电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
主技能:军刀枪塔。真正的360°旋转的枪塔,可以进行升级,包括发射火箭,甚至产生小型核爆炸等。
1.Guerrilla系
Sentry
- 所在层数:1
- 可以进行升级次数:5
- 每一级+1开火次数且+2秒军刀枪塔的持续时间。
- 点评:技能名重了。罗兰也有一个叫守卫的技能,不过是加枪塔伤害,这个也是主技能的强化技能,类似于罗兰的弹幕技能,但是天蝎枪塔不能被强化加存在时间,只能20秒,但是军刀枪塔能。
Ready
- 所在层数:1
- 可以进行升级次数:5
- 每一级+8%换弹药速度
- 点评:基础技能,效果和莫得菜的手随心动一样。
Laser Sight
- 所在层数:2
- 可以进行升级次数:5
- 每一级+10%枪塔的精准度
- 点评: 看来自作制作组要真的下决定在枪塔方面下功夫了,不像天蝎枪塔的随机乱打和容易打空,这次给枪塔加入了精准定义。
Willing
- 所在层数:2
- 可以进行升级次数:5
- 每一级+15% 护盾充电速度且 -12% 充电时间耽搁
- 点评:还是个没新意的老掉牙技能,别说1时代就有了,没记错玛雅好像也有个类似技能。
Onslaught
- 所在层数:3
- 可以进行升级次数:5
- 杀敌技能,杀敌后,每一级枪械伤害 +6% 且 +12% 的移动速度,持续一段时间.
- 点评:还是杂烩属性的on kill技能,既加伤害还加移动速度。
Scorched Earth
- 所在层数:3
- 可以进行升级次数:1
- 使军刀枪塔能够发射迷你火箭炮技能,每次齐发可以打出22发。
- 点评:毋庸置疑,这个是天蝎枪塔的制导导弹的强化版了,只是不知道效果如何?是不是像制导导弹一样言过其实,22发!不知道真正的杀伤力如何?
Able
- 所在层数:3
- 可以进行升级次数:5
- 每一级杀死一个敌人可以每秒重生0.4%的最大生命,持续一段时间。
- 点评:不折不扣的翻版技能,翻罗兰心电图技能的版,不愧都是突击兵行业,连技能都一样,只不过罗兰的是每级每秒恢复1%,对自己和队友生效,这个要多些,但是仅有自己。
Grenadier
- 所在层数:4
- 可以进行升级次数:5
- 每一级+1 手雷携带量
- 点评:技能名又重了,有意思,罗兰的榴弹兵技能是杀敌后加手雷伤害和手雷回复,这个是加携带量。
Crisis Management
- 所在层数:5
- 可以进行升级次数:5
- 当护盾耗尽后每一级+7% 枪械伤害且 +6%肉搏伤害.
- 点评:看来以护盾耗尽作为on kill条件在无主2里面真多啊,这又是一个,布里克也有一个破盾加伤害的,而且是全加。
Double Up
- 所在层数:6
- 可以进行升级次数:1
- 给军刀枪塔多添加一只枪,并且这两支枪都打出爆炸伤害。
- 点评:作为终极技能,这个技能很配得上,枪塔多加一支枪给玩家本身提供的火力支援要猛很多,且打出还是爆炸子弹。
2.Gunpowder系
Impact
- 所在层数:1
- 可以进行升级次数:5
- 每一级+4%枪械伤害且+3% 肉搏伤害
- 点评:这个技能也叫强力冲击,但是和罗兰的那个效果不一样,那个是加子弹伤害的,这个加枪械伤害和肉搏的。
Expertise
- 所在层数:1
- 可以进行升级次数:5
- 每一级提高+14%武器切换速度和瞄准速度,同时还提高+7%瞄准时的移动速度
- 点评:一代中的武器切换速度、瞄准速度和移动时候的速度没有专门的强化项,这也算是制作组的挖空心思了。
Overload
- 所在层数:2
- 可以进行升级次数:5
- 每一级+10% 的突击步枪弹夹容量。
- 点评:这个超量负载技能仅仅是增加突击步枪的,我还以为是全方位枪械的。
Metal Storm
- 所在层数:2
- 可以进行升级次数:5
- 杀敌技能,杀敌后 +12%武器射速且 +15%后坐力减免,持续一段时间.
- 点评:关于这个技能我无话可说,为什么?连技能名字都重样了,效果也是惊人的一样,还让我说什么,效果不太清楚的可以看看1代罗兰的金属风暴技能。
Steady
- 所在层数:3
- 可以进行升级次数:5
- 每一级+8% 后坐力减免 +5% 手雷伤害且+4%火箭炮伤害
- 点评:还是杂烩,不过这次什么都有了,从后坐力到手雷再到火箭炮等。
Longbow Turret
- 所在层数:3
- 可以进行升级次数:1
- +10000%枪塔布置范围, +110% 枪塔生命.
