秘策
秘策必须研究而且是1次性的,用了的再研究。秘策总数最大是3,如果再加的话就的舍弃某个。
一般情况下,要保持一直有秘策在发动的情况,前线城市要建计略府来发动部分攻击性秘策。
秘策研发的时候需要部分特技支持,三个研究武将属性如果平均智力达到85就会减少1回合(最少为1),小于70会加大一回合。
推荐的武将某些时候要手动调整下,因为推荐的武将是最高智力的。事实上平均85就可以了。
秘策分战略和战斗2种
战斗秘策我个人很少研究的,因为早中期求财求贤很紧张,中后期随便看个人爱好了,怎么打都不会输。
战略秘策使用后会出现个献策选项,一次战略秘策只能用一次献策,但是你可以同一回合多次使用秘策(会取消掉前面秘策的效果)来多次献策。
献策的时候献策上的预计胖会出现个小标志,代表成功率大小,双圆大于单园大于三角。主要和智力挂钩,不过我的诸葛也献策失败过,所以某些时候要存档较好。
大部分献策是2种效果:1延长时间2提高效果。少部分还有另外的献策效果,但是必须是有相应的内政特技的武将来提出。
求财
个人觉得是最强大的秘策,便宜实用,实际还加粮食和兵力,而且还和名声挂钩,如果用刘备的话 配合振兴汉室秘技的开发,完全可以做到不征兵打天下的,注意所加的兵在君主所在的城池。如果不是战斗型君主,你要不断调整君主位置。
需要提醒下的是某些时候收入是赤字,虽然可以靠求财把收入拉回来,但是的保持一定数目的现金,因为回合开始是先发工资后加求财的钱的,会出现工资不够掉忠诚的情况。
如果同时出效果和延时2种,个人倾向选效果,因为这个实在太便宜了,那多出来的2~3回合,你再开一个也没事的。
特殊献策效果:提升所属势力全体武将忠诚(需要名士)
三国12由于采用了靠加薪来提忠诚的方法,所以如果乱加是很容易破产的,所以依靠这个来提升忠诚就比较便宜实用。如果你比较有钱(事实上也不需要太多),在灭大势力前可以准备3个求财之策,收人后,开求财,献策,全体加忠诚,取消求财,新开求财,献策.......瞬间全体加15点忠诚。耗费的现金不过是3000金和3个一共值3000金的求财之策。
封印之策
实际上只能停止计略府附近势力的秘策发动,停止研发的靠献策。我个人是看到电脑开始研发收夺之策和离间之策的时候才开始补,或者你在发现电脑可能会对你用绝道的时候可以提前使用吧。
当然,如果你比较占优的时候,你也可以一直开封印不开求财,拖垮电脑。
特殊献策效果:中断临近敌对势力城市的秘策开发(需要鬼谋)
有时间了可以储备一个,不然别人放了离间,看到武将掉忠诚很郁闷的。
求贤之策
如果是开局就研究这个,你可以考虑在城里多建2个求人所,因为时间就那么几个回合,如果求人所多了相对就最大利用话了这个秘策。
附近有好将的时候,最好先搜出来了再发动这个,因为发动后搜的人就是全国的,似乎电脑是不分好坏的乱找,很可能丢了好将。比如190平原刘备,你可以靠人脉搜到赵云,如果开了这个反而不好找,所以先搜出赵云再开求贤找卢植较好。
特殊献策效果:探索登用某个城市的武将(一般来说还是比较好的将,渣渣就不会提)(需要人脉)
建议先把靠人脉能搜出来的弄到手了再开这个,还拿平原刘备来说,你如果直接点献策是提示邺城(赵云),如果你先搜出赵云的话就可能是宛城(黄忠)。
绝道之策
打破僵局的东西,不过我个人不喜欢用,因为我个人喜欢连援兵一起打,用了没援兵,后面的城就还要推,不用的话就很容易发生骨牌效应。
特殊献策效果:降低临近敌对城市的兵力(需要监视)
实际效果不怎么样,207年刘备使用后附近城市变化是23000变20000,13000变12000,不知道具体计算公式是啥和城市武将有无关系。反正个人觉得没有延长1回合效果实用。(相当于不受反攻)
用众之策
策略本身毫无亮点,关键是特殊献策,大多数情况都带不满兵,那个提高效率的献策是把全部武将都变成3W带兵。
特殊献策效果:回复全部所属势力的伤兵。(需要兵心)
伤兵就是个BUG么,越打越多,再加上这个,就可以完全攻守易势。如果没这个献策效果估计几乎没人研究这个吧。
占粮之策
武将多收入少的时候可以考虑用下,不过觉得没求财实用,而且占粮要2000,求财才1000。亮点也是在献策上。
特殊献策效果:买粮(需要商才)
打仗会缴获兵粮的设定完全可以以战养战的。缺粮只可能出现在后期,如果你中期稍微种了点田的话估计不会怎么缺的。
离间之策
估计某些特殊情况下可以使用,比如电脑刚灭了势力时。
