测试结果:如表
结论及简述:
个人时间有限,仅测试了50+组数据,测试数据显示
由于测试数据量有限,dot的实际暴击率与人物面板暴击率有偏差
红色部分的不正常伤害,实际上为释放技能后,短时间内跑的过远,导致伤害重置
由此得出结论:
dot技能会暴击,暴击几率等同于人物面板暴击几率
dot技能暴击判定为在释放时判定,即技能释放时,若系统判定为暴击,则dot每跳均暴击,暴击总伤害=正常总伤害*(1+面板暴击伤害加成)
另,同样由于时间所限,暴击伤害的影响未测试
但基本可以推断,暴击伤害的影响等同于正常情况
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