画面:
开始的时候吓了一跳,怎么变成这么卡通的,后来玩多了看习惯了还觉得不错,画的挺精致的。大爱破坏场景中的光源,火炬什么的,看到一下子暗下来特爽。天气效果也很不错,比较有真实感。蜘蛛洞窟中点火炬的,总之与环境互动的感觉不错。
情节:
一贯的风格,这类游戏我不是很看重情节。但是火2至少比火1那个坑爹的每层杀某怪,找魔晶石什么的有趣多了,有救人,找东西。副本也直接出现在地图上,会让我会跑全图,全刷一次。当然有趣的情节也不少啊,比如每次都会碰到的幽灵船,放酒瓶。还有随机碰到的(智力小迷宫),冰原上一个很精致的小图(一个房间只有boss,另一个房间好像是狼),说随机是因为我不是每次打都碰到,好奇怪。总之这些小细节都让我在刷怪间隙会心一笑。其实火1的也不错,那个魔晶石哥给你的卷轴还都挺有趣的。
怪物:
火2的怪物做的很不错啊,首先造型就比较细致,最主要的是出现方式很好!赞!从洞窟中跑出的狼,还要吼一声;后躲在栅栏后面扔标枪的;还有被钉在墙上的骷髅拔出身上的剑下来的;后面还有怪围着篝火烤火的(打扰了他罪过啊);房子里被点火冲出来的(后来都不点了,放过他们了);围着进行某种祭祀活动的(各种邪恶啊)。总之比较生动,不是呆呆的冲过来包围你了
另外很特别的一点就是精英怪特别是法师现在各种虎啊,技能各种华丽,一套连招,真想法师有那样的技能。冻原野外那个放雷电阵和风的法师、还有那个一排冰放过来的雪女式人物,暴击居然又1600多,一不小心就被秒。最后BOSS那边那个扔黑色回旋镖的也很猛,全中的话也很容易挂。总之觉得现在的怪远程和法师都加强了,反而冲上去喝血肉搏比较好打,甚至几个小小的哥布林冰剑手全中的话也会挂。冻原上惹不起的太多了。
装备:
首先比较大的改变就是装备出现了等级或者各种属性点的要求。这可以提供各种非主流打法,比如战士双法杖之类的。当然这也提高了加点所需的前瞻性,如果你通过加点5级可以穿12级的套装,那各种爽啊。还有很重要的一点就是强化,当年无限强化的神装终于不行了。目前就3次机会,价格各种飙升,伤不起,总之我不是特别依赖强化了,身上1W多的存款根本不够花啊。
然后就是孔,现在似乎不会因为强化增加孔了(要不就是我没碰到过),而且现在的宝石各种混乱,镶嵌武器和护甲上的效果似乎可以自由组合了,但是相对于装备本身的属性是加强了!有加远程8%伤害的,30%暴击伤害,暴击概率,火焰伤害15%的。比起大部分的套装,甚至黄装都要好,所以可以选择多孔的放好宝石(至少在等级低的情况下是这样的)。终于是摆脱了1里面的大部分宝石鸡肋啊。
掉落的物品也终于不坑爹了,大部分是不用鉴定的,想当年1里面一件绿装都是未鉴定,回城就是买鉴定卷轴鉴定了东西再卖掉,蛋疼啊!现在看到一个未鉴定的眼睛就亮了,尽管也有一些坑爹的蓝装。
总之觉得就目前的装备来看,没有特别不和谐的装备了,带暴击的护甲也少了很多,而且关键是很多黄装都缺乏关键属性啊,一件所有伤害7%的蓝装就让你不想换黄了。
还有现在那些卷轴都买不到了,只能靠打出来,而且除了传统的卷轴(急速,吸血)之外还添加了武器专精,魔法武器专精,还有冒险者之类的卷轴,估计在技能中是不会出现这类的被动技能了。最喜欢那个讨价还价的卷轴了!
