首先你需要一个干净的XML文件,这里给大家一个写好开头的XML
文件夹的划分完成了,大家可以看到我把材质的文件夹放到了主目录,因为下面要用到。下面写代码:
这里我们可以看到,天际战争的先决条件是skyrim.esm被激活 lt;requiredInstallFiles> lt;folder source="textures" /> lt;/requiredInstallFiles> requiredinstallfiles:这个是要求先安装的主体文件,由于天际战争的材质就一个所以我们在folder source(文件夹包含的资源)里面写入文件夹的名称。 如果是其他的MOD,就要求我们一个个把文件夹的路径写入。 特别注意:XML里面的路径是以主文件夹开始算的,比如textures在主目录下,所以我们写入textures。 lt;installSteps order="Explicit">:安装步骤命令 lt;installStep name="Options">:安装步骤名称 lt;optionalFileGroups>:可选文件群组 ======代码====== lt;group name="1. 难度选择" type="SelectExactlyOne"> lt;plugins order="Explicit"> lt;plugin name="友好时代"> lt;description>没有改变原游戏,打斗很少,你不会到处受到敌人的攻击,难以见到英雄与反派之间的对决同时也很难看到厉害的敌人,游戏本体不会受MOD太大影响 . lt;files> lt;folder source="WiS IV MAIN FILE\lore friendly" destination="" /> lt;/files> lt;typeDescriptor> lt;type name="Optional" /> lt;/typeDescriptor> lt;/plugin> lt;plugin name="正常模式"> lt;description>彩虹模式的加强版,打斗相对更多,可能会影响游戏主体任务 lt;/description> lt;files> lt;folder source="WiS IV MAIN FILE\nomal mode" destination="" /> lt;/files> lt;typeDescriptor> lt;type name="Optional" /> lt;/typeDescriptor> lt;/plugin> 因为我们写入的N个plugin 所以在后面加一个终止符 lt;/plugins> 完成了N个难度的plugin的修饰后, 这个难度的group我们就完成了 所以再加一句 lt;/group> 至此我们完成了第一个group。 然后我们按照同样的格式。 写入N个你需要写入的group 分group是有规律的,比如,可共存的将type设置为SelcectAny 这样这个group下面的所有的plugin都可以共存,都可以选择,选不选就任玩家选择了 不能共存的,就设置为SelectExactlyOne。 完成了全部的group的修饰后 然后为整个XML写上修饰终止符 lt;/optionalFileGroups> lt;/installStep> lt;/installSteps> lt;/config> 我们可以发现,这些就是最开始的修饰符的对应的终止修饰符。至此我们完成了一个MOD的NMM加载信息脚本的XML的文件写入。 重新打包MOD,NMM载入后,我们会发现这样的界面 PS:是可以加入图片,但是你得在做好海报,然后在对应的name类后面加入修饰图片路径 比如我在模块name的后面加了一个路径 然后我们发现在“天际战争完美汉化版”的字体旁边出现了海报。 对应的,你想在哪个版块加入你的图片,只要设置好路径和文件即可. 这个是我写的天际战争的XML,大家可以拿去研究,或者看看我汉化的东方同伴管理MOD,我也为那个MOD写了一个简单的XML,对比一下就能发现规律了 下一步,我将开始教大家如何写info.XML,这是一个介绍界面,只要你在NMM安装之前,点击NMM列表的MOD压缩包,就会在右边窗口出现MOD的更新信息。待编辑ING
你们要做的是用记事本打开XML编辑
然后我们可以开始编写XML了,我们拿一个比较麻烦的MOD来说明如何实现NMM加载MOD的选择界面,这个MOD就是被弃坑的天际战争。由于弃坑的太突然,所以没有NMM版本,所以我开始为大家写一个XML,让大家能够自定义选择,下面是先行设置。
打开原来的天际战争汉化版文件夹,发现如下文件,先划分文件夹,由于XML导入文件是认文件夹,不认文件名,所以单个ESP必须放在文件夹里面,文件夹的名字不支持任何符号,所以修正后,文件夹如下所示
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