楼主从很早以前歪打正着出了几件秒回装,用了很久,有一些心得,并不是想说秒回比球回或者以前的击回好用,但是也绝对不比那两种回复方式难用,只是技能、配装和操作上是不同的思路,想给对绝对忠诚有兴趣的新手参考一下
我的英雄榜在这,在上班没法截图,简单总结一下属性。
3W1dps,3W3血,全抗800+,护甲4700不到,秒回2492,回蓝三件套每秒75,另有517的敏捷。
楼主属性很朴素,全抗不是刻意堆的,装备上正好有,舍弃一些全抗换dps也是可以的。但是楼主有一个随时可能败光一身家产的DH小号(望天)……目前的属性完全够用,效率很好,所以连宝石都没有升级。(怎么样叫属性足够,文中后面会提到。)如果要提高,直接换把刀。
首先说秒回绝对忠诚的技能选择:
秒回型的和球回型的差别,就好比瑞兹和火人。一个高爆发,一个持续输出。上一个版本,熊球适合5CD最大化输出,而秒回则是4CD,双攻击技能(近战+远程/瞬间伤害+dot)。
就连推熊的手法也是不同的:
球回需要高爆发,所以要贴边,三熊一体打同一个目标。而秒回,则是尽可能打断多的怪,也就是站在熊中间推。
新版本有了控蓝的问题,不能再用左熊右蝙蝠这种无视词缀地形的阴霸组合,但是基本的思路还是一样,抓住3个点:
攻击、防御、控蓝!
因为秒回本身就保证了生存(血瓶CD),所以灵行的用法就从防御、辅助、资源回复型技能,变成了抓攻击位置和时机的必要技能。论坛里很多有名玩家都说过,这个游戏的核心是dps,其实不完全是,应该说是攻击。攻击依赖灵行术CD,也就成是这个build的核心。再因此,减灵行CD的被动(春哥或者剥削死者),必须带。
至于其他技能的搭配,需要持续的输出和防御,技能也优先选择同时具备攻击和防御的。至于是多一点攻击还是多一点防御,则要看个人的装备属性。简单来说就是灵行、血瓶和春哥都CD时,还有办法逃生、回血、减伤、控制;而这些技能没有进入CD的时候,可以持续输出。而根据个人的装备不同,虽然都是秒回,偏攻击和偏防御也要选不同的技能,血多低防和血少高防也要选不同的技能。下文会说。
昨天更新后试了几种搭配,以楼主的属性,这种和上一个版本的效率最接近,双塔和3层坑平均下来一组boss一分钟。
楼主属于防御型秒回。
攻击
因为楼主一直很穷,没钱堆爆击爆伤,攻击一直就这么多,技能上需要一些辅助攻击,所以选择收割和爆狗+攻击。爆狗之后的加伤害buff有30秒,而楼主召狗的CD才26多秒,同收割一样,buff时间长过技能CD,非常划算。所以楼主战斗中的dps实际上是3W5-4W7,绝对够用了。
为什么不用蝙蝠而用熊?第一是因为楼主dps低,还是熊打得快,第二是因为熊打断攻击的几率高,安全!大兄弟几乎不死,选择他伤害最高的符文。
防御
现在的版本小怪增强了,用回血收割比较安全。楼主昨天也试了伤害收割,也可以,就是有点危险,感觉不如多推两下熊。也可能是没用习惯吧。狗用生命链接,代替了丛林。用了部族,召狗和大兄弟的CD很短,被怪近身时,可以立刻召新的,能瞬间顶怪,和恐惧的作用是一样的,同时还有持续的攻击。
回蓝方面:只选了一个灵行。第一,因为调整了输出位置后,可以有蓝立刻攻击。第二,这套build,除了熊,其他技能几乎没有什么耗蓝,召狗、灵行和收割,对于75的秒回蓝,几乎算不上消耗。如果属于是攻击型秒回,dps达到5、6W,抗性和护甲比较低,可以采用不同的build。
首先攻击技能
灵行+收割搭配熊,进怪堆,很厉害。可是防御低,不能抗几下怪,只能推一把就要跑,浪费了收割的buff;如果不跑,以目前的回蓝,又不能连续打断怪的攻击,太危险了。可以把熊换成大蝙蝠,因为5、6Wdps一定有爆击爆伤,而大蝙蝠爆击时有几率触发爆炸,类似DH碎骨剑的效果,很好用。另外蝙蝠无视地形,有宠物卡怪的情况下,比熊更好用,尤其在双塔,蝙蝠能穿透,飞行路线和塔的地形几乎是一样的,怪排队站的时候一下削一片。再说说蝙蝠的弹道,用不惯的去打一次菠萝,打完就习惯了。手法和熊不一样,鼠标点到怪(看到怪的名字),放蝙蝠就能打到,这时可以专心跑位。
很多人质疑说,点了蓝胖子,可就是打不到,想一想,如果刚才用的是熊,就能打到么?蓝胖子、血族XX兵、女人,A2的蜜蜂,蝙蝠打不到,用熊就能打到么?对一个技能存在偏见,就不要去用。楼主由于热爱蝙蝠,1。04之后首先尝试了一下,无奈dps低,爆击几率5,无法发挥实效。
搭配的技能,选择偏防御
如果用了春哥,恐惧就14秒(?对吗?)CD,很安全。或者变鸡萨满也很好,死握、尸墙等控制技能也很好!或者有回血效果的dot技能/再或者把灵行换成回血,配合有回蓝的dot技能,都是很好的!另外,本身有5、6Wdps,不需要频繁爆狗的伤害,可以不用部族,而选择丛林,让人和狗都硬一点。蓝方面,可以从回蓝和技能耗蓝两个角度考虑,就不多说了。
狗的召唤方法
上面说了,狗对防御型和攻击型是不一样,但不管怎么样,狗的分类是一个防御技能。很多帖子说狗能扛、不能扛,要什么属性能扛,什么属性不行。这种说法,是把召狗和巨尸搞混了,这是两个不同类型的技能召狗,要扛什么,怎么扛?玩家跑了一圈,招了千军万马,半个地图的怪,狗怎么能扛住?或者玩家堆了千抗万甲,自己都很难死,还要狗扛什么?
