由于文明4中系统内容很大,很多新手玩家都会遇到一些难以解决的问题。下面我们将为玩友们分享整理好的一些技巧问题汇总,一定会对你有帮助!
1.内政
导语:小钢炮流打法是先种田一直到科技发展到一定程度时暴兵一波流,所以种田很重要。
A.问/答
a.稀有资源篇
Q1:什么是稀有资源?
A1:稀有资源是指在地图中随机产出的东西,最低级的有牛羊马玉米等,高级的则有铀之类的工业原材料,他们可以给你带来好处,如你有铀就能造核弹,居里夫人的故事大家都知道:《三克铀》,还有一些可以给你城市带来各种加成,当然也可以用稀有资源与其他文明交易。
Q2:我每次都要把鼠标移到稀有资源的块上,才能知道是什么稀有资源,有什么好办法能简单一些吗?
A2:按ctrl+R就可以在地块上方出现放大的稀有资源图像,当然你也可以直接看极小的难以分辨的地块上的稀有资源,不过遇到森林,丛林就会被遮住。
Q3:怎么样利用这些稀有资源?
A3:在相应的资源上造相应的建筑,可以在工人的操作栏里建造有蓝色光亮的建筑,但是新手们还是要熟悉一下各种稀有资源需要什么建筑才能被利用。但是大家要知道,一些稀有资源需要与城市造好道路才可以利用。
Q4:我没有特定的稀有资源建造军队怎么办?
A4:有以下几种方法:1.重新读图:2.舍弃这种部队,制造其他的不需要稀有资源部队。3.用你已有的其他部队攻占占领这个稀有资源的城市。
Q5:为什么叫稀有资源?
A5:你马上会知道。
b.伟人篇
导语:伟人有许多作用,可以在城市里给你的城市带来各种加成,也可以研究一种受这种伟人类型影响的科技,也可以开创黄金时代,整体提高你的国家的水平,也可以在他所在的城市里建造一个受他类型影响的建筑,所以是很重要的东西,但是只能选择一个。
Q1:伟人是什么?
A1:一种能给你带来像导语作用的人物。
Q2:怎么出现伟人?
A2:在你的城市界面的右侧一栏的中间就是伟人面板,其下面的槽就是伟人点槽,他满了就会出现伟人在该城市,但是有前提条件:1.有出现该类型伟人的科技或建筑:2.你要有足够的食物来换取伟人点。
Q3:伟人点如何积累?
A3:首先你要有前提条件1.(见A2)你就会发现在伟人面板里可以+-,那个就是调整伟人点增加和足够后出现的伟人类型,你一点都没+,就不会积累伟人点,+了2次,就会积累得更快。在我经验之下,貌似最多+2次,但是要注意,+的次数与消耗的粮食呈正比,加的越少,消耗粮食越少,反之亦然。
Q4.消耗的粮食怎么算?
A4:不知道。
c.城市管理篇
导语:城市管理有以下几个方面:1.健康与疾病2.快乐与愤怒3.城市建筑(含奇迹)4.人口要注意,因为这里是内政篇,所以不讨论军队而在后来讨论。
Q1:导语中的1.2.是什么东西?
A1:这涉及到一个很大的系统,他们可以受资源实际情况地形建筑(含奇迹)你选择的难度的影响,具体的因素可以在游戏中把鼠标停留在相应的地方查看,但是要注意健康是红十字的图标,疾病是绿脸,快乐是黄脸,愤怒是红脸,他们都在城市界面上方。。
Q2:那他们又有什么作用?
A2:首先可以看出来健康是好东西疾病是坏东西,快乐是好东西愤怒是坏东西,当快乐和健康分别大于或等于愤怒和疾病,就不会发生负面时间,相反,如果小于就会有负面影响,1.的负面影响是减少粮食的产出,2.则会在伟人面板的最下方有愤怒的市民,每当小于一个就会多一个愤怒的市民,1.的计算方法也是如此。
Q3:城市建筑(含奇迹)怎么造?
A3:每回合系统自动会询问你造什么,也可以在城市面板下方制造。
Q4:有什么用?
A4:老办法,把鼠标移动到相应图标处,有说明。
Q5:人口是什么?
A5:人口在默认界面的城市下面的面板的左边的数字就是人口数量,你每回合所获得的粮食将累计,当那个槽满了之后便会增加人口,其作用有很多,后面会顺便地一个一个讲,顺便说下,这是双刃剑,人多了愤怒会多,人们就会说太拥挤了,而且人多了疾病也会多,也难怪,猪流感嘛,那个槽在城市管理面板的上方,也就是在健康与疾病的左边有一个槽,或者是在默认界面里,城市的下方有两个槽的上面的一个,下面的是建造任务的进度。
Q6.人口拥挤问题怎么解决?
