杂项
热键 | 作用 |
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cl_drawhud 0 | -消除抬头状态列HUD |
r_drawviewmodel 0 | -使你的武器隐形 |
director_force_panic_event | 这就是僵尸爆走事件。(以下的事件) |
survivor_burn_factor_expert "0.15" | 被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单) |
survivor_crouch_speed "999" | 蹲著的速度 |
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" | 打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改 |
director_panic_forever "1" | 就一直来怪事件 (例如打到车子的警铃,就一直来) |
z_common_limit "100" | 同时出现怪物的数量,辅助上一个 |
z_mega_mob_size "120" | 不理他XD |
rescue_min_dead_time "3" | 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救 |
survivor_revive_health "75" | 躺在地上被人拉起来的血量 |
survivor_revive_duration "1.75" | 拉人起来的时间1.75秒 |
tongue_victim_max_speed "80" | smoker吐舌头拉你的速度 |
z_non_head_damage_factor_expert "11" | 如果不是打头的伤害 (11是倍数,小枪打脚一级必杀 如果改成-1,那就一定要抱头才会死) |
nb_gravity "125" | 怪物的重力,越高掉下来越快。 |
director_force_witch "2" | 每次出现事件 (打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量 |
director_force_tank "1" | 同上 是Tank |
first_aid_kit_use_duration "1" | 用急救包的时间 ,这裡是1秒救治疗好了。 |
director_build_up_min_interval "0" | 怪物产出得间隔 |
director_special_battlefield_respawn_interval "10" | vs的复活时间 |
director_special_initial_spawn_delay_min "10" | 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来 |
director_special_initial_spawn_delay_max "10" | 同上 |
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" | 同上 |
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