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《征程》选什么职业好?

单机游戏2024-02-20 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

征程是一款奇幻风的网游,目前游戏已经开启了测试。可能有不少玩家还不知道选择什么职业好吧,下面我们将详细的为玩友们解答这个问题,希望对大家有帮助!

马上开服了,还迷茫选什么职业吗?

三大主力职业修士(主防护罩,辅奶)剑士(主抗,辅破罩)法师(主输出,辅控制)

三大辅助职业暗行者(主控,辅输出)噬魂(主虚弱,辅抗)射手(主控制、辅输出)

以下是各职业主要常用技能(测试版本1.1862)

法师
控制技能效果  

目标及周围5人减速5秒附带25%魔攻和少量额外伤害,攻击距离15米。

自身周围5人定身5秒附带30%魔攻和少量额外伤害,攻击距离近。               

目标及周围5人眩晕3秒附带90%魔攻和少量额外伤害,攻击距离15米。
单体伤害260%魔攻并附加少量额外伤害,攻击距离15米。(技能需要吟唱)

修士
控制技能效果 麻痹4秒附带魔攻130%和少量额外伤害,攻击距离15米。
单体伤害 120%魔攻并附加少量额外伤害,攻击距离15米。

剑士
控制技能效果 眩晕3秒附带160%物攻和少量额外伤害,攻击距离近。
单体伤害  140%物攻并附加少量额外伤害,攻击距离近。

暗行者
控制技能效果 缠绕目标4秒并损失少量生命值,攻击距离10米。
单体伤害 125%物攻并附加少量额外伤害,攻击距离近。

噬魂
控制技能效果 睡眠5秒后魔防降低少量,攻击距离15米。
单体伤害 135%法攻并附加少量额外伤害,攻击距离近。

射手
控制技能效果 眩晕2秒附带80%物攻和少量额外伤害,攻击距离20米。
单体伤害120%物攻并附加少量额外伤害,攻击距离20米。
 

职业介绍-剑士

【职业特征】
物理防御力和生命力非常高,依靠冲刺拉近距离。

【职业背景】
追寻武技和剑术极致的一群人,他们是人类中最常见的群体,虽然平凡,但是其中的翘楚倍受他人的尊敬。
剑士一般受雇于大陆上的各大佣兵团与公会,是这些团体的中流砥柱。作为构成这些团体的骨架,他们恪守自己在战斗中的准则——拼尽全力摧毁敌人,奋不顾身保护同伴。他们是战斗里最值得信赖的队友。

【初始化属性】
力量:12
耐力:12
智力:6
精神:10
敏捷:10

【主要成长方向】
物理防御力
近战物理攻击力
生命力

职业介绍-魔法师

【职业特征】
法术攻击力非常高,依靠冰系法术可控制敌人。

【职业背景】
天生拥有与魔法元素交流能力的人类。拥有了这种天赋,魔法师可以通过先人留下的魔法书进行修行,虽然修行的方法相似,但是由于天赋的差距,魔法师的实力有着天壤之别,可以说那些实力强大的魔法师都是上天所眷顾的宠儿。
由于天赋的限制,导致强力魔法师的数量极少,因此他们通常作为公会或佣兵团的杀手锏出现,可以说如果拥有一个强力的法师,整个公会的实力都将更上一层楼。

【初始化属性】
力量:6
耐力:10
智力:14
精神:10
敏捷:10

【主要成长方向】
远程法术攻击力


职业介绍-修士

【职业特征】
物理防御力和魔法防御力非常高,拥有治疗技能。

【职业背景】
在大陆的各处,存在着大量神的信徒。他们对神的虔诚与奉献让其获得了与神沟通的能力,在神谕的指示下,他们建立了属于自己的势力————神殿。
这股超脱于世俗的力量成为大陆上各势力拉拢的对象。由神殿派出平衡于各方势力的信徒就是我们所说的修士,与其说他们加入各方势力来展现神殿的支持,不如说是神殿对其信徒的考验与修行。虽然修士来去自由,行踪不定,但是,他们是任何人无法小觑的力量。

【初始化属性】
力量:6
耐力:10
智力:12
精神:12
敏捷:10

【主要成长方向】
物理防御力
法术防御力
远程法术攻击力(同时提高治疗能力)

职业介绍-射手

【职业特征】
攻击距离非常远,攻击命中几率高,攻击速度快,擅于与对手拉开距离后给予致命一击。

【职业背景】
自然的馈赠,光明精灵族的骄傲,这就是被冠以射手之名的职业。他们是光明精灵的英雄,负责整个种族的安全与信仰的贯彻。
射手代代相传,都是由前任的射手负责教导的精灵中的佼佼者所担任,一旦这些新的射手成年并完成就职的考验,则他们的老师————老一辈的射手就将失去这个名号,因此无论何时,射手都是精灵族最强大的象征。

