电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
【智力对战斗的影响】
- - 影响战法buff/debuff的时间
- - 影响部队的视野
- - 智力达到90或以上,战斗开始时视野增加(一段时间后效果消失)
- - 智力达到100或以上,战法发动后回复1采配点
【智力对内政的影响】
- - 秘策开发时间
- - 兵器制造时间
- - 登用人才成功率
- - 技法开发基本要求( 一般: 兵器制造,运搬术,医疗术,建筑术,民间支援,交渉术/ 固有: 汉室复兴,屯田制,动员术,)
312中,一开始感觉智力这属性其实影响比较统武政为低,统直接决定攻防,政则与收入挂钩,武力高低亦直接判断了单挑中的优劣势...
然而,好像很少人讨论智力...所以无聊做了些测试...这次没有测试debuff...因为太麻烦了...希望日后有修改器能控制敌方队伍....
总结由以下战斗中智力影响的测试得出(不想看数据可以直接看总结)
- 【1】100智对比1智视野范围相差接近4倍
- 【2】兵种貌似不会影响视野范围
- 【3】战法时效应有基础值,智力则与附加时间有关
- 【4】火计伤害感觉智力差影响不大
- 【5】所有测试战法中,1智力和100智力的buff战法时效最少相差3倍以上
- 【6】智力1和智力2的buff时间相差好像最多只有1秒,而智力100和智力101则会出现相差2~3秒的buff情况....(当然可能是测试中的误差造成)
其实这作智力影响蛮大...50智力放一个战法和100智力放一个战法...buff的时间最少相差两倍...换句话说,采配点消耗可算是减半了...当然只包括常用战法
张飞和霸王的万人敌...实际使用也可能有着一倍的时间差
在战争中,论重要性,毫无疑问 :
统率>智力>武力
而因为buff智力亦能提高战法时效...拥有【智力上升】的武将也可能有更高的价值...
+20智力在高智力的情况下往往能提高30%以上的战法时效...对于7,8采配的八阵之法/义勇兵/速战固守/魏武之强...先buff了智力可能有更大效益
此帖纯粹抛砖引玉...希望有高手能找到智力与战法时间的公式
ps原来已有大大找到公式- 时间= 基础时间+ 常数*(智力的平方)
测试条件 : 使用新武将,上级难度
- - 统武政全70,勇猛义理为最高
- - 无特技,无官职,无名品
- -所有时间测试最大误差+/-2秒
【1.智力90+起始视野效果和通常视野对比】
图一 : 100智力通常视野
图二 : 100智力起始视野
注: 智力90+起始视野效果维持时间为50秒 【2.智力对同兵种的视野范围影响】
左(智力1) 中(智力50) 右(智力100)
【3.相同智力的不同兵种视野对比】
感觉没差别
【4.智力对战法施放时间的影响】
测试【知力上升】
效果 : 范围内我军知力+20
- - 武将智力1 时效 : 30秒
- - 武将智力21 时效 : 33秒
- - 武将智力41 时效 : 43秒
- - 武将智力61 时效 : 58秒
- - 武将智力81 时效 : 79秒
- - 武将智力101 时效 : 107秒
- - 武将智力100 时效 : 105秒
- - 武将智力2 时效 : 30秒
测试【攻防一体】
效果: 自身攻击+40 防御+40 武力+30 智力+30
- - 武将智力1 时效 : 31秒
- - 武将智力31 时效 : 40秒
- - 武将智力61 时效 : 67秒
- - 武将智力91 时效 : 113秒
- - 武将智力121 时效 : 177秒
- - 武将智力100 时效 : 130秒
测试【魏武之强】
效果 : 攻击+50 防御+50 武力+20 智力+20
- - 武将智力1 时效 : 15秒
- - 武将智力21 时效 : 18秒
- - 武将智力41 时效 : 27秒
- - 武将智力61 时效 : 44秒
- - 武将智力81 时效 : 64秒
- - 武将智力101 时效 : 92秒
- - 武将智力100 时效 : 90秒
测试【千里行】
效果 : 攻击+100 破坏+30 武力+30
- - 武将智力1 时效 : 40秒
- - 武将智力50 时效 : 59秒
- - 武将智力100 时效 : 115秒
测试【火计】
效果 : 范围内敌方智力差杀伤
施放者 :兵力1000 - 枪兵
对象: 兵力1000,智力75【在城墙上】 - 枪兵
- - 武将智力1 伤害 : 306
- - 武将智力50 伤害 : 318
- - 武将智力100 伤害 : 330
测试【人中の吕布】
效果: 范围内敌方武力差杀伤,陷入动摇
施放者 : 兵力1000 - 枪兵
对象: 兵力1000,武力32智力75【在城墙上】 - 枪兵
- - 施放武将智力1 ,对象动摇时间: 20秒
- - 施放武将智力50 ,对象动摇时间: 40秒
- - 施放武将智力100 ,对象动摇时间: 57秒
【5.智力buff对战法施放时间的影响】
测试【知力上升】
效果 : 范围内我军知力+20
【已知】
- - 武将智力1 时效 : 30秒
- - 武将智力21 时效 : 33秒
- - 武将智力41 时效 : 43秒
- - 武将智力61 时效 : 58秒
- - 武将智力81 时效 : 79秒
- - 武将智力101 时效 : 107秒
测试: 武将施放了第一次【知力上升】后于10秒后再放一次,计算时间为由施放第一次战法至战法效果消失
结果 :
- - 武将智力1 时效 : 63秒 = 30+33
- - 武将智力21 时效 : 76秒 = 33+43
- - 武将智力41 时效 : 101秒 = 43+58
- - 武将智力61 时效 : 137秒 = 58+79
- - 武将智力81 时效 : 186秒 = 79+107
- *总结 智力buff会影响战法时效
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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