总结法师现今的流派,发现法师目前面临的窘迫就是在风筝与临界质量中徘徊,要么就选临界质量站桩到底,要么不选临界风筝到底,这造成了法师玩法上得局限, 从临界质量上讲,只靠龙卷风与陨石最大化减CD效果的思路终究会限制住build的多样化。下面讲一下被遗忘的深度创伤。先看一段视频
结论:
1.深度创伤刀刃的流血效果可触发暴击,可触发临界质量,可触发秘法充能。
2.只要判定流血暴击,那么后续都是暴击伤害,只是白字。
3.5层秘法充能增加75%非秘学技能伤害,这使得法师实际DPS远超面板DPS。
4.靠深度创伤激发的临界质量可以胜任在hitanrun中对护甲以及控制技能的CD需求。
5.玩家可以根据深度创伤的特点选择更新颖的BUILD。
6.记住,因为流血效果不叠加,所以怪第一次收到的流血不暴击,那么后续再用创伤刀攻击不会获得暴击效果,这个打法是跑动每个怪都砍2刀,然后靠非秘学技能轰炸。
7.自从用了深度+充能+顺爆,哥布林没放走一个的有木有,除非钻入结群无敌金胖子堆里。
武器或副手流血效果的充能效果和临界质量视频分析。
结论:
1.武器流血效果可触发秘法充能,而且速度更快,并不需要近身幽光刃,可以选其他秘学技能
2.武器流血效果不能触发临界质量减少CD,没有击回效果。
3.多少人遗忘了武器流血效果,在秘法充能被动下,有点IMBA。
另:魔法武器毒素伤害就不放上来了,不触发临界和充能。
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