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《暗黑破坏神3》生产与贸易的经济赚钱好处

单机游戏2024-04-03 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  很高兴又与大家见面,说实话我不能确定D3的贸易会是什么样,但是我们可以通过各种虚拟世界贸易和现实世界贸易的现象中去观察并推论D3会是什么样。这里还是需要提到第二章中科学方法的解释:观察、理论和进一步观察。作为第二版第一大篇的结尾,今天给大家带来暗黑3经济学第三章。

  无拍卖行情况下的生产

  (你和你的基友应该如何分配现有资源通过生产和贸易中得到更多的好处)

  为了使大家更好的理解我带给大家的内容,我将第三章分成上下两个部分。这里是上半部分,这作为下半部分的基础,我想分开看应该效果会很好。本章还是为读者挑选了可能在暗黑3拍卖行出现的经济情况和贸易给玩家带来的好处,以及用什么方法进行计算。

  我们将延伸前两章提到的内容,十大原理会以不同的形式出现在我的文章中。

  1.一个现代经济寓言

  本节属于一个开篇,为了让大家更好理解本章所有的内容,务必请读者站在客观的角度理解。

  为了说明人们为什么选择在物品与劳务上依靠其他人,以及 这种选择如何改善了他们的生活。假设一个服务器里面只有两种物品,物理宝石和法术宝石,而且服务器中只有两种人,拥有法师和野蛮人号的A以及拥有野蛮人和法师号的B。他们两个同时需要物理宝石和法术宝石。

  假设A法师号只去拾取法术宝石,B 野蛮人号只去拾取物理宝石,那么贸易的好处显而易见。在一种情况下,他们可以选择老死不相往来,A法师号只去拾取法术宝石,他会发现自己的野蛮人小号的物理宝石加成就没有那么强力。B野蛮人号只去拾取物理宝石,他也会对自己的法师小号不满意所以同意A 玩家的看法。在这里很明显能看出贸易可以使他们享受更好的游戏体验。两个人都可以让自己的小号变得更强力。

  虽然这个假设只是很简单的说明了每个人可以从拍卖行中获益, 但如果法师和野蛮人都能生产出以上两种宝石,只是成本相对较高,这种好处也是相似的。列入法师职业也可以通过游戏得到物理宝石,但得到的物理宝石远低于自己获得的法术宝石(并不擅长得到物理宝石)。同样野蛮人也不擅长得到法术宝石而更容易获得物理宝石。在这种情况下法师和野蛮人可以通过计算自己的成产可能性边界进行计算后从中获益。

  2.生产可能性

  我们应该去看看当两个在时间相同的情况下某一个人生产每一种物品获得的量都高于另外一个人。(等级的差距。)

  本节需要假设法师在单独游戏的时候生产物理和法术宝石的效率都高于野蛮人。(你可以认为 A玩家法师号有更多的AOE技能和风筝技能去让效率高于B玩家的野蛮人号。)

《暗黑破坏神3》生产与贸易的经济赚钱好处

  1-1

  图1-1。表示野蛮人和法师能得到的生产机会,假设野蛮人每60分钟获得1个法术宝石,15分钟 1个;法师每20分钟便能获得1个法术宝石,每10分钟获得1个物理宝石。假设A玩家和B玩家每天在线时间为8小时。

《暗黑破坏神3》生产与贸易的经济赚钱好处

  图1-2。如果野蛮人把所有时间用于获得物理宝石,那么他将拥有32个物理宝石而没有法术宝石。反之把时间全部用于获得法术宝石,他将不能获得物理宝石。如果野蛮人玩家把时间平均分配在获取两种宝石上,那么将获得如图所示的4个法术宝石和16个物理宝石。图1-2表示这3种可能的结果以及介于这3种可能的情况之间的所有其他结果。正如我们在第二章讨论的,生产可能性边界表示一个玩家可以用他拥有的资源在生产可能性边界上和以内的任何一点进行生产。在这里野蛮人玩家也面临着获取更多物理宝石还是获取更多法术宝石之间的权衡取舍。

  第二章中的生产可能性边界是外凸的。在那张图的情况下,玩家可以用一种物品换取另外一种物品的比率取决于它所能生产的数量。在这里野蛮人获得法术宝石和物理宝石所需要的时间成本(图1-1)使他不能以不变的比率在一单手斧和双手斧之间转换。当野蛮人少用一个小时去打法术宝石,并多用一个小时去打物理宝石时,他的法术宝石产量减少1个,物理宝石产量增加4个。而且无论他之前已经生产了多少宝石,情况都将是如此。所以可能性边界在这里是条直线。

