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《三国志12》体验版研究战法持续时间攻略

单机游戏2024-04-17 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

初试版出了几天了,正常玩法自虐玩法大家都试过了。 今天我给大家带来了几个蛋疼的测试: 来看看比较常用的战法到底持续多少时间啊

  我一开始以为测试持续时间很容易,后来我发现我蛋疼了。有些游戏设置真的很难看懂啊。日语不好就是悲剧,估计我不懂的一些问题已经在说明目录里面提到了。

  (很枯燥,如果赶时间可以直接看最后)

  先来测试一下:魏武之强 (攻+50,防+50,武力+30,智力+30)

  原始数据曹操 (统101 武78 智91)

  第一次带了5个小弟 (刘备,关羽,张飞,董卓,孙坚)

  发动技能后:

  第二次测试:

  重新开盘测试:

  继续魏武:

  难道3个名将有什么隐藏设定?

  现在我们来试试 义勇兵 (+50攻 +50防 +回复伤兵)

  6个武将都是新游戏初始数据

  发动技能后:

  60秒之后所有武将buff消失

  第二次发动:

  测试结果:

  继续:

  这次我先放魏武之强马上接着放义勇兵:

  好吧我把袁本初和董卓搞混了。这次他是友情演出

  由此可见,由于魏武发动的时候大家的智力都是初始所以结果正常。 义勇兵发动的时候刘大耳有了+30智力的buff (初始78+30), 所以延长了25秒左右的义勇兵效果。因此可见,战场上的buff也算到战法持续时间的计算里哦。

  3个猛将依旧对魏武之强有特殊待遇。。。

  反之先义勇兵后魏武之强:

  顺便看了一下万人敌和千里行的duration:

  最后我们还是有一个疑问:如果曹操或是刘备的智力变成0会怎么样?难道buff会变成1秒? 估计智力和持续时间不是一个直线关系,不过这个就要等修改器了 " />" />

  蛋疼总结:

  1)

  武将数据都是初始数据情况下:*所有时间都是大概值

  2)

  武将的智力对大部分持续战技有直接关系。 在测试中1智力大致增加0.8~1.2秒的维持时间,估计智力的高低跟时间的增长比例有关。具体公式吗。。。因为是(伪)技术所以没有 (坑爹就是这样的)

  3)

  武器,官爵的智力加持有效

  战场中的buff智力加持也有效 (如果同时放+智力范围buff战法和别的buff战法,一定先放+智力的战法才能资源利用最大化)

  ?)

  至于为什么孙坚,关羽,张飞在曹操的魏武之强下多了好几十秒的buff时间我还真不知道。请各位大大解惑。

  写了这么多根本没有任何游戏公式作为后盾的猜想是不是很坑爹,是不是很蛋疼。 哇哈哈哈

  欢迎大家自己去游戏里测试一下是否如此,因为实验次数很少,所以准确性完全不保证。

  最后给出一个偶然发现

《三国志12》体验版研究战法持续时间攻略

  给董太师加了魏强,义兵之后故意去被动摇 (波才还是烧死了460多兵 =.=) 发现动摇减1/2的数值里并不会算上buff里加上的。 这样的话伏兵的正面战斗威力大大削弱,被动摇后如果有强力单体战技可以直接硬抗,如果被减速之后追着打还是很疼的 (动摇之后的移动力下降应该也是不算buff了吧?估计?这东西肉眼很难看出来)


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

……

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