以叠加),并且以杀死多个敌人也可以叠加有效,且大幅度提升冷却回复率。
……