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《上古卷轴5:天际》使用3DMAX把Oblivion模型移植到Skyrim图文教程

单机游戏2024-04-17 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

上古卷轴5:天际】前言

步骤

所需工具

准备工作

-安装Nif Max Plugins 3.7.2 到你的电脑中,注意MAX版本,这需要对应你的3DMAX版本

《上古卷轴5:天际》使用3DMAX把Oblivion模型移植到Skyrim图文教程

-使用FO3Archive Version 1.0抽取BSA内的骨骼以及模型,你可以使用其他身形的模型,例如CBBE,UNP之类,但是Skyrim骨骼还是必须从取出来BSA中提取

《上古卷轴5:天际》使用3DMAX把Oblivion模型移植到Skyrim图文教程

如何建立一个MAX场景,方便Oblivion模型移植到Skyrim

-下面这个视频将会演示,如何使用FO3 Archive Version 1.0抽取模型,以及如何使用3DMAX建立一个移植模型用的场景

头套型装备的移植

-下面这个视频将会演示,如何使用3DMAX来移植头套类装备,影片最后没有MAX存档的动作,请记得储存MAX档

-装备移植后游戏中的效果

-绘制权重的部份我帮不了你,因为楼主是个小白也不熟这部份,建议你可以多看看其他视频教程,这样会比较有帮助喔

-在游戏中调整权重的小技巧

-你可以一边开着游戏,一边调整权重这是没问题的

-你只需要在3DMAX修改权重有问题的nif,然后导出并且覆盖塬本需要修改的nif档,之后再游戏中脱掉在穿上这个模型,这时你调整过权重的模型就会即时出现在游戏中了

导出后的装备如何修正因为插件所产生的问题

-下面这个视频将会演示,如何使用Nifskope来修正因为导出后模型所产生的一些小问题

制作世界模型

-在制作之前先在Data\meshes\目录下新增一个资料夹放置移植后并修正完毕的nif档,然后nif档按照部位重新命名,命名方式如下

-当然你也可以随意命名(小猫,小狗,张叁,李四都行),这个只要你自己看的懂就好了,只是因为帖子是教程所以我就正经一点命名

《上古卷轴5:天际》使用3DMAX把Oblivion模型移植到Skyrim图文教程

-把模型贴图的资料夹放置到Data\textures\目录下,这个部分牵涉到模型的贴图路径,建议不要修改资料夹名称

《上古卷轴5:天际》使用3DMAX把Oblivion模型移植到Skyrim图文教程

-下面这个视频将会演示,如何使用Nifskope来偷懒制作世界模型

使用CK为你移植的装备建立一个独立版的esp

下面这个视频将会演示,如何使用CK为你移植的装备建立一个独立版的esp

偷懒中...

如何将模型移植成CBBE或是UNP等其他身形

-下面这个视频将会演示,如何将模型移植成CBBEv3身形,影片加快速度为2倍速

-视频的部份只有制作最小身形,你还需要制作最大身形,最大身形的制作方式与最小身形一样的

-装备移植成CBBEv3后游戏中的效果

《上古卷轴5:天际》使用3DMAX把Oblivion模型移植到Skyrim图文教程 


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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