动作类方面的游戏打击感和技能的华丽程度相信是一个很重要的因素,时光之刃比起前作鬼刃来讲改进了不少,但打击感依然不是很强,技能的华丽程度相当的不错,整体来说,游戏不错,比鬼刃好玩,没有鬼刃那么飘,技能和枪的设计都还不错,线性的流程,配合的畅快淋漓的战斗,加入适当的小解密,以及华丽的BOSS战,还有类似Dota的多人合作特殊模式,作为一款3G容量的游戏,性价比已经很高了。
如果你要问时光之刃好玩吗,那我的回答是,可以玩一下的动作游戏。
【游戏介绍】
《时光之刃》的主角依然是《鬼刃》的主角Ayumi,她是一位使用枪剑作战的财宝猎人。在本作中,Ayumi将继续她的冒险,但却因为寻宝而来到了一座奇异而危险的小岛上。本作中将超过40种不同的近战技能和策略,同时还有许多魔法技能。另外,本作同时支持多人合作和多人竞技模式。在今年发售的游戏中,Blades of Time《时光之刃》可以说是少数的动作冒险游戏之一,但是不管在国内外,本作的光芒似乎都被其他强作给掩没了。
【画面和音效】
画面上,打斗时释放技能连击的爽快感以及释放冰火等魔法时的特效制作非常精美,阴影效果与烟雾粒子效果也很精良,水面效果就欠缺了。丰富的关卡设计让游戏增添不少美术气息,从四处绿油油的遗迹到神秘的天空守护者家园(曝晒在烈日下会瞬间毙命的关卡)、从沙漠到冰原,本作在关卡的美术设计似乎下了不少苦功,游戏的画面充满艺术性。使用时光回溯时,游戏大量地利用了动态模糊配合上技能效果,看起来画面很华丽很爽。
音效上,各关都有与背景相符的音乐,拾取、破坏、碰撞、笔记翻页时的音效结合都恰到好处。技能音效与战斗节奏感配合相当完美。音轨相当丰富且强大,场景的声场,配音,武器的音效,无一不透露出神秘而恢弘的气势,对游戏的氛围渲染有极大的帮助。
【游戏系统】
游戏拥有十个章节的流程长度。游戏内没有地图,只有女主角身上的罗盘,可以指引道路和宝箱的位置,宝箱可以得到新的装备和武器,并且有的隐藏宝箱就需要空间同步才能开启。
进入射击状态,就类似FPS游戏了,不过子弹是无限的。游戏的各种魔法技能学习方式也很人性化,流程进行中会出现祭坛,跑上祭坛即可学习新能力,祭坛会开启一个独立的空间让你演练,一个技能做成功十次即算完成。
战斗系统,通过连击积累能量条释放魔法,游戏内没有药品,可以通过战斗中积累能量补充血量以及简单有效率的QTE系统。
装备系统,可以通过呼出日记本查看,怪物图鉴、魔法技能、日记以及个人装备的配戴。
连击系统,鼠标左键普通攻击,右键挑空。在攻击间隙配合各种魔法攻击,搭配丰富。冰能定身,火能持续烧伤。
游戏的各种魔法技能学习方式也很人性化,流程进行中会出现祭坛,跑上祭坛即可学习新能力,祭坛会开启一个独立的空间让你演练,一个技能做成功十次即算完成。
游戏战斗系统的最大亮点——时光回溯!利用时光倒流系统,完成多种不可能完成的任务,这个系统最强大的地方在于我可以多次重叠倒流时间,可以利用好几个分身同时攻击敌人,也可以吸引敌人注意力获取物品。
故事模式下的单人爆裂模式还有类似dota、lol的配合小兵拆除防御塔来进攻敌方的主堡的特殊玩法。
【游戏操作】
除了时光倒流操作需要多加练习之外,WASD控制方向,shift ctrl 数字键配合鼠标战斗还是非常容易上手的。战斗的时候可以随意使用搭配魔法技能,相当华丽且充满乐趣。虽然游戏随处有提示,但要同时熟练地运用多个技巧有一定难度。
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