暴击伤害(critical damage)一直是无主之地里的重要核心.
如下将介绍一些与职业之间差异无关,关于暴击伤害的基础理论.
通过实际游戏体验,不难发现影响暴击的因素无外以下几点.
----还有一些特殊的职业加成本人会在后面提到一点,因为本人并非所有职业都有体验,所以只能测试一部分和暴击相关的职业技能.
----另外,本测试并未针对敌人特性弱点做详细的研究.不过可以通过参考比对.所以本次测试具有标准性.但不具备全面性.
从上看出,武器的重要性对于暴击来说是数一数二的.以下是关于武器种类和厂商的测试结果.
得出的数据本人称为"武器暴击系数"
这里将不再详细阐述计算过程,只是简单的运算而已. 此外,火箭筒未纳入"能暴击的武器".
这里解释一下上图中的一些数据:
注:一些狙击枪所标数据可以能存在问题,比如maliwan的狙击如没有标明暴击伤害加成,实际自带+100%暴击伤害加成
另外maliwan的武器测算牵涉元素伤害原理,以下都会详细阐释.
暴击计算公式
以下是除狙击枪以外,纯物理的武器暴击计算公式
注意:基础值中包含了关于枪械伤害的加成,详见"五码"大大的<硬伤计算公式>[http://tieba.baidu.com/p/1882491197];
其他加成是指 badass加成 和 大部分的职业被动技能 以及 职业mod ,数值为这些加成之和.
以下是关于纯物理狙击枪的计算公式
暴击伤害=基础值*狙击枪额外暴击倍率*(武器暴击系数+武器自带暴击加成+其他加成)
如果有特殊的职业技能,比如zero的velocity,参与计算,则公式为
暴击伤害=基础值*[狙击枪额外暴击倍率*(武器暴击系数+武器自带暴击加成+其他加成)+特殊加成]
注:其中"武器暴击系数"和"狙击枪额外暴击倍率"的数值参照武器种类和厂商表格.
星号前的是"武器暴击系数",星号后的是"狙击枪额外暴击倍率"
以下是maliwan狙击及其他武器的测定过程以及元素伤害原理
经过测试发现2代中,元素武器依旧存在1代中的元素子弹伤害和元素爆发伤害以及dot伤害
元素爆发伤害需要武器有"Deal bonus elemental damage"这条属性才会产生
其中 元素爆发伤害和dot伤害 不受暴击影响,所以不再详细测试.
测试如下图
使用枪械为maliwan的slag属性手枪,其中 物理伤害为5032 (slag对任何对象皆为1倍伤害)
这个是具有一定小范围的元素爆发伤害,如图准星并未对准目标,说明是由子弹击中物体而引发的额外伤害.其 伤害值为4026
下图为直接命中目标的效果,不难看出伤害其实是由元素子弹伤害和元素爆发伤害组成的
理论值=5032+4026=9058≈9057 成立
下图为命中目标弱点的效果(暴击)
其理论值=5032*2+4026=14090≈14089
[实际推导为以上的逆过程,从而得出maliwan厂等元素武器暴击系数]
以下为元素狙击的伤害原理
狙击的属性
子弹伤害为13685
元素的爆发伤害,其值为6843
直接命中伤害
理论值=13685+6843=20528≈20527
暴击伤害
理论值=13685*2*(1+120%)+6843=67057≈67054 成立
而非slag属性的元素狙击通常会有额外的元素爆发伤害,如下图
暴击伤害数字中已有元素爆发伤害,暴击伤害下方则是额外伤害.
可以得出元素武器的暴击伤害公式
非狙击枪
暴击伤害=基础值*武器暴击系数*(1+武器自带暴击加成+其他加成)*元素伤害系数+元素爆发伤害 www.3234.com
有特殊加成
暴击伤害=基础值*[武器暴击系数*(1+武器自带暴击加成+其他加成)+特殊加成]*元素伤害系数+元素爆发伤害
狙击枪
暴击伤害=基础值*狙击枪额外暴击倍率*(武器暴击系数+武器自带暴击加成+其他加成)*元素伤害系数+元素爆发伤害*2
有特殊加成
暴击伤害=基础值*[狙击枪额外暴击倍率*(武器暴击系数+武器自带暴击加成+其他加成)+特殊加成]*元素伤害系数+元素爆发伤害*2
注意:
已测试的有:手枪,非爆炸0.8倍基础值,爆炸1倍基础值;狙击,0.5倍基础值(无爆炸);冲锋枪,0.5倍基础值(无爆炸)
至此,暴击伤害基础版已经全部讲述完毕.
硬伤计算公式>……