A6:这个我很有心得,1.增加有益的使他大于有害的。2.可以先解决有害的问题所在,所谓见招拆招是也。3.最推荐的,造一个兵,然后用奴隶制杀人,虽然会加愤怒,但是肯定比一点愤怒要减少的多:4.太不人道了,那就是不给他们粮食,饿死他们--,这个还不如第三个,第三个还算废物利用的说。
d.非城市建筑篇
导语:这是对一个种田流的人最重要的东西,在此只是回答一些疑难问题,之后会专门介绍。
Q1:什么是非城市建筑?
A1:这只是我个人对他的表达,因为他不在城市里,又是建筑,所以这样叫。
Q2:有什么作用?
A2:它可以产出资源,但是要知道,不一定是稀有资源,但是普通资源是肯定会有的(关于普通资源我后来会讲)。
Q3.怎么样建造?
A3:将工人单位移动到没有城市的地块上即可在该单位的操作面板里选择建筑来建造?
Q4:为什么不能建造我想建造的建筑?
A4:有以下几种情况:1.工人没有行动力了。2.没有研究出相应的科技,而无法解锁相应的建筑。3.你的工人在城市,可是要知道,非城市建筑当然不能在有城市的地块建造。4.相应的建筑需要在特定的地形上建造。
Q5:能不能解释一下4.
A5:ofcourse,平原和草原可以建造最普通的一些东西,像农田,村舍(其实是我没打到后期,其他的建筑接触的少),而平头山可以造矿洞,平头山是什么?就是富士山。但是要注意,平头山分两种,一种是青山,一种是黄山,这由他们颜色决定。
Q6.青山和黄山有什么区别?
A6:果然,逃不过去,我总想着到后来再写普通资源的,现在先说吧,青山有一个粮食一个工业产能的资源,而黄山有二个工业产能,可见黄山比青山好,不想解释--
Q7.农田有什么用?
A7:增加该地块的粮食。
Q8:村舍有什么用?
A8:可以增加该地块的商业,但是要注意,村舍可以经过一些回合来升级成小村,大村,小镇,从而使该地块的商业收入更上一层楼。
Q9:矿井有什么用?
A9:增加该地块的工业产能(即生产力)。
就这样,篇幅相当大的d写完了,还有一些对建筑不懂的地方老办法。
现在开始B,因为接下来你只需要认真看就行了。
B.介绍
a.普通资源与特殊资源
激动人心的时刻来了,相信我前面的回答让新手们相当地困扰,普通资源是嘛玩意儿,现在我就告诉你,顺便说下特殊资源。
首先,普通资源分3种:商业(一枚金币)粮食(面包)产能(锤子),商业可以转变为3种特殊资源,金钱(一堆金币)科研水平(瓶子)文化(音符),其中前两种是一开始就可以研究,文化则是解锁相关科技才可以转化。相信大家想问如何转化,很简单,在界面中(普通的界面)的最左上角就有了,打击又要问,怎么没找到文化(音符),我说过要解锁相关科技。可以看到,科研水平右边也有+与-,怎么用呢?自己调整,百分比剩下来的将转化为金钱,也就是最最左上角的,如果你有了文化项目,则是自己调整后再剩下来的百分比转化为金钱。如果说金钱呈现负增长,原因就是你的每回合商业的获得×转化为金钱的百分比<各种七七八八的金钱支出,解决就要调整百分比,大家可能会问,变成负的怎么办,很简单,破产,然后你的军队会解散。
a1.商业:商业是一枚金币的图标,可以转化为三种特殊资源。
a2.粮食:支撑城市人口的增长与伟人点的积累,是面包的图标。
a3.工业产能:大家会奇怪,我一会儿说产能一会儿说工业产能有一会儿说生产力,其实都一样,系统会自动消耗他来加速军队的建造和城市内建筑(含奇迹)的建造,是锤子的图标。
a4.金钱:维持你的军队,可以用来与其他文明交易以达成不可告人的目的,是一堆金币的图标。
a5.科研水平:可以加快科技的研究,是瓶子的图标。
a6.文化:文化增加了,你的国土就会扩张,文明才会更加繁荣,是音符的图标。
