从原理上对上古卷轴5的NPC做出阐释,由权威英文网站人工翻译加亲自试验,给像我一样喜欢研究的人提供一点帮助
具有扫盲性质。
在上古卷轴5中,所有的NPC角色都有两种截然不同的ID可以在控制台命令中一起使用,即BaseID和RefID。
大多数控制台命令都接受两种类型的ID。
一般情况下,BaseID用于当你想生成一个对象的新副本时;而RefID用于你想与现有的对象进行交互时。BaseID指不可改变的原型或模板对象,RefID指在游戏中实际工作的对象。
尽管这两种ID存在于游戏中的所有物体,但它对于那些游戏中的特殊NPC尤为重要。大多数游戏脚本使用RefID控制那些特殊的NPC。这意味着,如果你在控制台使用placeatme命令来生成一个新副本,例如,生成一个新的Esbern副本(一个新的RefID),新Esbern副本将会被大部分游戏任务脚本所忽略。你的新副本可能有正确的对话和外观,但许多由Esbern出发的任务将不会被你的新副本触发。
因此,对于特殊的NPC使用控制台命令时,应尽量避免使用BaseID命令。RefID则应用于定位或修改现有的副本。
注:上文中特殊的NPC尤指那些对剧情任务有重大影响的NPC。副本指你用placeatme命令产生的NPC。
举例:用placeatme 在身边产生一个新的凯米拉(Camilla)副本,然后对她进行修改(如变为随从等),此时的新副本会由系统制定一个随机ID,且其没有触发剧情任务的能力。若你再键入移动命令player.moveto,则会传送到本来的凯米拉身边去(游戏脚本用RefID控制NPC)。
本人第一次玩上古,很入迷。本人还是新鸟,尚有许多不懂之处,望各路新鸟老鸟在此落个脚!!
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