触手被砍了,攻速被砍了,使得以前的玩法越来越不顺手。其实现在最大的问题是出在AOE上和炮轰H&R上,单体输出的变化不是特别大,只是相对比以前弱了。
DH是一个很需要节奏的职业,这次攻速的大幅度削弱可以说对DH的影响很大。如果不改变打法依旧使用触手(触手其实也不是特别弱,只是先甜后苦大家觉得受不了),或者使用电球,那么如何快速下憎恨就很成问题,好不容易放个陷阱拉开距离,回头只放出2下触手怪就追上来了,于是对戒律的消耗更大,但是憎恨却高居不下非常矛盾。这也是现在打BOSS比以前慢的重要因素之一。 如果说改用集束,下憎恨的确不是问题了,但是续航能力有出现了问题。碰到源源不断打完一波接着打的怪怎么办?
幸好1.03也不全是坏消息,套装被BUFF,而且还比较厉害是一个很好的选择。(好吧楼主有幸之前就有3件,今天特地再去补了一双鞋子)。
有了套装之后,大家会发现戒律回的飞快。那么在戒律不成问题的情况下当然要把矛头指向憎恨。 如前面所说,在攻速被砍那么多之后,无论是电球还是触手都有些跟不上时代。那就忘了他们吧- -
快速消耗憎恨技能只有2个候选,集束和多重。 集束的威力还是依旧,因为你只需要发2发,攻速只是让你的吞噬回憎恨更效率。
但是多重有一个符文很有意思,击中回戒律。 如果我们带这个符文的多重,那么戒律我只能说非常非常非常的过剩。 然后我们把蓄势待发的符文改为无CD回憎恨。
然后你们都懂的。
说一下BUILD 左键吞噬 右键 回戒律多重 1 烟雾(加时间) 2蝙蝠战宠(解决当前的憎恨问题) 3蓄势待发(回憎恨,无CD)4定人陷阱 被动 我就不说了,个人喜好不同。
这一套下来可以应付99%的场面,起手2个多重,脚下一个陷阱,蓄势刷憎恨,往后退2步 继续多重,怪踩到陷阱的时候你的戒律又满了,继续多重,蓄势刷憎恨。
当然也有人喜欢带暗影之力扛着打。右键配电球或者触手慢慢下憎恨。 我暂时还没有试过。
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