1.特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。我们要用到DB里的两个文件。
data.pack┓
┗db
┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表
┗building_units_allowed
┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表
┗units_to_exclusive_faction_permissions
找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables
说明:1.特殊兵种单位。2.势力。3.是否所属势力
例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把Faction IDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。
这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。
然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。我们还要修改另外一个文件。
找到building_units_allowed_tables-
打开后如下图
说明:1.需要的建筑。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。
2.可以造的单位。
3.单位的等级
4.应该是每个单位都有一个代码
我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改
不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。这样一来,就是要升到4级的马术道场才可以造了。
导读:分享了游戏中的兵种属性修改教程心得。
不改建筑也可以,但那个unknow的单位代码好像一定要找一个替换。
改好后,将units_to_exclusive_faction_permissions和building_units_allowed
导出。建成MOD(可以把几个tables的子文件合成一个MOD,前提是一定要在那DB路径下。导出方法在上面的新手链接有说明)
2.外交修改
用PFM打开patch5.pack文件,找到
Patch5.pack
┗db
┣━diplomacy_attitudes_tables
┗diplomacy_attitudes
打开如图
看完这图,大家都会修改的了,英语不好的话查一下字典吧
另外,在DB里一些常用的数据,大家可以自己尝试去修改,方法都是一样的。
建筑building_levels_tables
科技technologies_tables
经济building_effects_junction_tables
武器projectiles_tables
一些特殊单位的颜色 uniform_to_faction_colours_tables
兵种列表(如一些费用,回合招兵等都在这里)units_tables
还有很多,在这里就不一一列出了。这些修改都不难,会一点英文更容易些。你还可以用PFM修改别人做出来的MOD,打造适合自己的。
到这里,相信大家都会做MOD了。多点研究这些PACK文件,希望有高手打造出更好的MOD啊!
……