【初始化属性】
力量:10
耐力:10
智力:6
精神:10
敏捷:14

【主要成长方向】
远程物理攻击力

职业介绍-噬魂师

【职业特征】
各方面能力较为均衡,但生命力很高,同时拥有削弱和控制敌人的能力

【职业背景】
死亡并不代表永恒,一旦死亡的轮回被终止,那么返回现世的人所带有的怨念超乎他人的想象。夜族就是这样一个超脱死亡的种族,他们都是死者复生后产生的个体,在失去了生前的记忆后,剩下的只有痛苦以及对所有生物的嫉恨。
然而伟大的夜族首领阻止了可能发生的悲剧。在获得大陆上其他种族承认后,他们赋予夜族噬魂师这个不可一世的称号,这样的结果让本身随时可能爆发的夜族平静下来,在冷静中重新审视自己,作为人类最坚实的盟友再次踏上了历史的舞台。

【初始化属性】
力量:6
耐力:10
智力:12
精神:10
敏捷:12

【主要成长方向】
近战法术攻击力
生命力

职业介绍-暗行者

【职业特征】
擅于隐藏行踪,极高的攻击速度,超强的爆发力

【职业背景】
不愿面对光明,将所有的一切奉献给黑暗,这是一群堕落的光明精灵。他们改变了信仰,玷污了自己的血统,变得嗜杀,邪恶。但这样堕落的日子也将迎来尽头,这个神秘的种族,令人憎恶的职业终于浮上水面。
作为原本的精灵一族,他们敏捷的身手和对环境的适应让它们成为天生的刺杀好手,无论是多么强大的组织,多么强大的个人,听到暗行者这个名字都会禁不住打一个冷颤。虽然他们的职业展现了战斗中最黑暗的一面,但是依然有无数的公会和佣兵团愿意雇佣这样的职业,因为只有他们才最了解刺杀的真谛,只有他们才能在逆境中寻求那难以捕捉的一丝反败为胜的机会。

【初始化属性】
力量:10
耐力:10
智力:6
精神:10
敏捷:14

【主要成长方向】
近战物理攻击力

征程全职业点评

剑士>   

【职业特征】
物理防御力和生命力非常高,依靠冲刺拉近距离。

个人见解;偏向单控型职业.、抗怪型.物攻+血值+CD时间少晕技能,有单控技能,全控不给力啊.别的技能不想多说,他的晕技能CD很短,一单被他叮上相信你会很蛋痛。

主攻属性;力量.体力。

副本作用;MT抗怪,吸引敌人的仇恨.大家都懂的

职业走向;近战,物理防御,平衡型职业,肉盾.近战控

推荐指数:★★★★

魔法师
【职业特征】
法术攻击力非常高,依靠冰系法术可控制敌人。
个人见解;DPS,这职业强大的法术输出者,群攻技能伤害较大.面积大,一次群怪很犀利.刷怪很犀利.
主攻属性;体力,智力
副本作用;利用强大无CD群攻技能全力输出,不解释,DPS

职业走向;远程法术攻击型.群攻输出,智力,后期很牛
推荐指数:★★★

修士
【职业特征】
物理防御力和魔法防御力非常高,拥有治疗技能。和补助技能。
个人见解;奶妈,能抗能打,只要你够犀利,表示很黄暴力.更拥有无敌技能.绝对给力,全队的给养。需求很大
主攻属性;精神,智力
副本作用:奶妈的作用不解释。没奶妈刷不了FB,所以奶妈很需要

职业走向;魔.物防御,借用智力高超。增加治疗点数。暴力奶妈,打不死。很犀利
推荐指数:★★★★★

射手
【职业特征】
攻击距离非常远,攻击.命中.暴击几率高,攻击速度快,擅于与对手拉开距离后给予致命一击。
个人见解;远程无敌的,很给力此职业,攻击速度快。高暴型职业。几乎无敌的职业。你想四个射手一起杀人,什么情况,除非你是GM,不然全部屎。你对这职业想象多牛B,他在游戏里就有牛B。
主攻属性;敏捷,力量
副本作用;全力输出。有了射手相信您过FB的时间也会大大缩短

职业走向;远程物攻型,暴击与攻击速度,后期应该可以秒人
推荐指数:★★★★★

噬魂师
【职业特征】
各方面能力较为均衡,但生命力很高,同时拥有削弱和控制敌人的能力.个人认为单挑还是可以的.蛋痛职业不解释了。
个人见解;此职业表示很蛋痛,很和谐,很平衡的一个职业。全能型职业
主攻属性;体力,智力
副本作用;可有可无,几乎不需要,很蛋痛的职业

职业走向;和谐职业.不做多解释
推荐指数:★★★

暗行者
【职业特征】
擅于隐藏行踪,极高的攻击速度,超强的爆发力
个人见解;此职业追求暴集与命中。绝对单挑无敌,一测试时候一个BUG技能无限叠加持续掉血职业。非常之蛋痛。几乎无敌。这次测试应该会和谐。但是再怎么和谐,相信他依然是单P的王者。无可非议,想单搞,求指教。
主攻属性;敏捷,力量
副本作用;估计BUG技能修改后,职业会被和谐。不与评论

职业走向;近战力量与暴击。后期很强
推荐指数:★★★★

我们已经将游戏的职业推荐星级罗列了出来,玩家就就此选择强势又喜欢的职业。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

……

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