《暗黑破坏神3》生产与贸易的经济赚钱好处

  图1-3。这是法师的可能性边界。如果理解了上文,这幅图也很简单。

  当读者习惯了站在客观的角度上去观察贸易如果运行。那么理解本章上半部分就会很简单。下半部分我们会一起讨论如何贸易和贸易带来的好处。

  机会成本比较与贸易

  上一章中A法师玩家和B野蛮人玩家的生产可能性边界线表达了他们的权衡取舍。两个玩家的需求显而易见,法师玩家需求更多的法术宝石以满足自己的需要,需求少量的物理宝石来满足小号野蛮人的需要。B野蛮人玩家反之。

  也许会出现这种情况,B玩家认为A玩家获得物理和法术宝石的效率都比自己高,他就会找到A玩家说给我点物理和法术宝石。A玩家慷慨解囊将自己的宝石分了一部分给自己的朋友,这样不经过计算A玩家和B玩家最好的结果是获得的两种宝石数量一样(法师玩家亏大了)。那有没有办法使他们两个人都从交换中获益呢?

  我们可以通过比较机会成本来实现这个愿望。在我们的假设中A和B玩家每天都在线8小时。用于去获取法术宝石的时间就来自可以用于获取物理宝石的时间,他的生产可能性就会在生产可能性边界上随着做出的选择而变动。

  我们先考虑A玩家的机会成本,他获得1个物理宝石的时间是10分钟,也就是说A玩家把10分钟用于去获得物理宝石,那么他用于获得法术宝石的时间也就减少10分钟。由于法师获得1个法术宝石需要20分钟,因此游戏10分钟将获得1/2个法术宝石。那么法师去获得1个物理宝石的机会成本就是1/2个法术宝石。

  B玩家的的机会成本,他去获得1个物理宝石需要15分钟,他获得1个法术宝石的时间是60分钟,所以他花去15分钟会获得1/4个法术宝石。那么1个物理宝石对于B玩家的机会成本就是1/4个法术宝石。

  在描述两个这两个机会成本时(图2-1),我们可以用到术语:比较优势。比较优势:生产x物品时放弃了较少的其他物品的生产者,生产x物品的机会成本较小,在生产该物品上具有比较优势。在我们的假设中B野蛮人玩家获取物理宝石的机会成本低于A法师玩家(野蛮人1/4法术宝石,法师1/2法术宝石)。相反A法师玩家获得法术宝石的机会成本低于B野蛮人玩家。(法师2物理宝石,野蛮人4物理宝石)。所以野蛮人在获得物理宝石时有比较优势,法师在获得法术宝石时也具有比较优势。

《暗黑破坏神3》生产与贸易的经济赚钱好处

  上一节提到了在没有拍卖行的情况下AB玩家会如何去分配自己的时间以获取更多的物理和法术宝石来满足自己的大号和小号。现在我们有了比较优势的数据,让获取物理宝石机会成本更低的野蛮人用8小时获取32个物理宝石。法师也在自己的生产可能性边界上做出调整,通过8小时去获取18个法术宝石和12个物理宝石。野蛮人同学把15个物理宝石给法师,作为交换法师用5个法术宝石作为报酬。那么我们看看会发生什么:

《暗黑破坏神3》生产与贸易的经济赚钱好处

  本文核心内容:机会成本和比较优势的应用使我们从贸易中获取了更多的好处。

  如果在D3的游戏体验中出来了所介绍的情况,请回来顶贴,如果没有出现的话,还是可以回来顶一顶嘛。

  写在最后的话:

  在这里我想我还是要说明,我确定我写的帖子属于微观经济学的范畴,但帖子本身还不足以称之为经济学。微观经济学研究家庭和企业如何做出决策,以及它们如何在特定市场上相互影响。在这里我们讨论买家和卖家如何在特定市场上相互影响。这不是一门学科,只是本人认为可能在暗黑3中出现的情况和一些思考方式。(仅供参考)

  本帖不是一门学科,不是数学,也不是语文,也不是物理,也不是的生物,更不是的体育。这仅仅是讨论我们可能会在暗黑3游戏中面临的某种情况、遇到的某种困惑和做出的选择。

  不要跟我讨论诸如,楼猪你的图XY轴好像不对称啊。以我的性格我会这样回答你:就是TM的不对称。

  还是希望读者能从帖子里面带走你需要的。老师说:有些人带一面鼓,有些人带一个箩筐,有些人收藏本帖。

  我想第一篇已经没有更多可以带给大家的了,第二篇的内容我想还是等游戏发售后根据观察后的情况再带给大家吧。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

……

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