为什么暴雪要加强狗,其实更多是因为,以前爆狗这个技能完全不能用,现在能用了很好,但不能把召狗得本身作用给忽视了。狗和恐惧的作用一样,被近身时,立刻召出,扛一两下。别的时候,它总是死也好,挺得住也好,都没什么关系。死了再召,没死想给自己加buff,就爆掉,不需要buff,就留着CD。狗增强以后,技能变得灵活,有人说来不及召狗,试过就知道了。
另外如果选择生命链接符文,切忌在灵行或春哥CD时爆狗。因为新召狗到符文生效有一个短暂的延迟,这时可能被秒。楼主目测,生命链接在1只狗时和3只狗时没有特别不同,所以应该是一共减伤10%,没有数据记录,有待证实。但是没有狗时,明显变脆……
一点配装建议
上面楼主属性可以看到装备。
吉元头有减狗CD8秒,狗本身45秒CD,配合部族,可以26秒一爆。巨尸在3人难度下扛着怪打,站在黑水里吃了两个火球才倒下,也就是说血抗甲都是足够的。以前楼主这身装备A3A4也是随便farm,偶尔犯2才死。
楼主的属性并不难达到,尤其是104装备更新后,许多数值变大,只会更好。搜索属性:智力、体能(或%血量)、全抗、秒回以护甲由高至低选择,如果没有加护甲,可以选择力量。另外两个属性可以选择爆击爆伤(攻击路线)或者反伤、敏捷(防御路线),楼主的建议是,先把秒回堆上去,再堆这些属性对宠物来说1000+的秒回可能就够了,但是对人物是不够的,2000+的效果明显。
最理想的状态是,灵行结束时,血满。如果堆不上去,或者有高血量,或者有球回+拾取,或者有击回或生命窃取。但是对这种楼主不是特别推荐,并不是因为属性不够,而是因为秒回和球回、击回的技能搭配和攻击操作手法是不同的,装备好(7、8Wdps或者7、8W血),怎么打都可以,但是装备不够好,这样配装收益有矛盾的地方,容易浪费属性。
如何判定防御属性,除了计算eph,还有一个简单的方法。暴雪也说过有一些怪是给玩家用来判断属性是否达标的,比如说A2入口的蜜蜂+猫,A3的刀哥震爷各种被坎,还是找个双锤金胖子或者怕金森斧头骷髅兵,让它duang一下,不出春哥就行,A4更简单,花园进去有一个冲锋怪,它冲过来只要没出春哥,就能farm。
最后是敏捷的作用。有些人说闪避是个几率,不靠谱。那么爆击也是个几率属性,为什么还要堆。
爆击可以发生一些收益事件,那闪避也可以。当面板上跳闪避时,可以立刻从逃跑状态变为攻击状态,尤其是对于秒回这种不操心回复型,很有收益。比如说菠萝放激光的时候跳了闪避,可以立刻折回去推熊,趁着激光释放时间和之后菠萝喘气摆pose的时间,可以打出很多伤害。
给新手的一点建议
楼主从5-15玩巫医到现在,经历过生不如死的开荒阶段。卡A2,5buff屠夫一百遍。曾经为了买祭祀刀,一个礼拜砸罐子砸了200W。卡比列,在库勒的图书馆打boss,要一只一只地风筝。如果你的巫医是20小时到60的,捡着大号的装备用的,看着别人的帖子讲build,照着配装,可是觉得怎么打都不行的,建议先打几圈A1。巫医的build思路是很奇怪的,不是单纯的防御低了就要配一堆防御技能,攻击低了就能用一堆攻击技能,是要自己试的,每一个技能和每一个符文的作用,是很微妙的。也不是单纯去堆一个漂亮的面板,而是这个技能给你这个buff以后,这个buff的收益是否能在操作中实现。
(最明显的例子是恐惧+护甲都推熊,护甲非常高的时间内,怪已经逃出了你的估计范围,而蓝不够的情况下,无效攻击是非常致命的)
不知道怎么搭配,其实最简单的思路,就是看巫医的基本介绍:宠物、元素、控场、诅咒和妖术不管哪个build,这四个要素是都存在的,之后怎么选择怎么用,还是要看个人。最后预祝各位天天海景,日日传奇!
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