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《暗黑破坏神3》加%x元素伤害的确切计算方法

单机游戏2024-02-11 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

暗黑破坏神3》加%x元素伤害的确切计算方法

结论:

1、不同类型的伤害数值和伤害特效都可以叠加。

2、佩戴+冰伤害的乔丹之石后,法师的幽光刃、能量震波都可以触发缓速效果,再考虑到冰冷之血,似乎是build的一种思路(具体分析见下文)。[/b]

前言

1、提升的伤害直接显示在面板中,而不是提升某些技能的伤害,翻译有错误。

2、武器元素伤害不计算到+%x伤害中去。

3、实际提升伤害的比例要小于属性说明中“+%x”的比例。

本文的结论

1、+%元素伤害,这种类型属性只提升最小伤害(包括武器和副手还有戒指、项链上的min属性),

个人认为是blz程序猿的失误。

2、与智力的收益关系:如果使用非元素武器,大约每提升1%= 15点智力,

对于元素武器每提升1%=3点智力。

分析过程(无兴趣者可略过)

一、装备

《暗黑破坏神3》加%x元素伤害的确切计算方法

87智3爆乌鸦、90智3爆头盔(用来对比乌鸦)、71智力戒指、74智力戒指(用来弥补头盔乌鸦缺少的3智力)、+22最大伤害的戒指一个、

+21最小伤害的戒指一个、蓝字双手斧一把(武器上下限差别很小)、蓝字弓一把(上下限差别很大)、高攻法师副手法师魔杖、

其他不加最大最小伤害的装备若干。

二、分析过程

下面用“套装一”代表乌鸦头+74智力戒指,“套装二”代表90智3爆头+71智力戒指。

《暗黑破坏神3》加%x元素伤害的确切计算方法

试验1:

套装一+双手斧:dps=10873.55(计算结果保留2位小数,下同);

套装二+双手斧:dps=10404.30;dps增量=469.25;

预期dps(等于套装二的dps*0.05,也就是+%x的预期增量,本文的乌鸦是5%)=10404.30*0.05=520.22;

实际增加dps与预期的比值=469.25/520.22=90.20%;

双手斧伤害min(下限)=509,max(上限)=619,min与斧子平均dps(E)的比值=509/[(509+619)/2]=90.25%,

考虑到小数点截断和空手伤害的因素,这两个比值基本是一致的。

如果是用武器最小伤害来计算+%x的伤害的话,那么这两个比值应该是一样的,

因为其它影响dps的因素都只是乘以一个由智力、暴击、急速确定的系数,而在两套装备中该系数不变。

由于上述比值基本相等,试验1说明了“+%x”只计算武器最低伤害。

《暗黑破坏神3》加%x元素伤害的确切计算方法


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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