赚钱第一,幸福第二的城市方针
刚开始时先建2座天文台(+15知识),这样宿舍(+2创意,-2知识)就解锁可建造。由于宿舍本身就能给居民带来幸福(街头艺术家的肖像),所以初期市民幸福度很高。
之后让知识达到105(就是7座天文台)后解开公里高中(+40知识)并建造,到达107后可建造外星研究所(-15知识)。由于外星研究所具有30个工作岗位,相当于6个宿舍的就业人数,所以一定要注意就业人数和工作岗位之间的比例,最好1.1:1。
好了,此时就是慢慢积累资金的时候,并且建设房地产经纪人(+12财富)让财富达到125,知识达到150,这样就开启了本城最推荐的住宅楼:通天公寓(-2财富,-6知识,20就业人数,+1幸福)。
关于城市的幸福度
其实只要城市的总就业人数=城市可容纳的公共场所,就可以让城市里充满小康的工人和感觉美好的工人。
对于随身携带物品增加的幸福度,其实就相当于每天去同样幸福度公共场所的效果。但由于携带物品只能有一件,所以在宿舍附近搭建效果不明显,因为宿舍的街头艺术家,能让周边的人们在大街上给与肖像。
*由于游戏中的解锁是解锁后不会因为指标下降而锁住,所以这里不使用为了解锁建好就拆的方法。
赚钱第一,幸福第二的城市方针
刚开始时先建2座天文台(+15知识),这样宿舍(+2创意,-2知识)就解锁可建造。由于宿舍本身就能给居民带来幸福(街头艺术家的肖像),所以初期市民幸福度很高。
之后让知识达到105(就是7座天文台)后解开公里高中(+40知识)并建造,到达107后可建造外星研究所(-15知识)。由于外星研究所具有30个工作岗位,相当于6个宿舍的就业人数,所以一定要注意就业人数和工作岗位之间的比例,最好1.1:1。
好了,此时就是慢慢积累资金的时候,并且建设房地产经纪人(+12财富)让财富达到125,知识达到150,这样就开启了本城最推荐的住宅楼:通天公寓(-2财富,-6知识,20就业人数,+1幸福)。
关于城市的幸福度
其实只要城市的总就业人数=城市可容纳的公共场所,就可以让城市里充满小康的工人和感觉美好的工人。
对于随身携带物品增加的幸福度,其实就相当于每天去同样幸福度公共场所的效果。但由于携带物品只能有一件,所以在宿舍附近搭建效果不明显,因为宿舍的街头艺术家,能让周边的人们在大街上给与肖像。
*由于游戏中的解锁是解锁后不会因为指标下降而锁住,所以这里不使用为了解锁建好就拆的方法。
关于增强资金产出
以下建筑可以增强所有的工作场所资金产出度,推荐先建造(盈利效率概念见《初步攻略》)
领袖之榜(-10知识,-20财富,盈利效率150¥,资金增长率5%)
国集团总部(-10知识,-15财富,盈利效率125¥,资金增长率5%)
集团员工层(+12民心,-20财富,盈利效率100¥,资金增长率5%)
智囊团(-10财富,-15知识,盈利效率125¥,资金增长率50%,价值增长率50%,只对应企业类建筑物)
当看到企业产出为0时不要惊讶,他们正在享受双休日。
关于消防站
*没有犯罪,市民幸福质量高也会出现火灾。
以下建筑出售商品维持市民的幸福,选择性的建造,按照需要。
……