1.前言
种族天赋修改包含在文件夹 X:\Amplitude Studios\Endless Space\EndlessSpace_Data 中,文件名为 sharedassets17.assets
编辑软件为UltraEdit,也就是常说的UE,附上下载地址:http://115.com/file/ajt9evhh#UltraEdit-v16.20.rar
********注意:修改前一定要备份原文件,切记切记********
2.UltraEdit 16进制编辑使用教程
用UE打开sharedassets17.assets 文件,其代码界面视图如下
这个看起来很繁杂,我们要直观一点,退出这个16进制编辑模式,方法是在这个界面中右键,选择十六进制编辑(如下图所示),这样就退出了16进制编辑模式,出现直观界面。
直观界面如下图所示:
注意:直观界面与十六进制编辑模式的不同点在于:16进制用来做数据编辑,直观界面用来做数据查找及定位,在直观界面中不能进行数据编辑工作,否则不管所修改的字节前后有数目无变化都会导致游戏出错,切记切记。
3.种族天赋效果修改
例如:我们知道索芬智有个种族天赋是“科学家” 是1级星系+10%科技产能, 2级星系+20%科技产能, 3级星系+30%科技产能
现在我们狠一点把他改成+100%,+200%,+300% {:3_153:}
打开sharedassets17.assets 切换界面至直观界面,搜索字段 SCIENCE TRAITS
出现以下代码
lt;!-- ################################################################################## -->
lt;!-- ############################ SCIENCE TRAITS ########################################## -->
lt;!-- ################################################################################## -->
lt;!-- Scientists* -->
lt;SimulationObjectDescriptor Name="TraitScience01Norm1" Type="TraitScience01" Serializable="true">
lt;SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
lt;SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Science" Value="0.10" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
lt;/SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
lt;SimulationObjectPropertyDescriptors />
lt;/SimulationObjectDescriptor>
lt;SimulationObjectDescriptor Name="TraitScience01Norm2" Type="TraitScience01" Serializable="true">
lt;SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
lt;SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Science" Value="0.20" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
lt;/SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
lt;SimulationObjectPropertyDescriptors />
lt;/SimulationObjectDescriptor>
lt;SimulationObjectDescriptor Name="TraitScience01Norm3" Type="TraitScience01" Serializable="true">
lt;SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
lt;SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Science" Value="0.30" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>
lt;/SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
lt;SimulationObjectPropertyDescriptors />
lt;/SimulationObjectDescriptor>
解释一下:
1)头三行蓝色代码为注释,SCIENCE TRAITS 表示其下代码隶属科技种族天赋树。
2)紫色代码TraitScience01Norm1表示种族天赋代码
3)红色代码 Value="0.30" 表示天赋数值
现在将鼠标点至要修改的字节定位,切换回16进制编辑模式,如下图所示
这个时候我们只需要在右侧(注意是右侧,左侧与右侧代码不是一体的)把0.10改成1.00就可以了,0.2和0.3同理。
**补充下:肯定会有人问为什么不把0.10修改成1,或者1.0
**这是由于该文件限定了文件的大小,也就是说多少字节就是多少字节,不多不少。你删了多少字节就得用多少字节去补。同样你多写了多少字节就得去别的地方删去多少字节,否则游戏必定出错。
4.种族天赋点数消耗修改
例如:索芬智有个种族天赋是“科学家” 天赋耗费点数为10,20,30.我这边吧他改成-10,-20,-30.这样的话还能回馈我点数,能让我选择其他的种族天赋。 打开 sharedassets17.assets 切换界面至直观界面,搜索字段 SCIENCE TRAITS 两次,其中有一次的代码如下:
lt;!-- ################################################################################## -->
lt;!-- ############################ SCIENCE TRAITS ########################################## -->
lt;!-- ################################################################################## -->
lt;!-- Scientists* -->
lt;Trait Name="TraitScience01Norm1" Root="TraitScience01Norm" Family="TraitScience" Level="1" Cost="10">
lt;Descriptors>TraitScience01Norm1
lt;Prerequisites>!TraitScience01Alt1,!TraitScience01Alt2,!TraitScience01Alt3
lt;Gui>
lt;Title>%TraitScience01NormTitle
lt;Description>%TraitScience01NormDescription
lt;Icon />
lt;/Gui>
lt;/Trait>
lt;Trait Name="TraitScience01Norm2" Root="TraitScience01Norm" Family="TraitScience" Level="2" Cost="20">
lt;Descriptors>TraitScience01Norm2
lt;Prerequisites>!TraitScience01Alt1,!TraitScience01Alt2,!TraitScience01Alt3
lt;Gui>
lt;Title>%TraitScience01NormTitle
lt;Description>%TraitScience01NormDescription
lt;Icon />
lt;/Gui>
lt;/Trait>
lt;Trait Name="TraitScience01Norm3" Root="TraitScience01Norm" Family="TraitScience" Level="3" Cost="30">
lt;Descriptors>TraitScience01Norm3
lt;Prerequisites>!TraitScience01Alt1,!TraitScience01Alt2,!TraitScience01Alt3
lt;Gui>
lt;Title>%TraitScience01NormTitle
lt;Description>%TraitScience01NormDescription
lt;Icon />
lt;/Gui>
lt;/Trait>
解释一下:
1)头三行蓝色代码为注释, SCIENCE TRAITS 表示其下代码隶属科技种族天赋树。
2)紫色代码 TraitScience01Norm1表示种族天赋代码
3)红色代码 Cost="30" 表示天赋消耗点数数值
这边我把30改成-300,与上节中所用方法一样,定位后切换回十六进制编辑模式对数值进行编辑,由于我们要多出两个字节,所以我们右键选择“十六进制插入/删除”,在30处插入两个字节
变成这样
但是这边有个问题,多出的两个字节会导致该16进制文件无效,所以我们得找个地方删掉两个字节。这个时候就用到了代码上面的注释段:
lt;!-- ################################################################################## -->
lt;!-- ############################ SCIENCE TRAITS ########################################## -->
lt;!-- ################################################################################## -->
在16进制模式中右键选择“十六进制插入/删除” 删除两个#,进行配平。变成这样。
lt;!-- ################################################################################## -->
lt;!-- ############################ SCIENCE TRAITS ########################################## -->
lt;!-- ################################################################################ -->
好了大概就是这样,码字好累。放下修改好的效果图。
……