特殊献策效果:登陆附近敌对势力的武将(需要鬼谋)
收夺之策
个人没用过,可能围城劝降的时候用好点吧。
特殊献策效果:降低临近敌对势力城市的防御(需要一骑)
具体效果我没看,不过感觉和计略府的军师效果冲突了。
缩地之策
大规模运兵的时候可以考虑下。
特殊献策效果:输送不耗兵粮(需要神速)
折冲之策
中期可以靠这个找电脑买技巧,也可以靠这个给敌人的敌人补兵坑人。
特殊献策效果:全势力印象提升满值(需要口才)
某些特殊场合,比如求和,结盟考虑用下。
秘技
秘技研发必须要占2个建筑,全国同时也就只能研发一种秘技,所以后面占的城的技法所都可以全拆了。
秘技可以靠折冲之策和其他电脑交易,我曾经一回合从电脑那把全兵科升到了2级,不过某些秘技电脑是不会给你的。
研究相应的技法需要2个满足技巧要求的武将,技巧最高5级(大部分势力很少满5级)要求的相应数值分别是60,65,70,75,80
军略
都是要求是武力和兵科,这个比较简单。可以根据自己武将来研究,某些时候可以看其他势力研究的来相应交换。
内政
个人建议先研究1到2级的建筑术,关键是减少建筑时间,其次根据自己名声来研究民间支持,义兵招募和收入改善,交涉术具体算法我不知道,感觉可以押后点,根据自己开战时间要最好在开打前最少研究1级的伤兵恢复,搬运术由于战斗可以缴获粮食的设定几乎可以不考虑粮草不足的问题,兵器完全无所谓了,反正大家都喜欢偷人家的车子。
特殊
汉室复兴:刘备
最高一级每季加75声望,刘备的猪脚光环,由于很多其他的设定都和名声挂钩,所以这就是个神技,玩刘备一定要先研究这个。
屯田制:曹操
由于兵粮不缺,废物特技一个。
本阵强化:孙坚
战场上本阵防御力增加,说啥好了,都被人打本阵了,你还玩啥呢。
猛袭突击:马腾 董卓 吕布
还算凑合的技能,如果可以同时多研究或许会考虑这些,但是现在一次就研究1个,统一了都轮不到的吧
动员术:袁绍
看情况了,后期征兵会减少的,但感觉研究这个不如研究内政的那些。
各势力秘技最大值:
根据信长转生剧本.
复制转载的部分资料:
①统帅:
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
【特殊】
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍
②武力:
直接影响特殊攻击的威力
影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值
影响在巡查局里名声的提升幅度
【特殊】
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放
【关于“特殊攻击”的发生】:
只有克制对方的兵种时
才有概率发生特殊攻击
弓
克制 枪(可发动猛射)
枪 克制 骑(可发动奋迅)
骑 克制
弓(可发动突击)
注:
假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵
还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】
【关于“一骑讨”】:
持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”
对战时由两方的武力差决定优势
天克制地、地克制人、人克制天
相同则为比数值大小来决定杀伤
相同牌面可“多选”,数值可叠加
ldquo;必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
ldquo;反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕
③智力
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
【特殊】
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
④政治
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
影响外交的交涉成功率
【特殊】
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的......)
