电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
下面是船体模块翻译,组装界面最重要的一项。
- Accelerated Shields加速盾 增加100%护盾展开速度,增加100%护盾转向速度
- Advanced Optics高等光学 增加200个单位的Energy类武器攻击范围,减少50%Energy类武器转向速度
- Advanced Optics高等光学(Minimash 1.6修改 )增加120个单位的Energy类武器攻击范围
- Advanced Turret Gyros高级炮塔陀螺仪 增加50%(所有)武器转向速度 Armored Weapon Emplacements炮塔装甲 增加10%船体装甲(Armor),增加100%炮塔装甲,减少25%(似乎不包含Energy类武器)武器转向速度
- Augmented Engines增强引擎 增加40/30/25/20个单位的最大速度,减少25%能量耗散(散热变慢)
- Augmented Engines增强引擎 (Minimash 1.6修改)增加20/15/12.5/10个单位的最大速度
- Automated Repair Unit自动修理单位 减少50%自动修理时间(提高一倍修理能力)(似乎仅战场用)
- Auxiliary Thrusters辅助推进器 增加100%加速度,增加50%减速度,增加100%转向加速度,增加50%转向角度
- Expanded Magazines扩展弹匣 增加100%Ballistic类武器弹药,增加100%Energy类武器弹药
- Expanded Missile Racks扩展发射架 增加75%Missile类武器弹药 Extended Shields扩展盾 增加60度护盾弧度
- Flux Coil Adjunct附属能量线圈 增加500/1000/1500/2500个单位能量负载(Flux)上限
- Flux Distributor能量配送 增加50/100/150/250个单位的能量耗散(散热变快) Fortified Shields强化盾(Minimash 1.6新增)减少25%护盾伤害,减少40%护盾弧度
- Hardened Shields硬化盾减少25%护盾伤害 Heavy Armor重型装甲增加100/200/300/400个单位船体装甲(Armor),减少20%加速度,减少20%减速度,减少20%转向角度,减少20%转向加度度 Insulated Engine Assembly强化引擎组件增加100%引擎装甲,增加10%船体完整度(Hull) Integrated Point Defense AI自动防御AI给所有小型武器自动防御(导弹)能力(Point Defense,类似于PD类型武器)
- Integrated Point Defense AI自动防御AI(Minimash 1.6修改)给所有小型非Missile类武器自动防御(导弹)能力(Point Defense,类似于PD类型武器)
- Integrated Targeting Unit目标定位系统增加10%/20%/35%/50%Ballistic类武器攻击范围,增加10%/20%/35%/50%Energy类武器攻击范围
- Omni Shield Emitter全方位护盾减少50%护盾弧度,转换Front类型盾为Omni类型盾 Reinforced Bulkheads强化结构增加50%船体完整度(Hull)
- Resistant Flux Conduits能量总线保护减少75%电磁脉冲武器(EMP)伤害,增加10%能量耗散(散热变快)
- Stabilized Ballistic Emplacements稳定弹道炮塔(Minimash 1.6新增)增加120个单位的Ballistic类武器攻击范围
- Stabilized Shields稳定盾减少50%护盾能量需求(护盾使用原先能量的一半)
- Supercharger Reactor增压发生器(Minimash 1.6新增)增加25%Energy类武器伤害
这个游戏的一开始,你是只有一条苦逼护卫舰的垃圾舰长,不要想去打人,除非你有神级的操作,不然你连条虫子也打不过。
你可以去空间站买2个垃圾小飞机,然后去欺负比自己弱小的人,千万别试着去打比你庞大的舰队,以弱胜强这种事情,在你还很弱小的时候,是不成立的。
在看到众多的武器的时候,不要盲目看武器的DPS,武器分为破片类,爆炸类,实弹类,能量类
- Kinetic (实体弹)(白色箭头图标)
- 对护盾 200%, 对船体50%
- High Explosive (爆炸)(红色爆炸图标)
- 对护盾 50%, 对船体150%
- Fragmentation (碎片)(黄色分散图标)
- 对护盾 25%, 对船体25%
- Energy (能量)(蓝色光束图标)
- 对护盾 100%, 对船体100%
注:通常能量武器,不使用弹药
我认为,武器最重要的是,一个是单发全中伤害,一个是射程,一个是炮塔追踪速度,一个是制导能力,还有子弹量,这个游戏里面的武器,都个性分明,有的威力小,但是子弹多,制导能力强,有的威力超大,但是子弹只有可怜的个位数。所以,不要盲目看武器的DPS,要实际操作来看,看什么武器适合在什么位置。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
……