游戏中地形魔法,和birth of summer 魔法一个好玩一个实用,地形魔法各种移山填海,开小口突袭敌人首都……但是5点的魔法消耗看起来很少,实际上要用到很多次,中后期才用的上了(修改党除外),不过,多了种暗渡陈仓的玩法不是吗?
irth of summer(夏之新生?)这个魔法对应地图上的荒地,什么?你不知道什么是荒地……就是非白非绿非任务区域的地面,见到那些枯树没?对,那些就是荒地!对着这些荒地使用夏之新生魔法,可把地形转化成绿地,有枯树的地方是建城地点(你说不是,请在树周围6*6使用此魔法)在有枯树的地方使用此魔法会生成新的筑城点,然后,快乐的移民建城。另外贴心小提示,城与城的间隔是6HEX,也就是6格外才能建另外一座,所以喜欢多城的朋友注意建城距离,比如同一片区域在有法术栏位的地方建的话只能建一座城,但不在有法术栏位地方可建两座(如何最大化利用地形多建城才考虑这个)甚至三座……建城地是否有法术栏或者法术栏多寡和城数量问题请自行斟酌。以自定义地图Curgens Domain此图为例,地图右上的一片任务地区清除完毕后会净化并出现筑城点,如果你在中心有法术栏位的地方建城的话就只能一座,如果不考虑这个的话,可以右上,左下,右下各建一座,共三城。
游戏中往往可以看见大片的地区,大片大片的枯树,附近的筑城点都很远,请用夏之新生吧,你会发现很多地方可以殖民的!夏之新生需魔法研究,使用一次需消耗300法力,筑城厨们的福音。
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相信很多朋友在玩游戏的时候都很怕被强力野怪攻城,并为此减缓扩张的脚步,不敢修建筑和增加城市范围。笔者也为此困扰过很久,直到昨晚发现了野怪选择目标的行为模式。
经过一番测试,我发现野怪的视野大约是2到3格,每回合行动1格(如果有路的话会行动到行动力下降1),野怪会自动追击视野内能击败的最弱单位,野怪不会离开巢穴超过3格的距离(这点仍有疑问)。
这就为我们操纵野怪的行动提供了帮助,当巨龙锁定我们的城市为目标时,可以秒一个最便宜最弱的单位跑到离巨龙2格的位置,此时巨龙会放弃攻城而去追击该单位,假如附近地形好的或者有路的话,我们可以牵着巨龙的鼻子走。
经过测试,此技巧在1.01版本有效,大家从此不必担忧烦人的野怪了。
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