- 点评:这个技能大家基本上都知道了,就是长弓枪塔,可以用狙击雷定位再布置枪塔的那个技能,因此范围才加100倍的。
Battlefront
- 所在层数:3
- 可以进行升级次数:5
- 当枪塔布置时候,每一级+6%的枪械、手雷和肉搏伤害
- 点评:还是杂烩技能,仍然是住技能激活时候才生效,4角色每人一种这样技能。
Duty Calls
- 所在层数:4
- 可以进行升级次数:5
- 每一级,当使用无元素元素属性枪械时候+5% 枪械伤害且+3%的射速。
- 点评:有点奇怪的技能,看来是鼓励使用无属性物理枪械的,元素教徒们升级时候可以略过这个技能。
Do Or Die
- 所在层数:4
- 可以进行升级次数:1
- 使你能够在跪地时候扔手雷。升级后可以+10%手雷和火箭炮伤害
- 点评:我要是选择突击兵角色的话,要走这一系技能的话,这个技能我必须升级,不忽悠,真的,首先就1点,但是带来的好处,可太多了,爬地能扔手雷,绝对值!更别说同时还能加成手雷和火箭炮伤害。
Ranger
- 所在层数:5
- 可以进行升级次数:5
- 每一级+1% 枪械伤害、精准度、暴击伤害、射速、换弹夹速度、最大生命。
- 点评:大家快来看,大杂烩,而且是大锅饭类型的大杂烩,实在想不明白全类型的技能全加成,而且还是非常少的加成才1%,还不如直接加成1-2项,提升多一点。
Nuke
- 所在层数:6
- 可以进行升级次数:1
- 放置枪塔时候能够产生一个微小的核爆炸!
- 点评:终极技能,从技能翻译上看就不错,实际也是,从已经发布的视频来看这个技能也很有威力,对付BOSS很有效果。
3.Survival系
Healthy
- 所在层数:1
- 可以进行升级次数:5
- 每一级+6% 最大生命.
- 点评:翻版技能,和罗兰的强健体魄技能是一个效果。
Preparation
- 所在层数:1
- 可以进行升级次数:5
- 每一级+3%护盾容量。当护盾充满时候每一级每秒重生0.4%生命.
- 点评:还算不错的技能,前者不多说了,大众技能,后者挺好,满盾后恢复生命,作为战斗后恢复技能很不错。
Last Ditch Effort
- 所在层数:2
- 可以进行升级次数:5
- 在跪地期间每一级+8%枪械伤害 +14%移动速度.
- 点评:跪地后的强化技能,和布里克的增加跪地时间的意图一样,争取让玩家更容易second wind。
Pressure
- 所在层数:2
- 可以进行升级次数:5
- 低血状态时候,每级最多提升 +14% 换弹药速度和 -12%护盾再充电时间耽搁,增益多少完全取决于你的低血状态的生命是多少。
- 点评:每个角色好像都有个类似这样的低血技能触发定义。
Forbearance
- 所在层数:3
- 可以进行升级次数:5
- 每一级-8% 的DOT持续时间对于你的伤害且 +1% 最大生命.
- 点评:前者是新的技能属性,1代时候的一些MOD有减少DOT伤害的例子,莉莉丝的元素盾技能也可以(减少所有类型元素伤害,包括DOT伤害),但是没有定义减少时间的;后者的加成纯属于赠品或者副产品,才+1%,稍有些鸡肋。
Phalanx Shield
- 所在层数:3
- 可以进行升级次数:1
- 你的军刀枪塔会产生一个保护盾(类似于1代中的天蝎枪塔的保护盾),能够阻止敌人的火力,但是友军的射击可以透过枪塔。
- 点评:这个护盾从视频上面看好像是整个一护罩,不想天蝎枪塔那种只遮盖前半部分的的护盾,想把军刀枪塔做主力的玩家一定要升级。
Quick Charge
- 所在层数:3
- 可以进行升级次数:5
- 杀敌技能杀敌后每一级每秒玩家的护盾重生1%护盾值,持续一段时间。
- 点评:不多说了翻版技能,效果和1代罗兰的快速充电机能一样,效果也一样。
Resourceful
- 所在层数:4
- 可以进行升级次数:5
- 每一级+5%的军刀枪塔的冷却率。
- 点评:和天蝎枪塔的布置技能一样,都是减少冷却时间的。
Mag-Lock
- 所在层数:4
- 可以进行升级次数:1
- 让你的军刀枪塔可以放在天花板或者墙壁上.
- 点评:让我想起了生化奇兵2里面的在天花板和墙壁上布置陷阱的技能,可能无主2里面有了会爬墙或者翻空的敌人了。
Grit
- 所在层数:5
- 可以进行升级次数:5
- 每一级有+4%几率忽视能对你直接终结性命的伤害,除了免受伤害,你还可以恢复最大生命的一半血量。
- 点评:技能名又重了,老一辈突击兵罗兰也有个叫坚毅的技能,不过没这个效果好。后者回血属性挺好,至于前者听起来很好,不过才4%,假使有9级,那么就是36%,这还行,不过这就耗用了5点技能,而且我们一般来说都不会让敌人打到只剩下只剩下一点血的时候,升不升,自己看着办吧。
Gemini
- 所在层数:6
- 可以进行升级次数:1
- 容许让你可以放置2个军刀枪塔.
- 点评:又一个终极技能,不用再费笔墨形容,传说中的大家梦寐以求的双枪塔出现了。以前大家传说放置双枪塔可能会削减枪塔的攻击或存在时间作为弥补,不过从头到尾看翻译, 并没有发现这样的字句,我想应该也不会,放置了2个枪塔,再削减为原枪塔的攻击一半,或者减少一半时间,那么这样的双枪塔还有什么实际意义?
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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