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东方幻想魔录 灵梦路线图文攻略

单机游戏2024-05-05 阅读()
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  游戏的攻略基本上是参考东方幻想魔録 ~

  比较令我不解的是....野生(?)式神的加入率,也就是成り易さ的那个,到底是怎么看的?

  目前所知Z代表100%,F代表0.1%,E代表1%。那S、A、B、C、D各代表几%啊?

  不过我除了想要的式神以外,通常是不会浪费时间去收集的。

  虽然后期一些式神(ビホ儿ダー、ゼラチナスマター、G-3之类的)性能还挺不错的,

  但是我坚持只使用女角色,所以那些式神也都没去碰就是了。

  追记:

  在Wiki的FAQ上看到了个字母代表的%数了,不过我先前去看还没有看到这一条,

  所以估计应该是近期内加上去的。

  Z:100%、S:50%、A:25%、B:12.5%、C:6.25%、D:1.56%、E:0.39%、F:0.1%

  这一款在队伍组合上算是挺自由的RPG吧?不过常常会为了要使用谁而烦恼,

  尤其是式神的部分,当遇到喜欢的角色,但性能并不怎么好时,

  会很犹豫要不要把她给换下场.....虽然最后我通常是以式神的性能为优先考量就是了。

  大致上式神可以分成练功打宝用跟打Boss用的组合,

  其中打Boss用的会依照Boss的能力来进行微调。

  练功/打宝的部分,我式神一定会装备射命丸文ナズーリン村纱水蜜以及めろんちゃん这四隻,

  ナズーリン跟めろんちゃん增加掉宝率(虽然加不多),而文跟村纱可以用来对付ゆっくり系列

  文的ファストストライク搭配村纱的ダメージネット可以防止ゆっくり逃跑(不过只有一回合)。

  同时,めろんちゃん的ハリセンボン也是狩猎ゆっくり的良好攻击。

  由于ゆっくり跟勇者斗恶龙系列的钢铁史莱姆一样,除了少数特殊攻击外,

  其他的伤害,不是无效,就是只打1HP,所以攻击段数多的招式/式神就变成了良好的选择。

  此外,能够延长战斗回数(防止ゆっくり逃跑)的咲夜クイックタイム

  配上慧音的パッシブスキ儿-フィー儿ド魔法の持続时间:+1也是不错的选择。

  顺道一提,威力高而且MP消耗少的清场魔攻系式神,我十分推荐雪女シ儿フ

  打Boss战的部分,主要还是要看Boss的攻击手段为何来加以应对。

  不过有几位角色算是打每隻Boss都派得上用场的,这边稍微列举一下。

  小恶魔:拥有无效化对方一次物理攻击的防御技-ダークイリュージョン

  秋静叶:拥有无效化对方一次魔法攻击的防御技-フォーリンブラスト以及各种辅助技能。

  村纱水蜜:前期靠ダメージネット,36级后靠ファイナ儿アンカー最终锚),威力很可观。

  犬走椛:各式各样的物理防御技。

  アリス:各式各样的魔法防御技。

  ファストストライク疾风迅雷很强大。

  咲夜配上慧音的二回合时停。

  大概就是这些吧?其实还有一部份,不过我没列举出来而已。

  攻击的话.....我都是先弱化对方4大属性(槌技),之后再利用ペリ的属性追击来打。

  也就是我的攻击手段主要是靠物攻为主(左手魔攻只是辅助),省MP又好用。

  顺道一提,ペリ的属性追击伤害是看我方使用者的物攻跟敌方被攻击者的魔防/抗性,

  所以提升我方物攻跟降低对方魔防/抗性,也是增加属性追击伤害的良好办法。

  队伍的组合(主人的部分),我是採用HP体力运策略,总之先找这三项比较高的角色使用,

  所以,超级肉盾幽香就肯定会列入队伍名单之中,

  而我则是淘汰了霊梦队的魔理沙,原因当然是因为太不耐打的关系。

  最后队伍组合就变成了霊梦妖梦妹红幽香映姫这五人。

  虽然在魔法输出上稍微不够力了点(主要是靠映姫),但队伍的耐打度跟物理输出算是挺足够的。

  打王的部分,印象中除了某场必败战以外(等级够高的话应该可以赢),我唯一一场陷入苦战的,

  大概就是打终末の时计塔 第壱の塔的Boss-霞 朱丽了。

  记得当时,队伍平均等级大概是28左右,因为さ之り还没加入的关系,

  所以不能使用犯规的ブ儿ブ儿,因而陷入苦战....大概输了6次后才取胜吧?

  之后跑去打第弐の塔クロエ时,发现怎么那么好打....原来是我攻略顺序错了啊!?

  第二塔的Boss比第一塔的Boss还好搞定是哪招啊....通常都是从一开始打才对吧?

  第二次打霞 朱丽时,就把ブ儿ブ儿丢上场了,结果当然是乐胜.....

  东方幻想魔录 灵梦路线图文攻略

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  由于队伍的组合相当随意,所以搭配也很多种,个人是採双壁(肉盾)策略,

  由两名角色担任肉盾这样。固定班底是幽香,然后霊梦跟妹红看情况而决定谁当第二盾。

  阵型的部分,平常打怪时是用博丽タイプ,打Boss时则是改採ツインシー儿ド

  打王因为是以防御为重,所以都没有速战速决,基本上会拖了一定的回合数才赢这样。

  最大的好处就是角色意外死(即死、会心一击等)的可能性比较低吧。

  破关后才发现官方又多了一个巧克力活动....不知道有啥用....

  稍微去收集了一下,感觉好像没用处的样子....还是说以后可以拿来换装备或式神?

  不过对于角色都练满70级的人来说.....最终Boss随便打也能赢吧?

  装备或新式神什么的,感觉上就不太重要了。

  东方幻想魔录 灵梦路线图文攻略

  最后附上打最终Boss时的队伍组合,式神跟装备都是随性配的,没有参考的价值。

  はぐれゆっくりゆっくりキング都是意外加入的....两个都是在努力打装备的情况下加入的。

  はぐれゆっくり是在我收集盗贼の篭手时加入的,

  ゆっくりキング则是在我收集ハイリボン时加入的。

  ハイリボン不知道是我运气不好还是怎么样,说真的....有够难打到的.....(定点遇G-3)

  为了这玩意儿,不知道又花了多少时间掉了。

  另外,最终Boss打倒她后,感觉猎奇了(虽然她在放尝め回す时就猎奇了)。

  东方幻想魔录 灵梦路线图文攻略

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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