a7.如何获得这些资源:这很重要,后三者是有第一者转化而来,转化方式我讲过了,那么前三者怎么获得呢?很简单,由地块产出。每个地块都有资源,当然除了一些贝爷都不想去的地方,你可以打开城市面板,在中央有一个地图的俯瞰图的缩略图,可以看见有一些白圈,白圈就是你的市民工作的地方,,白圈的地块的资源就会每回合地给你,但是大家不要特别在意,因为在城市面板的右下方左一些有许多的按钮的面板,那里有开启市民自动管理,用老办法就可以知道在哪里和每个按钮的作用,可是大家要知道,其左边的按钮不要点,没用,然后其下面又有另外一个面板中的面板,那里的作用是注重XX产出,这就是对市民自动管理的高级设置,意思就是白圈将会在一些相对特殊的地方,比如说开启了注重工业产能产出,那么白圈就会尽量地画在锤子多的地块。
b.内政法令
这真的没什么好讲的,但是为了全面我草草的讲一下吧,内政法令都是由科技解锁而解锁的,不同的有不同的好处,要根据国情来选择,同时要知道,每个法令都需要维护费,就像当今共/产主义社会,知道为什么没有吗,就是因为国家要承受每个人的生活开支,那么国库的消耗就极高,所以要结合维护费来看,不过要注意,一些特别好的法令,我记得一个增加首都生产能力和商业的,和最原始的法令维护费相等,但明显前者要有好处,那你果断要换,还有奴隶制可以用来压红脸(前面讲过),当然,一切都要根据国情。至于最后一条宗教,我不喜欢玩宗教,因为太麻烦了,我个人对中东和欧洲的宗教之争就不感兴趣,自己看着办吧,但是要注意,每一次更换法令都要**,将会有一回合丧失一切生产力和科研水平(差不多可以说是一切),不过生产力我有点不确定消不消失,但是也就这样把。
c.科技
科技需要科研水平(瓶子)来加速研究,但是要注意,如果说你的文明迈进了一个新的时代,再去研究旧时代的科技将会更加快,科技像我所说的,可以解锁兵种,可以解锁新系统,可以制造新单位,可以解锁新建筑(城内城外奇迹都是),甚至解锁新科技!新系统就像是升天啊--开放边境啊交换科技啊(尤其是交换科技非常好),但是要注意(我擦这句话说了多少遍了),一些兵种还需要稀有资源,比如说骑兵要马,核弹要铀。虽然篇幅很少,但是科技很重要,肠炎道(我故意的),科学技术才是第一生产力。这里给个网址,我觉得非常好,有图还有自己的看法,对新人帮助莫大。http://其tieb实a.ba我idu是.co个m/p/演11625员11587
然后这里只有文字,但是比较详细。
2.外交
导语:外交很重要,搞好关系,能让种田种的更安稳。
A.基础
首先你要寻找到这个文明并能与之联系,然后你能与他交易各种东西,金钱,资源,科技,甚至城市,更能让他成为你的职业打手,但是我们知道文明需要征服别人,不一定要打垮,但一定要像当今某大国一样,否则联合国投票你都会落榜,放个飞船还会被闪电战。
B.交易
何为交易,你是我交给你,你交给我,易(换)来易(换)去,交易真的很重要,你找到其他文明后就能与他联系(当然后天也可能影响),一开始可以与他交易金钱,资源,城市,研究了文字科技,可以互相开边,研究字母表,就可以交换科技,貌似搞定罗盘还是什么的与航海技术有关的科技就能交换世界地图,唯一作用是你可以知道他已经探索过得地方的那时的面貌,而他也是如此。
C.搞关系
首先你要给他好处给点Money可以,开边可以,长期不打仗可以,经常交易可以,你拿未来科技换个轮子也可以,总之让他对你好感加深,然后挑拨离间,至于怎么挑拨离间,我不是特别清楚,因为我没搞过,可能是你和他的感情特别好,然后对那个人感情不好的第三者玩冷战,然后就可以挑拨离间了。但是我有一点知道,你和他关系好,他就可以无偿的送给你科技,但是我只试过便宜的,不过便宜的却是4个科技,对于我这种跳科技玩钢炮流的人很有好处,城市我倒是没见过能给的,这些东西都是流于表面的,可以在他与你对话中看得出来,你强大,他会畏惧你,而给你科技,你弱小,他不但不会害怕,还会勒索你,这些在对话中都能看得出来,而且不同领袖性格也不同,一些是热爱和平的,一些是天生的战争狂热者,所以要根据领袖的不同制定不同的外交策略。
D.文明与领袖
这里给两个链接,自己看吧(懒了真的懒了没办法9点一刻一直打到现在11点半真心累)