战法伤害 = 300 + A * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01]
火计,大打击:A=80
神火,人吕:A=100
战法持续时间公式:A + B * 使用者智力^2/100
战法 A B
马攻击强化 15 0.75
全攻击强化 15 0.75
防御强化 30 1
魏武之强 15 0.75
武力上升 30 0.75
射程强化 20 1
老当益壮 100 1.5
刚勇 30 1
铁壁 30 1
万人敌 60 0.5
千里行 40 0.75
单骑驱 50 0.75
八卦之阵 15 0.75
义勇兵 15 0.75
强袭 40 0.75
攻击或防御 = [(统帅/10*兵种基础攻击或防御+战斗力buff)*状态补正*地形补正*攻击方式补正(间接或近战) + 能力buff]*科技补正 + 兵器特技补正
破坏力 = {[(统帅/100*兵种基础破坏力 + 战斗力buff)*状态补正 + int(当前兵力/5000)]*攻城特技补正 + 能力buff}*科技补正 + 兵器特技补正
上面俩公式还在调整中。。。
攻城特技补正:1.2
兵器特技补正:10
3兵种相克: 枪 克 骑, 骑 克 弓, 弓 克 枪。(相克来源于特殊攻击, 普通攻击无附加伤害)
枪兵:近战伤害是跟骑兵一样的,有6的射程用于黏人同时保留70%的伤害,破坏为全兵种最高,机动全兵种最差。武将普遍带兵多。
骑兵:除了机动无其他优势。武将普遍统的性价比高,但带兵少。(统/cost)
弓兵:非常优秀的射程,但是被黏时(近战),伤害降低。
关于特殊攻击:
计算伤害因素:双方兵力值和释放者的武力决定特殊攻击的伤害,其中连续特殊攻击的第2下伤害为30%。
释放机制:骑兵会在29下普攻时出大字提示,31下普攻时出特攻伤害。枪兵在45下普攻时出大字提示,47下普攻时出特攻伤害.弓兵在45下普攻时出大字提示,47下普攻时出特攻伤害。普攻的计数器只有当部队转换目标时重置(最简单的是点到部队上看目标)。
小结:因为特殊攻击的机制,骑兵在近战时威力是最大的,配上总突击伤害还是很理想的。计数器原理可以滥用,导致骑兵靠机动手动封枪袭的优势。枪兵其实不怎么硬因为大家防御都是一样的,枪兵更多的作用是粘人限制机动部队,当然攻城时效果不错(原来纪灵是个牛人)。弓兵的优势在于射程,远程下白打人输出很高,但是注意不要被近战以及不要到森林里。其实弓兵的基础破坏低,打城池还得稍微近身些,但是优势在于有肉盾卡位下不易被黏可以一直输出城池。
平地:最普通的地形,没任何效果。
森林:除枪兵外全兵种少量减速,弓兵只有80%的伤害。
湿地:全兵种大大减速。
小结:地形会极大的影响战局。后面3的对战地图分析会详尽讲解,这里只提醒大家弓兵一定要出森林,森林+被黏=半残。
一些个人的小技巧:
1,张飞关羽之类的装备可以拔下来给别人,因为他们自身带豪杰,同理诸葛的兵书二十四篇可以拔下来给关羽,因为诸葛自带鬼谋。
2,如果你觉得某些人东西会掉忠诚,比如诸葛3件东西都拔掉书会掉10点,OK 那就全拔掉,然后把2件还给他,那他就只掉5点。某些时候投降的大势力君主一身宝又怕拔了掉忠诚就可以全拔下来再给他一部分,他可能忠诚反而会升。
3,很奇怪的设定,刘备拔卢植的东西不会掉忠诚,难道有关系里还有师徒设定。(谢谢大家提醒,相亲的武将都是不掉的)
4,远射还加投石车射程。
5,人脉是可以登录临近城市的人,本城的未必有优势。有收集的才能搜出宝物。兵心效果个人觉得可以无视。偷车子这事只要鬼谋就可以,和智力无关似乎,反正我的张飞也能偷车(私人以为他是去抢车的)
6,玉玺加500声望,早期能抢就要上,灭了势力没发现的话我个人是一定要读档从新换个时间打的。
7,大打击火技之类的武力差智力差的说明请无视掉,主要还是看带兵数。
8,智力上升的关键是延长BUFF的时间。
9,电脑会作弊看到你的伏兵的,很多时候会直接把你A出来。
10,如果你觉得挑衅时间短不够把人从城墙上吼出来,那就多攒点气,一下放5个挑衅,时间是累计的,你可以带着他们跑个半场都没问题,不要担心电脑看不到你,他们有全屏雷达的。
11,汉中,新野,寿春三个城把地图分成了南北2部分,必须经过其中1个才能上下。
……