01【二连击】一定几率发生二回连续攻击
02【连舞】一定几率发生多回连续攻击
03【行云流水】一定几率发动,将所有攻击连贯施展
04【破甲】一定几率发动,该次攻击将对手防御力减为1/3计算
05【铁壁】受击时一定几率发动,单次受击时伤害减少10
06【格挡】受到物理远程间接攻击时,有一定几率格挡
07【晕眩攻击】一定几率发动,将对手震晕使其下一回攻击无效
08【必杀】必杀一击几率常态增加15%
09【亢奋】受伤越重时,提升越多的行动力
0A【一击脱离】主动攻击后,可以用剩下的移动力再次移动
0B【圣者之风】每回合开始时治疗自身及相邻的友军少量生命力
0C【统帅】附近2格内的友军(含自身)的命中率提升8,回避率提升8
0D【先制攻击】遭受敌方攻击时,依然可以先制攻击
0E【暴走】当生命值低于一半之下,必杀一击几率增加50%
0F【韧性】当生命值低于一半之下,获得防御力+4和魔法抗性+4的效果
10【夹击】当发动物理近战有包夹情形时(对手腹背受敌),获得攻击力+3,命中+15的效果
11【加倍奉还】每次攻击时,把之前受到的伤害值最大值加到自身攻击力中
12【贯通】主动发动攻击时,依移动的距离提升第一下攻击的威力
13【集中攻击】若在原地主动发动攻击,可获得增加一次的攻击次数
14【连续加成】连续出手都命中时,每次连击获得攻击力+3的累计效果
15【女士杀手】和女性敌人战斗时,命中+10,攻击力+2
16【黑寡妇】和男性敌人战斗时,命中+10,攻击力+2
17【造化弄人】此角色以及和其相邻角色都会很不幸,在战斗中受到攻击一律是必杀一击
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