这是关于领袖的,第一个是技术宅,新手可能有点看不懂,但是还好
3.军事
导语:文明4的目标就是征服敌人,你不可能用吕秀才的嘴巴来说服敌人,只要他们的长枪一指,整个世界都可能被他们征服,你也只不过是他脚下的一个平凡的尸体,我这里只用钢炮流思路。
A.组建军队
钢炮流就是:种田!造兵!打豆豆!,种田讲完了,接下来我开始讲造兵。你可以把造兵当做造会动的城内建筑,而且还是有血有攻击的,他们消耗工业产能来加快建造,和城内建筑很相像,但他们需要资源武装自己等,那么军队就有以下几点特征:
一.有血量,有攻击。
2.需要科技解锁,部分需要资源武装自己。
3.会行动,而行动受到其行动力的限制。
4.可以升级来选择提高自己某方面的能力。
5.在不同的情况下其战斗力受影响。
6.不同单位有不能特殊的天赋。那么我会就这6点来介绍。1.血量事实上貌似是人人相等,看谁先被别人打死,但是值得一提的是,其攻击力野兽血量影响,公式为基础攻击力×已有血量百分比×杂七杂八的加成=实际攻击力。
二.这个自己去翻文明百科(喂你又懒了),这个--其实新手也需要自己动手嘛,这样才能磨砺出一个人。(找借口--)
三.行动力这里统一讲一下,事实上,每一个单位都有行动力,所谓行动力是移动方格的次数,但是这并不准确,因为斜着走横着走竖着走都只消耗1点行动力,但是要注意,你进入丛林或进入森林又或上山又或过河都会消耗额外的行动力而使你的行动力用完,然而,工人修的道路则可以给你的单位造成行动力加成,所以,如果想发起闪电战,道路是一定要修的,但是我种田到出钢炮时已经造满了建筑,于是就让工人自己建造贸易网络(在他的操作栏里),总之是有益无害的,但是道路也会被敌人利用,所以边境也要有军队。顺带一提,行动力不是移动力,理由很简单,走路会消耗行动力,但是打仗也会消耗行动力,但是每回合一个单位只能做一次攻击类型的行动,行动力没了,这个单位在当回合就不能被控制而是原地等待该回合结束了。
四.这个事实上学名叫晋升,当你击杀单位后,就会获得经验值,积累到一定值就能升级,升级后就能点技能,但是值得一提的是,选择技能后就能恢复一些生命,但是要根据情况选择,但是技能图标是星星的永远有用。
五.是很有意思的东西,十分有特色也很切合实际,情况主要有以下几点:
1.晋升
2.受伤
3.单位的特色属性(如斧兵对肉搏单位的攻击力提高50%)
4.防御在特殊地形
5.敌人的攻击方式这里1.2.3.都很好理解,我主要讲4.5.,特殊地形有森林,山麓(富士山),丛林,而敌人攻击方式比较简单,那就是过河攻击,大家都知道,有一个战术叫击其半渡,意思就是在敌人过河的时候攻击,那样会事半功倍。这样军事讲完了,没办法--,军事确实很简单,但是造兵也就是内政才困难,没钱哪来兵,逻辑很通。
4.小钢炮流打法
1.首先在内政方面(没有顺序只是关键的):采矿轮子农业制陶家畜驯养(没有什么资源就算了)狩猎弓箭青铜器铁器(我很少主动弄如果不想过早开发丛林就等着交换科技来获得)
2.然后就按顺序了文字数学货币法典文官造纸哲学教育火药(这里我开始爆兵了但是一些吧友不推荐就算了)工程学(这玩意儿前面有一些科技环环相扣尽量靠交换科技)化学炼钢
3.宗教方面是神秘多神祭司1.弓箭是为了守家,弓箭手守家是最经典的战术,尤其有时候是弓箭手在黄山上守家点一级防御城市,1个打4个都行青铜器可以用来砍树对于钢炮流这种快节奏的打法很重要,但是前期可以节省一点因为数学有加成可以获得更多工业产能奴隶制也很有用我用到工业时代都没换--
2.字母表自己看时候点其中要注意把金属锻造用科技换出来才能点炼钢,一些人喜欢哲学是因为自由主义首发能秒炼钢,仁者见仁智者见智把。
3.祭司制度是为了神谕宣示所,相当给力,一般建造完成的时候能秒法典(可能是我节奏太快当然大家可以用BUG)
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