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《三国志12》智力研究攻略

单机游戏2024-04-09 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  【智力对战斗的影响】

  【智力对内政的影响】

  312中,一开始感觉智力这属性其实影响比较统武政为低,统直接决定攻防,政则与收入挂钩,武力高低亦直接判断了单挑中的优劣势...

  然而,好像很少人讨论智力...所以无聊做了些测试...这次没有测试debuff...因为太麻烦了...希望日后有修改器能控制敌方队伍....

  总结由以下战斗中智力影响的测试得出(不想看数据可以直接看总结)

  其实这作智力影响蛮大...50智力放一个战法和100智力放一个战法...buff的时间最少相差两倍...换句话说,采配点消耗可算是减半了...当然只包括常用战法

  张飞和霸王的万人敌...实际使用也可能有着一倍的时间差

  在战争中,论重要性,毫无疑问 :

  统率>智力>武力

  而因为buff智力亦能提高战法时效...拥有【智力上升】的武将也可能有更高的价值...

  +20智力在高智力的情况下往往能提高30%以上的战法时效...对于7,8采配的八阵之法/义勇兵/速战固守/魏武之强...先buff了智力可能有更大效益

  此帖纯粹抛砖引玉...希望有高手能找到智力与战法时间的公式

  ps原来已有大大找到公式- 时间= 基础时间+ 常数*(智力的平方)

  测试条件 : 使用新武将,上级难度

 

  【1.智力90+起始视野效果和通常视野对比】

  图一 : 100智力通常视野

《三国志12》智力研究攻略

  图二 : 100智力起始视野

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  注: 智力90+起始视野效果维持时间为50秒  【2.智力对同兵种的视野范围影响】

   左(智力1) 中(智力50) 右(智力100)

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  【3.相同智力的不同兵种视野对比】

  感觉没差别

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  【4.智力对战法施放时间的影响】

  测试【知力上升】

  效果 : 范围内我军知力+20

  测试【攻防一体】

  效果: 自身攻击+40 防御+40 武力+30 智力+30

  测试【魏武之强】

  效果 : 攻击+50 防御+50 武力+20 智力+20

  测试【千里行】

  效果 : 攻击+100 破坏+30 武力+30

  测试【火计】

  效果 : 范围内敌方智力差杀伤

  施放者 :兵力1000 - 枪兵

  对象: 兵力1000,智力75【在城墙上】 - 枪兵

  测试【人中の吕布】

  效果: 范围内敌方武力差杀伤,陷入动摇

  施放者 : 兵力1000 - 枪兵

  对象: 兵力1000,武力32智力75【在城墙上】 - 枪兵

  【5.智力buff对战法施放时间的影响】

  测试【知力上升】

  效果 : 范围内我军知力+20

  【已知】

  测试: 武将施放了第一次【知力上升】后于10秒后再放一次,计算时间为由施放第一次战法至战法效果消失

  结果 :


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

……

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