不是所有人都能当农民的,吞噬者和万圣种田就是自寻死路啊。
开局环境也很重要,行星除了不需要技术的丛林海洋类地球,其余按照殖民难度可以分4级,1干旱冻土,2沙漠北极,3熔岩贫瘠,4小行星气态,理论上是单星系内行星越多越好,但是一个3巨大干旱的星系明显比一个6小型的气态要好开发,而研究科技后6气态又会比3干旱有更多的人口发展,具体情况自己分析。另,初期除非是极好的星系,否则不要开“飞地”,离帝国范围越远需要缴纳越多的星尘。
英雄也很重要,一个带传奇英雄天赋的管理员在开局上有无可替代的作用,英雄的技能可以参考英雄技能树简略手打1.0版。
在不考虑战争的前提下,种田的推荐开局,先建造右边科技+10产能,按照探路情况开干旱活冻土(有丛林海洋类地球可以省略),研究1级左边食物改良,再研究右边+40科技建筑,接下来就看附近星系情况而定,如果好行星扎堆就可以研究下方行星改良,分散则研究左边满足+食物改良,+30满足欣喜状态下资源加10%的建筑可以用到结束。切记不要铺的太快,一个开发好的行星顶得上十个刚开的星系,铺的过快维护费会交的你破产。
探路要趁早,我的习惯是放下+40科技建筑后就开虫洞,为中期的贸易做铺垫,后期对方国境线铺开的时候不开放边境或者开战都是过不去的,另外,碰面后还必须要一段时间的“过渡期”才能签和平合约(记得要研究科技)。
在极小和小型行星过多/异常过多/月球过多的情况下优先研究月球开发,探出好用的神殿前期就赚了,没有就直接跳过研究左边科技,+1科技建筑、引擎、反物质、超级氘,然后极寒星球改造,+1食物1星尘5科技,暴科技必备,右边科技有+20%+40%科技建筑各一,看情况解锁。
到这个阶段就会进入第一个瓶颈期,现在就算开个好的行星付出和收入也不成正比,这就必须依赖贸易,在建立和平条约之后(有冲破封锁线天赋除外,越早签越好,必要时可以送他点科技),对方一个可见的星系可以提供一条路线,科技早期有两个各+1线路,最后期可以还可以+2,企业家技能+3,天赋外交家+2,贸易提供星尘和科技,左线科技有增加贸易奖励的建筑。
田种到这里就可以算后期了,还可以选择的只有满足,100%食物剩余增加,100%食物转化产能,行星人口增加,丛林海洋类地球转化(需要特殊资源)。
一个开发完成的6行星星系人口大概为60+,在无任何贸易天赋无同盟加成的情况下大概为0食物1500产能2000科技1500星尘,但是安排一个点满贸易路线的企业家可以达到恐怖的4000科技3000星尘,在贸易天赋加7盟友的情况下破两万应该毫无压力。
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