画面:
开始的时候吓了一跳,怎么变成这么卡通的,后来玩多了看习惯了还觉得不错,画的挺精致的。大爱破坏场景中的光源,火炬什么的,看到一下子暗下来特爽。天气效果也很不错,比较有真实感。蜘蛛洞窟中点火炬的,总之与环境互动的感觉不错。
情节:
一贯的风格,这类游戏我不是很看重情节。但是火2至少比火1那个坑爹的每层杀某怪,找魔晶石什么的有趣多了,有救人,找东西。副本也直接出现在地图上,会让我会跑全图,全刷一次。当然有趣的情节也不少啊,比如每次都会碰到的幽灵船,放酒瓶。还有随机碰到的(智力小迷宫),冰原上一个很精致的小图(一个房间只有boss,另一个房间好像是狼),说随机是因为我不是每次打都碰到,好奇怪。总之这些小细节都让我在刷怪间隙会心一笑。其实火1的也不错,那个魔晶石哥给你的卷轴还都挺有趣的。
怪物:
火2的怪物做的很不错啊,首先造型就比较细致,最主要的是出现方式很好!赞!从洞窟中跑出的狼,还要吼一声;后躲在栅栏后面扔标枪的;还有被钉在墙上的骷髅拔出身上的剑下来的;后面还有怪围着篝火烤火的(打扰了他罪过啊);房子里被点火冲出来的(后来都不点了,放过他们了);围着进行某种祭祀活动的(各种邪恶啊)。总之比较生动,不是呆呆的冲过来包围你了
另外很特别的一点就是精英怪特别是法师现在各种虎啊,技能各种华丽,一套连招,真想法师有那样的技能。冻原野外那个放雷电阵和风的法师、还有那个一排冰放过来的雪女式人物,暴击居然又1600多,一不小心就被秒。最后BOSS那边那个扔黑色回旋镖的也很猛,全中的话也很容易挂。总之觉得现在的怪远程和法师都加强了,反而冲上去喝血肉搏比较好打,甚至几个小小的哥布林冰剑手全中的话也会挂。冻原上惹不起的太多了。
装备:
首先比较大的改变就是装备出现了等级或者各种属性点的要求。这可以提供各种非主流打法,比如战士双法杖之类的。当然这也提高了加点所需的前瞻性,如果你通过加点5级可以穿12级的套装,那各种爽啊。还有很重要的一点就是强化,当年无限强化的神装终于不行了。目前就3次机会,价格各种飙升,伤不起,总之我不是特别依赖强化了,身上1W多的存款根本不够花啊。
然后就是孔,现在似乎不会因为强化增加孔了(要不就是我没碰到过),而且现在的宝石各种混乱,镶嵌武器和护甲上的效果似乎可以自由组合了,但是相对于装备本身的属性是加强了!有加远程8%伤害的,30%暴击伤害,暴击概率,火焰伤害15%的。比起大部分的套装,甚至黄装都要好,所以可以选择多孔的放好宝石(至少在等级低的情况下是这样的)。终于是摆脱了1里面的大部分宝石鸡肋啊。
掉落的物品也终于不坑爹了,大部分是不用鉴定的,想当年1里面一件绿装都是未鉴定,回城就是买鉴定卷轴鉴定了东西再卖掉,蛋疼啊!现在看到一个未鉴定的眼睛就亮了,尽管也有一些坑爹的蓝装。
总之觉得就目前的装备来看,没有特别不和谐的装备了,带暴击的护甲也少了很多,而且关键是很多黄装都缺乏关键属性啊,一件所有伤害7%的蓝装就让你不想换黄了。
还有现在那些卷轴都买不到了,只能靠打出来,而且除了传统的卷轴(急速,吸血)之外还添加了武器专精,魔法武器专精,还有冒险者之类的卷轴,估计在技能中是不会出现这类的被动技能了。最喜欢那个讨价还价的卷轴了!
……