武僧是暗黑3的新职业,设计概念来源于DND 和中国少林僧人(虽然暴雪从未承认过,但你懂的)。虽然武僧和野蛮人同为近战职业,但是两者间有很大的不同。武僧特别注重连击和打击节奏,是一个进可攻、退可守,擅长万军中取敌将首级的职业。最有意思的是,武僧的设计深得武术精髓,就连技能名也带着浓厚的中国功夫的味道。本文小编将带领大家详细了解武僧这个职业。
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职业定位
如果野蛮人是燕人张飞的话,那武僧一定是常山赵子龙。武僧物理输出和野蛮人相比并不占优(至少Beta版如此),但是他拥有许多防守、限制和团队辅助技能,是一个攻守兼备的职业。
扫堂腿
和野蛮人使用源源不断的怒气释放技能不同,武僧的能量源是由基础技连击产生的内力值。暴雪的设计理念中,武僧的内力值非常珍贵,需要合理利用来应付战斗。由于内力值的限制,所以武僧并不适合一味的蛮干,必须特别注重打击节奏。(详见后文)
在团队当中,武僧也是最适合吸收伤害的一个职业。
主要技能分析
限于篇幅,这里仅介绍patch13中增加符文的主要技能
雷霆拳
雷霆拳是武僧最基础同时也是最重要的技能,一级解锁,伴随一生。雷霆拳第三击造成AOE(范围)伤害,6级取得第一个雷霆拳符文后效果非常犀利(连环闪电范围非常大),对于缺少AOE技能的武僧来说是有效的补充。
雷霆拳符文产生的连环闪电
第二个符文是增加闪避效果,比较适合武僧在团队中担当肉盾时使用。
致命长拳
致命长拳的符文效果是第二击第三击增加攻击距离。在实际体验上,第二击和第三击几乎可以当成是大范围的扇形AOE技能,使这个技能的实用价值大大增加了。而且,动画效果非常酷。
疾风击
疾风击是快速突进或撤离战场(逃命)时使用的技能。在获得符文后,效果非常的炫,不但移动速度增加了,身后还有残影,真正做到移型换影的境界!
移行换影
致盲闪
非常实用的技能。加上符文之后,可以将致盲时间延长。缺点是致盲闪对精英级的怪物持续时间会缩短。
致盲大量近战,准备攻击远处的召唤师
猛攻
最后要说一下猛攻。猛攻是一个可以冲进敌阵(怪堆)的技能,还附带减速效果。使用猛攻在怪堆里冲进冲出,简直就像七进七出长坂坡,非常带感。不过一定小心不要滞留在怪堆中间,会比较危险。
技能灵活运用
武僧最大特点是注重连击,即技能在连击的情况下,可以发挥最大的威力。以基础技能雷霆拳为例,雷霆拳每逢第三击会对敌人造成击退,并且附带AOE效果。特别是在符文的配合下,技能的第三击往往非常厉害,真是“武僧三拳有点疼”呢。
扫堂腿将怪踢飞
在理想状态下,武僧的输出方案应该“基础技+基础技+基础技+内力消耗技”为基础,视具体情况发动真言。
例如上图就是“雷霆拳+雷霆拳+雷霆拳+扫堂腿”的攻击次序。当然也可以三个致命长拳+扫堂腿。但是千万不要一会打雷霆拳,一会儿打致命长拳。这样两个技能都不能发挥三连击的优势,非常不科学。
武僧拥有许多非常强大的限制技能,例如致盲闪和避难阵。很多玩家觉得致盲闪是保命用的,其实并非如此。比如武僧可以直接致盲怪群,配合猛攻和疾风击优先单杀召唤师/远程法师之类的麻烦角色,真正做到万军当中取敌将首级。同时暗黑中有许多机关,致盲闪+机关清怪无比惬意。
装备选择
武僧输出技能绝大多数是以武器伤害为基准,所以武僧优先考虑慢速的双手武器,例如长杖(武僧专属)。当然,在十级后也可以考虑双持,配合被动技能可以回复更多的内力值。
耍棍的武僧才是真武僧
不推荐武僧装备盾牌。武僧拥有很多回血和限制的技能,装备盾牌损失太多的输出伤害,得不偿失。
总结
武僧是非常有操作感的一个职业,也是非常需要灵活操作的职业。选择武僧,绝对会带给你耍中国功夫的快感。七进七出长坂坡,万军当中取首级,还等什么,快来玩个武僧吧!
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